[聊天] 簡單介紹訓練時能力增加的公式

看板UmaMusume作者 (有貓我就推)時間3年前 (2021/04/14 15:19), 3年前編輯推噓25(25091)
留言116則, 26人參與, 3年前最新討論串1/1
以下內容均採自nanashi (@tako774) 部分內容有中文和日文混雜的情形,請先見諒 想看完整原文可以自行搜尋ウマ娘 トレーニング ステータス増加量 或是到 https://twitter.com/tako774/status/1370592421092847620 內有表單連結可以觀看原文 首先要先懂得公式怎麼計算的 ステータス増加量 = (A:増加基礎値) ×(B:友情ボーナス)×(C:トレーニング効果アップ) ×(D:調子効果)×(E:ウマ娘のステータス成長ボーナス) 小數點以下無條件捨去 名詞解釋 A.增加基礎值 就是你每一等訓練設施所給予的基礎素質(廢話 https://imgur.com/VR6UrFn
同時應注意支援卡上各項目的ボーナス是直接增加基礎值 輔助卡的ボーナス無關於訓練的種類 只要是有增加的項目去訓練的話都適用 舉例:力量訓練時,耐力也會增加,此時的耐力ボーナス也適用 B.友情ボーナス 為出現友情訓練/彩圈時才發生作用的加乘 此項目的效果為乘算 例如某兩張卡友情ボーナス都是15% 則效果為1.15*1.15=1.3225 實際友情ボーナス%=卡片上記載的%+固有ボーナス10% C.トレーニング効果アップ 中文翻譯訓練效果,毫無反應就是個訓練效果 此項目的效果也是乘算 舉例同B項就不重複舉例了 實際トレーニング効果アップ=基礎值5%+卡片上記載的%+固有ボーナス5% D.調子効果 調子 = 絶好調:0.2、好調:0.1、普通:0、不調:-0.1、絶不調:-0.2 作者特別註明普通、不調、絕不調沒有去驗證 此項的效果為加算 例如某兩張卡やる気效果アップ都是20% 此時馬娘的狀態為絕好調 那麼公式應計算為1+0.2*(1+0.2+0.2)=1.28 實際やる気効果アップ%=卡片記載的%+固有ボーナス17~18% E.ウマ娘のステータス成長ボーナス 就是馬娘在狀態欄位顯示的加成 20%就是1.2,10%就是1.1計算 例題演練(驗證): https://pbs.twimg.com/media/ExLbwamUUBMUPu8.jpg
補充一些作者的評論 A. 即使支援卡上沒有任何トレーニング効果アップ 大概也有5%的基礎值 B.トレーニング効果アップ >> やる気効果アップ 選卡時訓練效果優先於幹勁效果 理由有兩個 1.假設為絕好調,幹勁效果為50 則該項從1.2提升為1.3而已,提升效益為1.083倍 假設訓練效果為10 則該項從1.05提升為1.15,提升效益為1.095倍 從效益角度上來看 應該選擇トレーニング効果アップ高的比較好 2.因為並不會一直保持絕好調 所以作者認為同數值的訓練效果和幹勁效果比較 幹勁效果的只有訓練效果的1/6 此外,幹勁效果為加算,基於這點也是比訓練效果還弱 C.支援卡上各種基礎值+1,粗略計算有7~10%的基礎值成長率 此計算根據基礎設施每項提供的基礎值8~14計算出來的 其實就是1/8~1/14,表記轉換成7~10%給大家理解 D.固有ボーナス是什麼? 固有ボーナス指存在於部分支援卡上 於一定等級就能解放的Bonus,見下圖紅框處 https://imgur.com/HlN5KOL
以上內容就到這邊 剩下簡單講一下支援卡上常看到的效果 初期スタミナ...等 增加初始素質 ファン数ボーナス 更多粉絲,怎麼算我也不知道 レースボーナス 更多賽事後的加乘,個人推估是加算 注意此項若堆疊超過35% 平常比賽後+3的獎勵會變成+4 同時也會影響取得的PT量 有興趣驗證的可以自己觀察一下 -- https://imgur.com/IjSYXAC
https://pbs.twimg.com/media/EBc1GvZU8AAxYB5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EAnntTpUIAAui0R.jpg
https://pbs.twimg.com/media/D-9Bv5UU0AEbcKq.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EBm3QDrWkAAtvZW.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.28.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1618384775.A.B41.html

04/14 15:23, 3年前 , 1F
賽馬娘是一款真正的算術遊戲
04/14 15:23, 1F

04/14 15:25, 3年前 , 2F
!!!原來是隨時都可以享受
04/14 15:25, 2F

04/14 15:26, 3年前 , 3F
那我要來重新思考一下配卡
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抱歉 我翻錯了 我盡量貼近原文想表達的意思

04/14 15:29, 3年前 , 4F
Bonus不需要本人在場也可以加!?
04/14 15:29, 4F
原文是 サポートカードのボーナスは 、トレ種目に関係なく、増加するトレならすべて適用されます。 應該是都可以增加,當然不排除我有翻錯的可能==

04/14 15:29, 3年前 , 5F
是靠賽遊戲
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04/14 15:34, 3年前 , 6F
有gbf攻刃公式的味道了(?)
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04/14 15:36, 3年前 , 7F
然後+1應該是有理解錯誤 原推文的意思是力量+1出現
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04/14 15:36, 3年前 , 8F
在速力根這三個訓練時都能作用
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感謝 我剛和其他更懂日文的討論了一下我是錯的 已經更新也補上原本的舉例了

04/14 15:40, 3年前 , 9F
小栗帽的力量+2感覺蠻好用
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04/14 15:41, 3年前 , 10F
本人不在也適用就很強了
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04/14 15:44, 3年前 , 11F
Bonus應該是說不論種類只要他在場就可以
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04/14 15:46, 3年前 , 12F
+1一直都很強 因為是加在基礎直
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04/14 15:46, 3年前 , 13F
+1只要他在場 那個訓練有加那數值都會生效
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04/14 15:47, 3年前 , 14F
速+1 有三種訓練都有用
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我盡量翻得更貼近原文了 這樣應該OK吧 自己測起來應該還是要跟著訓練才會增加 https://imgur.com/eB6rzPV
影響的只有奶灣耐+1和光輝力+1 美波內建耐+20% 基礎為+8力 +5耐 明顯只有吃到馬娘本身的20% 沒吃到固有BONUS https://imgur.com/uQCqH6n
補一張我確實有帶光輝

04/14 15:48, 3年前 , 15F
不過照這公式在高心情加成絕不調訓練反而會吃懲罰w
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04/14 15:49, 3年前 , 16F
對 那是真的
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04/14 15:50, 3年前 , 17F
所以完全無條件的訓練加成真的很強(小北卡面就15%
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04/14 15:50, 3年前 , 18F
還有力+1
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04/14 15:52, 3年前 , 19F
所以如果是+1力就是他在場練速、力、根都可以加到1力
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04/14 15:54, 3年前 , 20F
04/14 15:54, 20F

04/14 16:01, 3年前 , 21F
以小北舉例就是小北只要在速力根的狀況下,訓練就會+1力吧
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04/14 16:01, 3年前 , 22F
應該說點小北存在的那個速力根訓練
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對 應該是這樣沒錯 實例需要補上去嗎?

04/14 16:02, 3年前 , 23F
還是不管小北所在位置,只要有用到小北卡,那三訓練都+1
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04/14 16:03, 3年前 , 24F
後者強度就很高了,因為只要練到力量相關的都直接+1去練
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04/14 16:03, 3年前 , 25F
有在才有啊
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以原文舉例應該是說小北如果出現在根性訓練 原本是+8根 +4速 +4力 至少會變成 +8根 +4速 +5力

04/14 16:03, 3年前 , 26F
我以為這已經大家都知道了XD
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04/14 16:04, 3年前 , 27F
因為原本原PO說是只要放卡池裡就有,想說應該沒那麼威XD
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04/14 16:04, 3年前 , 28F
後來原PO有補了實測我想確認一下...
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04/14 16:05, 3年前 , 29F
力量這屬性存在在三個訓練裡,小北不用跟得話太威惹..
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04/14 16:05, 3年前 , 30F
打從一開始就覺得這部分可能跟GBF很像還真的..
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04/14 16:05, 3年前 , 31F
這樣看來調子效果就是普通攻刃=邊際效益很差www
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04/14 16:06, 3年前 , 32F
跟的話還是很威啦 畢竟超高得意 出現在速的機率很高
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04/14 16:08, 3年前 , 33F
所以說 訓練+成的效果這麼強 你各位應該知道要帶哪張
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還有 43 則推文
還有 2 段內文
04/14 17:42, 3年前 , 77F
現在可以說PT=PVP場實際強度的時代
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04/14 17:43, 3年前 , 78F
一屬性強馬帶頭爭奪輸贏,剩下2馬划水入著拼技能
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04/14 17:44, 3年前 , 79F
是啊 PT+1其實沒那麼不堪 以成長率來看是相當驚人的
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04/14 17:45, 3年前 , 80F
一開始玩的時候以為PT+1沒啥。C6的時候就覺得PT+1=神
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04/14 17:45, 3年前 , 81F
看能不能一隊最少三個人有。能吃到40次加成就多了120點
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04/14 17:48, 3年前 , 82F
主要是PT這個項目是必定會加的 不論你練啥都會加到
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04/14 17:48, 3年前 , 83F
有出場就是多賺一點 點越多越賺 要薛翻啦
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對的。所以只要點到有PT+1的人就是穩定成長
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04/14 17:49, 3年前 , 85F
你們是說練習的技能點加成?那個真的蠻強的,所以愛
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用內洽
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04/14 17:49, 3年前 , 87F
以前我以為富士奇蹟是個沒用的賢,現在才知道
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04/14 17:50, 3年前 , 88F
東商也是技能+1
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04/14 17:50, 3年前 , 89F
這可以讓玩家多賺一個技能,就是了不起...
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04/14 17:59, 3年前 , 90F
我倒是不怎愛PT+1 很簡單的道理事件選項給你10力跟10PT
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04/14 17:59, 3年前 , 91F
你會選哪個?1屬性值差不多值2PT我覺得應該是很基礎的東
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04/14 18:00, 3年前 , 92F
西了 要賺PT還是疊比賽加成比較實際 然後比賽加成給的
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04/14 18:00, 3年前 , 93F
單項屬性你每一場能多賺5點 跑20場就是100點的差距了
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04/14 18:01, 3年前 , 94F
不好說 能力值邊際效應 越上去越沒用 技能倒是能開就是分數
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SR速卡我覺得最強的是帝輝 原因就是她給1力而東商給PT
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04/14 18:01, 3年前 , 96F
不是SR榮進閃耀嗎?
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04/14 18:02, 3年前 , 97F
我說的是面板能力 閃耀是強在事件跟技能組
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04/14 18:04, 3年前 , 98F
喔喔想說之前榮進評價滿高的
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04/14 18:06, 3年前 , 99F
光輝神好用 雖然技能事件都還好
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04/14 18:13, 3年前 , 100F
光輝+小北 不帶力卡 力照樣可以超高
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04/14 18:33, 3年前 , 101F
只看帳面屬性 榮進閃耀是不如光輝跟東商的 閃耀強在事
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04/14 18:33, 3年前 , 102F
件跟差馬用神卡
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04/14 19:38, 3年前 , 103F
我是來舔馬娘看馬娘賽跑 不是來算數學的(X
04/14 19:38, 103F

04/14 20:31, 3年前 , 104F
小奶灣跑完可以看一小時
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04/14 20:39, 3年前 , 105F
計算方式跟實況野球差不多
04/14 20:39, 105F

04/14 22:28, 3年前 , 106F
說到差不多 看nga討論得意率似乎也是跟實況野球同算法
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04/14 22:31, 3年前 , 107F
初始值是150 5個設施跟不出現6個地方 得意率上升
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04/14 22:31, 3年前 , 108F
是去扣不出現的部分
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04/14 22:33, 3年前 , 109F
那個是過時的情報了
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04/14 22:34, 3年前 , 110F
日本推特有人統計過800次的訓練 北玄出現在速度訓練上
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04/14 22:34, 3年前 , 111F
的機會基本就是多一倍但曠課的機率並沒比較低
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04/14 23:55, 3年前 , 112F
問題是1100和1200,能力看似差100點 在PVP沒有差別
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04/14 23:55, 3年前 , 113F
但換成100PT,可以多開一個綠色或紅色。就是500分...
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04/14 23:56, 3年前 , 114F
能力達到A900以後其實都已經是浮雲(耐力可能標準1000
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04/15 03:23, 3年前 , 115F
技能點以分數角度來看蠻強的
04/15 03:23, 115F

04/15 08:00, 3年前 , 116F
我覺得可以贏的馬跟會賺分的馬是兩件事
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文章代碼(AID): #1WTfU7j1 (UmaMusume)