Re: [問題] 火法貼燃火
※ 引述《ONISUKA (我不是鬼塚英吉)》之銘言:
: 那麼上面文章的論點充其量也就是拿大量的數據餵給這個黑盒子,
: 然後根據黑盒子輸出的結果跟餵給他的資料算出一套"可能"的模型。
: 但是這個模型就一定等於黑盒子嗎? 顯然不見得。
: 黑盒子
: 你不能說丟個蘋果進去黑盒子可以得到一顆水梨,就證明 蘋果 -> 水梨。
: 黑盒子
: 以上,希望大家看得懂...
哩喜A工殺笅(為了被免注音文被砍,還得用英文)
理論上怎麼跑,照閣下的說法,除非暴雪把程式碼公開,
不然在怎麼討論都可以用一句"你怎麼知道你的理論是對的"反駁回去了
這不科學啊
更難聽一點,如果我今天單純來找碴,用你這一段話就可以無限回圈了
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科學的態度就簡單五個步驟
觀察-->事實-->假設-->實驗-->求證
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只要提出的實驗數據是合乎現實狀況的,我們就必須承認這個假說是正確的
要反駁這個假說是錯誤的話,就只能靠兩種方法反駁
A: 提出一個狀況,是這假說無法說明的、無法解釋的
B: 提出另一個假說,除了要符合現況外,還必須比原假說更加簡潔
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我不是法師,我也沒研究過燃火、點燃什麼的鬼機制過
今天有人提供一套數學模型,除了數字解釋外,還可以用模型打出超高的DPS
這樣就夠了
學開車的人又不用從怎麼挖石油開始學
重點是,這套模型可以運用在其他法師身上,而不是一個特例
(例如聖嘟嘟熊的法師是雙刀流,拿兩把武器之類的,其他法師作不到)
那就足夠先承認這模型確實可用
除非能提出更好的、更精確的、更符合現況的模型加以解釋
再給你這樣呼弄下去,以後有再實用的模型,都沒人敢拿出來討論
像我這類傻傻只會看別人說明,沒時間花幾個小時去做DPS測驗的人,
會拿不到真正實用的好資料
就算是無用之神的無用
也是基於大量觀察的數據得出來的結論,
鬼扯10000次跟10001次什麼鬼的,對玩家來說,實用就好
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我 「問我為什麼?因為他是紅色的」 10-30-11 「熾炎戰馬韁繩」 10-06-11
的 「歐爾灰燼」 8-17-11 「更位高權重的朋友」 1-19-11
座 「無頭騎士韁繩」 10-19-10 「烏鴉領主韁繩」 9-19-10
騎 「迅捷拉札希迅猛龍」 9-11-10 「死亡戰騎韁繩」 7-23-10
很 「我來組成頭部」 5-25-10 「迅捷白色路行鷹」 4-29-10
少 「啤酒「捷」坐騎」9-25-09 「毒皮暴掠龍」9-10-09 「單峰還雙峰」1-08-12
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.249.95
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簡單問一下
有更好的數學模組可以給大家使用嗎,還是有什麼狀況,是模組不能說明的
我的火法快90了,很缺好的技能順序來衝DPS
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閣下應該是對的,我沒看十幾年沒看國中物理
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現代物理
就瞎子摸象,一邊摸索一邊修正
大方向沒錯,但小細節的解釋各家說法不一樣
科學界的還好,實驗數據一拿出來,一翻兩瞪眼
文學、藝術、音樂、歷史類的永遠擺不平
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我的意思很簡單
不要隨便否決其他人辛苦量出來的結果,後面一大票人等著用
除非有更好的模組可以使用,讓別人膜拜
像是暗牧加速點要過8085,我不需要知道為什麼要衝到那麼高才會剛好多一跳
也不需要複雜的公式背景,更不會去了解搞出8085的這個公式對不對
就算公式的理論是錯的也沒關係,只要結論是對的就足夠了
一句話,在遊戲內可用就好
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LOOT這東西就是亂數表再跑而已
就算是亂數表,也是有規則的,只是將無意義的數字放大,
搞到讓你找不出順序罷了
有一款PS2的遊戲叫真三國無雙3
每打完一個關卡,仙人左慈就會給道具及傭兵
就被人破解,過關掉的LOOT跟遊戲時間及亂數表有關係
將遊戲片放進PS2後,開機時調整到XX小時XX分XX秒
選人物,快速過關,掉的寶,傭兵名字都一樣
(根據PS2的好壞,誤差在1秒內)
接下來就進入到大尋寶時代,一堆玩家研究什麼時間會出什麼寶
BZ的LOOT亂數表大概也就在追加幾個變數
時間、進副本時間、隊長姓名…
光這幾個亂數就讓人無法一窺亂數表全貌了
順便問個問題
我跟團隊豪賭,這CD我當RL,一定會出武器,不然要切GG
……
有人可以介紹我,哪邊有比較好的醫院嗎
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還有 37 則推文
還有 7 段內文
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我又重看所有文章,因為只看到昨晚的部份
就Induction(聖嘟嘟熊)跟Zazzi雙方說法
Zazzi認為一次蓄積的間隔就是那麼短,大約2秒左右
Induction認為蓄積區恰是點燃前後各一秒
(聖嘟嘟熊並拿出5.0時的排名彰顯自己權威)
灰神跳出來拿出新資料
我們可以安全的說, 從這份資料看來, 蓄積區應是往前(0.8, 1.2]秒.
所以就是往後[1.2, 0.8)秒
Induction出面更動
5.1後點燃蓄積區有過更動. 應該和燃火跟點燃的一再修正有關.
5.1新的公式還沒抓到
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為什麼不接受,像聖嘟嘟這樣有責任感的熊
我還等著它拿出新的公式來看….
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聖嘟嘟拿5.0觀察到的的東西,對應被灰神拿5.1的觀察到的結果
準備做新的修正
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數學公式是死的,可以找出規律性,但是要靠大量數據(除非改版)
這才是看人筆戰的醍醐味所在
推All models are wrong, but some are useful.
※ 編輯: allbs 來自: 140.127.249.95 (12/16 13:40)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
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66
完整討論串 (本文為第 15 之 24 篇):
問題
14
72
問題
6
20
問題
12
32
問題
5
23
問題
3
11
問題
32
92
問題
32
114
問題
17
110
問題
-4
64
問題
33
49