Re: [問題] 火法貼燃火

看板WOW作者 (棉裏針)時間11年前 (2012/12/14 17:24), 編輯推噓12(12020)
留言32則, 11人參與, 最新討論串3/24 (看更多)
※ 引述《akida (柳伊捷)》之銘言:

12/14 00:35,
最近剛好做個燃火影片,分享看看 http://ppt.cc/GaS8
12/14 00:35

12/14 00:35,
開1080p可能比較清楚
12/14 00:35

12/14 00:42,
就貼吧,不貼也沒更好機會貼了
12/14 00:42

12/14 03:30,
影片說錯了, 點燃的蓄積區是在點燃的前後各一秒. 有本事
12/14 03:30

12/14 03:31,
監控的話要在蓄積區起算時開始堆疊, 然後橫跨的蓄積區愈
12/14 03:31

12/14 03:32,
少, 燃火傷害就愈高. 常見的毛病就是按理僅四發時燃火蓄
12/14 03:32

12/14 03:33,
積一般會橫跨兩個蓄積區 (燃火前的爆發) 如果手速不夠快
12/14 03:33

12/14 03:33,
橫跨到三個, 較之原先就會少掉1/3的燃火傷害.
12/14 03:33

12/14 03:34,
當然, 六連爆八連爆下橫跨的蓄積區會長, 不過因為每燒出
12/14 03:34

12/14 03:34,
1tick都只會降低1/3的點燃池總傷, 算起來還是賺的.
12/14 03:34

12/14 13:33,
上面也說錯了,點次點燃實際蓄積區不是每次點燃tick的前後各
12/14 13:33

12/14 13:34,
1秒啦,只能說一次蓄積的間隔就是那麼短,大約2秒左右,橫跨
12/14 13:34

12/14 13:35,
點燃tick,主要是因為程式需要那幾個毫秒去判斷,所以時間也
12/14 13:35

12/14 13:36,
不是剛好前後各1秒。不過這邊重點是要表達點燃蓄積時間很短
12/14 13:36

12/14 13:37,
需要短時間大量製造點燃傷害。影片上的講法是理論上遊戲設定
12/14 13:37

12/14 13:38,
就是要你每tick前蓄積的量加上未跳的量當成一個新點燃,但程
12/14 13:38

12/14 13:39,
式判斷不會那麼精準所以會造成delay判定,這也是NGA那篇測出
12/14 13:39

12/14 13:39,
的結果,影片並沒有說錯,你自己解讀錯了罷了LOL.你講那麼深
12/14 13:39

12/14 13:40,
一般玩家聽不懂啦,也不會想用淺而易懂的來表達,明顯想戰lol
12/14 13:40

12/14 14:03,
我的第一行點次是"單"次,字打錯sry
12/14 14:03

12/14 14:05,
然後這邊建議的是,如果你手速夠快,可以連發又不會按到唱法
12/14 14:05

12/14 14:05,
有機會就可以拼看看連丟,這樣大部份點燃蓄積判定時,你剩下
12/14 14:05

12/14 14:06,
來的點燃池傷害可能3跳只跳了1跳,運氣好點甚至還沒跳,新的
12/14 14:06

12/14 14:07,
點燃傷害還可以更衝高。但是如果手速慢的,看到有2連爆或3連
12/14 14:07

12/14 14:07,
爆的大火球,就直接貼燃火了吧,不然你很容易錯過高峰值
12/14 14:07

12/14 14:11,
最後是沒人有本事監控點燃蓄積區啦,連UI都辦不到抓點燃判定
12/14 14:11

12/14 14:12,
節點了,更何況大火球有飛行時間,哪有人那麼神可以判斷我連
12/14 14:12

12/14 14:12,
丟2發然後命中判斷的時間點,剛好是在點燃蓄積判定的那個區間
12/14 14:12

12/14 14:13,
這邊建議監控的原因是因為,有了點燃監控,加上你平時暴發在
12/14 14:13

12/14 14:14,
堆高點燃時有在監控,你才會清楚你自己的狀況大概連爆幾顆
12/14 14:14

12/14 14:14,
或是打了什麼程度下有最高的點燃,然後去精進自己燃火有沒有
12/14 14:14

12/14 14:15,
按在高峰值這樣
12/14 14:15

12/14 15:56,
#1GIrY54w 蓄積區恰是點燃前後各一秒 你可能需要拿出實
12/14 15:56

12/14 15:57,
測數據比較好反駁. 然後我戰你幹嘛? 我是在回原po.
12/14 15:57

12/14 15:58,
再來就是監視點燃蓄積區沒這麼難. 裝個Xperl放大DEBUFF
12/14 15:58

12/14 15:59,
點燃秒數雙數時開始丟, 扣掉飛行時間剛好可以在蓄積起點
12/14 15:59

12/14 16:00,
時命中. 不過貼王打時得在單數時丟, 因為沒有幾無飛行時
12/14 16:00

12/14 16:00,
間. 這已經是比較細微的操作了, 要再更細還有.
12/14 16:00

12/14 16:07,
(兩行前) ^幾乎沒有
12/14 16:07

12/14 16:53,
你不用在嘴炮了,點燃蓄積是tick前後1秒這種說法是你的過度
12/14 16:53

12/14 16:57,
解讀,NGA該篇告訴我們的觀念是點燃累積,有個區間,它橫跨
12/14 16:57

12/14 16:58,
了點燃的tick,至於區間是點燃tick的前1或後1秒,作者並無結論
12/14 16:58

12/14 17:01,
因為這得算上網路延遲和程式計算等時間,我看是你得實測吧
12/14 17:01
怎麼罵人? 其實你在遊戲內跟我對話很客氣阿, 我也沒什麼保留的跟你說火法人品究竟怎麼看才客觀. 跑到板上突然殺氣變這麼重? 討論點燃蓄積區. NGA那篇的分析不夠精確, 不過數據資料是保貴的. 也因此 #1GIrY54w 我引用二手數據對每個點燃作了個案分析. 如果文章沒看或沒看熟就很難產生細緻的討論. 你要知道幾件事情 一. 點燃蓄積區不是最多兩秒, 他剛好就是兩秒. 如果點燃蓄積區不是兩秒整, 意即你直擊法術命中後如果落在某區段 將會無法產生點燃. 二. 點燃固定兩秒燒出一跳, 你手速再快也得等GCD. 丟四發別說什麼運氣好有可能一跳都燒不出, 只燒出一次都是不可能的. 三. 網路延遲與程式計算的時間差有可能存在, 也因此實測的結果是 點燃雙數秒數時開始丟會剛好蓄積完美, 比0.5 2.5 4.5秒時丟更符合期望結果 (按理飛行時間約半秒, 不用提早一秒丟.) 不過貼王時還是要單數秒起丟. 附上 #1GIrY54w 對點燃的個案分析 灼燒部分就好 時間軸 發生什麼事 產生的點燃總傷及怎麼產生的. ↓ ↓ ↓ 03.[灼燒01]造成1241傷害。 [灼燒01]=124 05.[灼燒02]造成1165傷害。 [灼燒02]=117 06.[灼燒03]造成1227傷害。 [灼燒03]=123 06.[點燃01]造成80傷害。 [點燃01]=([灼燒01]+[灼燒02])/3 08.[灼燒04]造成1169傷害。 [灼燒04]=117 08.[點燃02]造成94傷害。 [點燃02]=([點燃01]*2+[灼燒03])/3 10.[灼燒05]造成1273傷害。 [灼燒05]=127 10.[點燃03]造成102傷害。 [點燃03]=([點燃02]*2+[灼燒04])/3 11.[灼燒06]造成1286傷害。 [灼燒06]=129 12.[點燃04]造成153傷害。 [點燃04]=([點燃03]*2+[灼燒05]+[灼燒06])/3 13.[灼燒07]造成1284傷害。 [灼燒07]=128 14.[點燃05]造成145傷害。 [點燃05]=([點燃04]*2+[灼燒07])/3 14.[灼燒08]造成1270傷害。 [灼燒08]=127 16.[灼燒09]造成1178傷害。 [灼燒09]=118 16.[點燃06]造成139傷害。 [點燃06]=([點燃05]*2+[灼燒08])/3 18.[灼燒10]造成1206傷害。 [灼燒10]=121 18.[點燃07]造成132傷害。 [點燃07]=([點燃06]+[灼燒09])/3 20.[點燃08]造成128傷害。 [點燃08]=([點燃07]+[灼燒10])/3 22.[點燃09]造成129傷害。 [點燃09]=[點燃08] 24.[點燃10]造成128傷害。 [點燃10]=[點燃08] 點燃(1)的產生 點燃(1) 0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 9 10 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ ↑ 灼燒(1) 灼燒(2) 灼燒(3) 點燃(1)兩秒多前命中 點燃(1)一秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(1) 由點燃池總傷害 [灼燒(1) 加上 灼燒(2)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(3) 因為命中時間與點燃(1) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(1)的傷害裡面. 點燃(2)的產生 點燃(1) 點燃(2) 0(秒) 1 2 3 4 5 6 ↓7 8 ↓9 10 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(3) 灼燒(4) 6秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(2)兩秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(2) 由點燃池總傷害 [點燃(1)*2 加上 灼燒(3)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(4) 因為命中時間與點燃(2) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(2)的傷害裡面. 點燃(3)的產生 點燃(2) 點燃(3) 5(秒) 6 7 8 ↓9 10 ↓11 12 13 14 15 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(4) 灼燒(5) 8秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(3)兩秒多前命中 ↓ ↓ 點燃(3) 由點燃池總傷害 [點燃(2)*2 加上 灼燒(4)] 除以3 (燒三下) 產生(數字不重要) 灼燒(5) 因為命中時間與點燃(3) 相近 (1秒內) 而未被計算進點燃(3)的傷害裡面. 點燃(4)的產生 點燃(3) 點燃(4) 5(秒) 6 7 8 9 10 ↓11 12 ↓13 14 15 |-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----| ↑ ↑ 灼燒(5) 灼燒(6) 10秒時燒完一跳, 還剩兩跳 點燃(4)兩秒多前命中 點燃(4)一秒多前命中 ↓ ↓ ↓ 點燃(4) 由點燃池總傷害 [點燃(3)*2 加上 灼燒(5) 加上 灼燒(6)] 除以3 (燒三下) 產生 (數字不重要) 這跳傷害特別高, 因為多疊了一發灼燒的點燃 所以, 點燃蓄積區位於點燃前後各一秒還有什麼問題嗎? 有問題我們繼續討論. -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.132.60

12/14 17:25, , 1F
裝高尚的台客安安
12/14 17:25, 1F
安安, 沒睡飽好累.

12/14 17:33, , 2F
太深奧看不太懂 熊大下手輕點 臉都腫了
12/14 17:33, 2F
沒啦, 我感覺對方也是對法師有愛有心想深入探討所以才回. 其他人的話大概就不用理會. 畢竟燃火前要看的東西蠻多的. 多一個點燃秒數, 不專心就玩不好. 就是我自己, 假如開啟了人型DBM模式, 大概也只能抓一下升溫炎爆!跟觸發特效就丟了. 如果不用參與提醒團隊或是一心多用的能力夠強, 基本上抓一下秒數可以提升輸出.

12/14 17:40, , 3F
其實我是希望有簡易版操作手法的結論,能不靠UI監測是最好的
12/14 17:40, 3F

12/14 17:42, , 4F
話說Hotfix過後今天出團火球爆擊率掉很多也不知是不是人品.
12/14 17:42, 4F
操作跟一般的貼法完全一樣, 不過在點燃雙數秒數時開始起丟炎爆.

12/14 17:47, , 5F
好像是真的 剛剛解每日感覺都不會爆
12/14 17:47, 5F
真的假的? 我等等去測測看. ※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 17:52)

12/14 18:03, , 6F
同樣出團上週全程火球上千發爆擊是46%,今天變36%. 不太確定
12/14 18:03, 6F

12/14 18:04, , 7F
是我今天人品不好還是未公佈的改動,總之明顯覺得不太會爆了
12/14 18:04, 7F

12/14 18:05, , 8F
裝備和天賦並沒有太多的改動.
12/14 18:05, 8F
測了一下, 暫時感覺不出差異, 晚上打完團再看看傷害統計好了.

12/14 18:45, , 9F
最近臉好黑都不爆!
12/14 18:45, 9F

12/14 18:51, , 10F
要邁向奧法的懷抱了嗎??
12/14 18:51, 10F

12/14 19:00, , 11F
這樣的開王沒問題嘛
12/14 19:00, 11F

12/14 19:20, , 12F
to coiico: 你裝等是怎樣? 上週乘以1.25的情況下46%
12/14 19:20, 12F

12/14 19:21, , 13F
不是很正常的數字 就算頂裝大概40多一點也是極限了
12/14 19:21, 13F
※ 編輯: Induction 來自: 1.172.132.60 (12/14 19:38)

12/14 19:50, , 14F
裝等494 T裝*4 爆擊帳面數字接近30%
12/14 19:50, 14F

12/14 19:58, , 15F
有回刀鋒領主H到第1次無形打擊還跳不出第1次升溫,非常無奈.
12/14 19:58, 15F

12/14 20:07, , 16F
蛋糕大大應該不能直接乘以1.25,畢竟有些王有BUFF爆擊率,而
12/14 20:07, 16F

12/14 20:09, , 17F
飾品或是其他特效發動也會增加爆擊率(智力),會略高於帳面.
12/14 20:09, 17F

12/14 20:12, , 18F
包含玉魂 光紋刺繡 玉龍 宇宙之光 還有藥水.
12/14 20:12, 18F

12/14 20:45, , 19F
在打團,先回一下,我本來是很客氣,但是互動時感到你的不客氣
12/14 20:45, 19F

12/14 20:46, , 20F
在帶團時語音還有點嗆,而且是有提到我個人
12/14 20:46, 20F

12/14 21:00, , 21F
然後我等等會回這篇,另外你可能要重看我表達的意思,文中所提
12/14 21:00, 21F

12/14 21:00, , 22F
不是我講的東西,誰打誰臉還很難說LOL
12/14 21:00, 22F

12/14 21:01, , 23F
另外我也沒罵人,只是你用什麼態度跟人回話,我也用什麼態度回
12/14 21:01, 23F

12/14 21:07, , 24F
只看推文的話Z板友明顯嗆很多......
12/14 21:07, 24F

12/14 21:10, , 25F
那是你平常沒看他們團的語音實況,誰嗆難講
12/14 21:10, 25F

12/14 21:25, , 26F
所以才說只看推文阿 畢竟兩位的互動我也沒參予 當然只能看
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12/14 21:26, , 27F
推文 只是覺得真的要討論還是不要代入私人恩怨因素的語氣
12/14 21:26, 27F

12/14 21:27, , 28F
畢竟兩位能激發出一個好的結論對法師板友也是一大幫助
12/14 21:27, 28F

12/14 21:35, , 29F
他引戰的程度和語氣我可比不上
12/14 21:35, 29F

12/14 23:11, , 30F
似曾相似
12/14 23:11, 30F

12/14 23:13, , 31F
識*
12/14 23:13, 31F

12/15 00:55, , 32F
只看推文的話Z板友明顯嗆很多......
12/15 00:55, 32F
文章代碼(AID): #1Gol1FYI (WOW)
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