Re: [問題] 火法貼燃火
※ 引述《akida (柳伊捷)》之銘言:
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怎麼罵人? 其實你在遊戲內跟我對話很客氣阿,
我也沒什麼保留的跟你說火法人品究竟怎麼看才客觀. 跑到板上突然殺氣變這麼重?
討論點燃蓄積區.
NGA那篇的分析不夠精確, 不過數據資料是保貴的.
也因此 #1GIrY54w 我引用二手數據對每個點燃作了個案分析.
如果文章沒看或沒看熟就很難產生細緻的討論.
你要知道幾件事情
一. 點燃蓄積區不是最多兩秒, 他剛好就是兩秒.
如果點燃蓄積區不是兩秒整, 意即你直擊法術命中後如果落在某區段
將會無法產生點燃.
二. 點燃固定兩秒燒出一跳, 你手速再快也得等GCD.
丟四發別說什麼運氣好有可能一跳都燒不出, 只燒出一次都是不可能的.
三. 網路延遲與程式計算的時間差有可能存在, 也因此實測的結果是
點燃雙數秒數時開始丟會剛好蓄積完美, 比0.5 2.5 4.5秒時丟更符合期望結果
(按理飛行時間約半秒, 不用提早一秒丟.) 不過貼王時還是要單數秒起丟.
附上 #1GIrY54w 對點燃的個案分析 灼燒部分就好
時間軸 發生什麼事 產生的點燃總傷及怎麼產生的.
↓ ↓ ↓
03.[灼燒01]造成1241傷害。 [灼燒01]=124
05.[灼燒02]造成1165傷害。 [灼燒02]=117
06.[灼燒03]造成1227傷害。 [灼燒03]=123
06.[點燃01]造成80傷害。 [點燃01]=([灼燒01]+[灼燒02])/3
08.[灼燒04]造成1169傷害。 [灼燒04]=117
08.[點燃02]造成94傷害。 [點燃02]=([點燃01]*2+[灼燒03])/3
10.[灼燒05]造成1273傷害。 [灼燒05]=127
10.[點燃03]造成102傷害。 [點燃03]=([點燃02]*2+[灼燒04])/3
11.[灼燒06]造成1286傷害。 [灼燒06]=129
12.[點燃04]造成153傷害。 [點燃04]=([點燃03]*2+[灼燒05]+[灼燒06])/3
13.[灼燒07]造成1284傷害。 [灼燒07]=128
14.[點燃05]造成145傷害。 [點燃05]=([點燃04]*2+[灼燒07])/3
14.[灼燒08]造成1270傷害。 [灼燒08]=127
16.[灼燒09]造成1178傷害。 [灼燒09]=118
16.[點燃06]造成139傷害。 [點燃06]=([點燃05]*2+[灼燒08])/3
18.[灼燒10]造成1206傷害。 [灼燒10]=121
18.[點燃07]造成132傷害。 [點燃07]=([點燃06]+[灼燒09])/3
20.[點燃08]造成128傷害。 [點燃08]=([點燃07]+[灼燒10])/3
22.[點燃09]造成129傷害。 [點燃09]=[點燃08]
24.[點燃10]造成128傷害。 [點燃10]=[點燃08]
點燃(1)的產生
點燃(1)
0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 9 10
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑ ↑
灼燒(1) 灼燒(2) 灼燒(3)
點燃(1)兩秒多前命中 點燃(1)一秒多前命中
↓ ↓
點燃(1) 由點燃池總傷害 [灼燒(1) 加上 灼燒(2)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要)
灼燒(3) 因為命中時間與點燃(1) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(1)的傷害裡面.
點燃(2)的產生
點燃(1) 點燃(2)
0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 ↓9 10
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼燒(3) 灼燒(4)
6秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(2)兩秒多前命中
↓ ↓
點燃(2) 由點燃池總傷害 [點燃(1)*2 加上 灼燒(3)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要)
灼燒(4) 因為命中時間與點燃(2) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(2)的傷害裡面.
點燃(3)的產生
點燃(2) 點燃(3)
5(秒) 6 7 8 ↓9 10 ↓11 12 13 14 15
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼燒(4) 灼燒(5)
8秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(3)兩秒多前命中
↓ ↓
點燃(3) 由點燃池總傷害 [點燃(2)*2 加上 灼燒(4)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要)
灼燒(5) 因為命中時間與點燃(3) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(3)的傷害裡面.
點燃(4)的產生
點燃(3) 點燃(4)
5(秒) 6 7 8 9 10 ↓11 12 ↓13 14 15
|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
↑ ↑
灼燒(5) 灼燒(6)
10秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(4)兩秒多前命中 點燃(4)一秒多前命中
↓ ↓ ↓
點燃(4) 由點燃池總傷害 [點燃(3)*2 加上 灼燒(5) 加上 灼燒(6)]
除以3 (燒三下) 產生 (數字不重要)
這跳傷害特別高, 因為多疊了一發灼燒的點燃
所以, 點燃蓄積區位於點燃前後各一秒還有什麼問題嗎?
有問題我們繼續討論.
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今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。
- Oscar Wilde 《葛雷的畫像》
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◆ From: 1.172.132.60
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安安, 沒睡飽好累.
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沒啦, 我感覺對方也是對法師有愛有心想深入探討所以才回.
其他人的話大概就不用理會. 畢竟燃火前要看的東西蠻多的.
多一個點燃秒數, 不專心就玩不好.
就是我自己, 假如開啟了人型DBM模式, 大概也只能抓一下升溫炎爆!跟觸發特效就丟了.
如果不用參與提醒團隊或是一心多用的能力夠強, 基本上抓一下秒數可以提升輸出.
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操作跟一般的貼法完全一樣, 不過在點燃雙數秒數時開始起丟炎爆.
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真的假的? 我等等去測測看.
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 17:52)
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測了一下, 暫時感覺不出差異, 晚上打完團再看看傷害統計好了.
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※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 19:38)
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
問題
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完整討論串 (本文為第 3 之 24 篇):
問題
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