Re: [日GO] 從武藏強化論營運對於劇情及遊戲面的考量

看板TypeMoon作者 (超.歐洲羊)時間3年前 (2020/08/09 22:30), 3年前編輯推噓26(26074)
留言100則, 19人參與, 3年前最新討論串4/10 (看更多)
※ 引述 《endlesschaos》 之銘言: : 雖然我本身對武藏的人物形象塑造沒有什麼成見 : 可是營運這種捧特定角色的強化方式真的讓人不太舒服 : 金閃的話勉強還能說成初期寶具真的太癢所以採取救濟措施 : 可是像伊絲塔、武藏這種強化 : 就讓人覺得沒抽的玩家宛如變次等公民 : 更別說那些喜歡的是其他相同職階從者的粉絲 : 真的是被噁心到 : 營運這麼做一整個在幫角色拉仇恨值 以前就講過了,營運(包含DW跟TM)對強度根本不在意 對營運來說,周回3T還是高難速殺根本都不是正常玩法 看每次高難各種防禦耐性、開場清空NP、每回合吸星等等 還有近期周回各種噁心211、113配置就知道了 就是要你慢慢打,不要整天把FGO玩成農夫遊戲 FGO不是效率遊戲,懂嗎? 強度跟玩家用起來順不順手根本不在營運考量內 他們考量的只有技能跟寶具符不符合這個角色、符不符合劇情 最重要的還有TM自己爽不爽,這樣而已 反正不能接受FGO玩法的玩家,捨棄就好了 最後關於MC特攻這點反正以後肯定會找機會在劇情裡演出的 到時候又是神神神神神神伏筆一片吹捧,呵 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.7.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1596983412.A.EFB.html

08/09 22:38, 3年前 , 1F
說真的營運的想法跟玩家不同 看久了也就噴一噴 繼續玩
08/09 22:38, 1F

08/09 22:38, 3年前 , 2F
而已 都能送騎輝石了 就把營運的所有行為解釋成驚喜就
08/09 22:38, 2F

08/09 22:39, 3年前 , 3F
好了
08/09 22:39, 3F

08/09 22:42, 3年前 , 4F
"只有技能跟寶具符不符合這個角色/劇情" !??!??!?
08/09 22:42, 4F

08/09 22:43, 3年前 , 5F
我認為你有很深的誤會...(看向那個打星率up的千里眼
08/09 22:43, 5F

08/09 22:44, 3年前 , 6F
技能/寶具效果和人設對不起來的還比較多啊XD
08/09 22:44, 6F

08/09 22:53, 3年前 , 7F
營運認為的符合不代表玩家認為的符合劇情設定啊
08/09 22:53, 7F

08/09 22:55, 3年前 , 8F
....我還真不知道該怎麼看待你這充滿嘈點的話才好
08/09 22:55, 8F

08/09 22:57, 3年前 , 9F
說他們一開始就丟飛鏢來決定技能效果還比較有趣
08/09 22:57, 9F

08/09 22:57, 3年前 , 10F
有一些是設計不出來,乾脆隨便套個效果
08/09 22:57, 10F

08/09 22:58, 3年前 , 11F
後面技術提升了才開始“做”一些符合設定的技能
08/09 22:58, 11F

08/09 22:59, 3年前 , 12F
所以寶具解放+20星很符合伊斯塔?
08/09 22:59, 12F

08/09 23:01, 3年前 , 13F
光直感就不能這樣解釋了吧wwww
08/09 23:01, 13F

08/09 23:02, 3年前 , 14F
打星率那個很好聯想啊,直感、千里眼這種跟未來有
08/09 23:02, 14F

08/09 23:02, 3年前 , 15F
關的技能都是跟爆擊星有關=營運覺得能預知未來或下
08/09 23:02, 15F

08/09 23:02, 3年前 , 16F
一步就能打中弱點
08/09 23:02, 16F

08/09 23:04, 3年前 , 17F
08/09 23:04, 17F

08/09 23:07, 3年前 , 18F
那是你的感覺又不是營運的解釋咩
08/09 23:07, 18F

08/09 23:08, 3年前 , 19F
更別說一堆東西轉到AC那棚就截然不同了
08/09 23:08, 19F

08/09 23:09, 3年前 , 20F
講他們自己覺得爽不爽這個是欣然同意
08/09 23:09, 20F

08/09 23:09, 3年前 , 21F
其實很多技能設計AC那邊明明改得不錯
08/09 23:09, 21F

08/09 23:09, 3年前 , 22F
你如果要營運的解釋,那我們這邊討論的全部都沒意
08/09 23:09, 22F

08/09 23:09, 3年前 , 23F
義了,反正重點不是他們設計的邏輯,而是明顯營運
08/09 23:09, 23F

08/09 23:09, 3年前 , 24F
的設計邏輯跟玩家要的不同
08/09 23:09, 24F

08/09 23:09, 3年前 , 25F
但是AC那邊的平衡生態糞度卻是手遊的十倍...
08/09 23:09, 25F

08/09 23:09, 3年前 , 26F
一整個莫名
08/09 23:09, 26F

08/09 23:09, 3年前 , 27F
但是要說為把人設和那些奇特效果聯繫起來就真的很怪
08/09 23:09, 27F

08/09 23:10, 3年前 , 28F
我不是要營運的解釋,我只是覺得你切入點很歪
08/09 23:10, 28F

08/09 23:10, 3年前 , 29F
設計不出來所以隨便套現有的效果吧
08/09 23:10, 29F

08/09 23:11, 3年前 , 30F
直接簡潔講技能效果亂設一通就好了咩XD
08/09 23:11, 30F

08/09 23:11, 3年前 , 31F
我的感覺是營運想照設定啊,但是能力不足就呵呵
08/09 23:11, 31F

08/09 23:13, 3年前 , 32F
初期真的太多技能與效果亂搭。姑且不論
08/09 23:13, 32F

08/09 23:13, 3年前 , 33F
其他作品出現都是用來迴避的直感(直覺)
08/09 23:13, 33F

08/09 23:14, 3年前 , 34F
你看看白貞的真名識破居然是降寶具威力,這也罷了
08/09 23:14, 34F

08/09 23:15, 3年前 , 35F
大家都是固有技能當主動技,職階技能當被動技
08/09 23:15, 35F

08/09 23:16, 3年前 , 36F
結果白貞的職階技被抓去當主動技,然後
08/09 23:16, 36F

08/09 23:16, 3年前 , 37F
還有那個提升魔力運行效率的黃金律...(嚇傻)
08/09 23:16, 37F

08/09 23:17, 3年前 , 38F
固有技能如統率、聖人等技能就不見了
08/09 23:17, 38F

08/09 23:17, 3年前 , 39F
真名識破也能猜一下邏輯就是你知道真名=可以應對敵
08/09 23:17, 39F
還有 23 則推文
08/09 23:35, 3年前 , 63F
這種東西哪天放在高難敵人身上還比較有可能
08/09 23:35, 63F

08/09 23:37, 3年前 , 64F
現在就有類似版了吧 那種攻擊耐性超幅度提升的
08/09 23:37, 64F

08/09 23:37, 3年前 , 65F
要嘛普攻無效要嘛寶具無效 就看哪天官方腦袋又發病
08/09 23:37, 65F

08/09 23:38, 3年前 , 66F
全部混在一起端出來整人就好笑了
08/09 23:38, 66F

08/09 23:39, 3年前 , 67F
現在高難度、主線或活動關常常直接設計專用技能了
08/09 23:39, 67F

08/09 23:40, 3年前 , 68F
例如明天可能要再打一次的人理防人黑傻
08/09 23:40, 68F
應花屋要求刪除

08/09 23:46, 3年前 , 69F
羊有空可以幫我把上面和圖片有關的推文刪掉嗎 以免誤導
08/09 23:46, 69F

08/09 23:47, 3年前 , 70F
說起來黑貞的龍之魔女副效果幾乎沒用(她出陣幾乎不會帶
08/09 23:47, 70F

08/09 23:47, 3年前 , 71F
龍屬性隊友)
08/09 23:47, 71F

08/09 23:50, 3年前 , 72F
可以帶槍龍娘互相增幅...我寧願選擇雙梅林暴力解XD
08/09 23:50, 72F

08/09 23:58, 3年前 , 73F
龍之魔女40%拿來當專職BUFF角也不差了
08/09 23:58, 73F

08/09 23:59, 3年前 , 74F
沒有限定色卡的情況下,40%buff在早期很不錯
08/09 23:59, 74F

08/09 23:59, 3年前 , 75F
當然現在來說就有更多選擇
08/09 23:59, 75F

08/10 00:01, 3年前 , 76F
黑貞2T甜點宇宙就是靠黑貞龍娘互拐達成的
08/10 00:01, 76F
※ 編輯: forsakesheep (223.139.71.135 臺灣), 08/10/2020 01:21:52

08/10 01:55, 3年前 , 77F
說到設定最讓我問號的就屬亞瑟與齊格飛 前者寶具轟
08/10 01:55, 77F

08/10 01:55, 3年前 , 78F
完魔就空的人 效果有回充np 後者設定利用以太快速
08/10 01:55, 78F

08/10 01:55, 3年前 , 79F
開寶具的人沒回充np 好啦 n年後的強化有了np率增加
08/10 01:55, 79F

08/10 01:55, 3年前 , 80F
w
08/10 01:55, 80F

08/10 02:11, 3年前 , 81F
設定問題是第一年之後就懶的再說的了
08/10 02:11, 81F

08/10 04:24, 3年前 , 82F
亞瑟的回沖是來自於原典討伐巨獸的事蹟,當然特大特
08/10 04:24, 82F

08/10 04:24, 3年前 , 83F
功+全體寶具完全就是笑話,+np的部分我看體驗關卡之
08/10 04:24, 83F

08/10 04:24, 3年前 , 84F
後是覺得,這是為了「在各個世界線征討魔物的亞瑟王
08/10 04:24, 84F

08/10 04:25, 3年前 , 85F
」所設置的技能,他隨時隨地都會意義不明被傳送走繼
08/10 04:25, 85F

08/10 04:25, 3年前 , 86F
續打怪物(勞工啊),體驗關卡也是常常掉線消失,可
08/10 04:25, 86F

08/10 04:25, 3年前 , 87F
能隨時都會到別的地方繼續打怪,我是理解為給這個專
08/10 04:25, 87F

08/10 04:25, 3年前 , 88F
屬亞瑟的應急技能(?
08/10 04:25, 88F

08/10 04:26, 3年前 , 89F
啊阿爾托莉雅跟莫德雷德寶具的發完充NP我是不太理解
08/10 04:26, 89F

08/10 04:26, 3年前 , 90F
,求解釋(??
08/10 04:26, 90F

08/10 07:26, 3年前 , 91F
阿爾托莉亞的 NP 回充是來自於龍爐 F/SN 裡面有提
08/10 07:26, 91F

08/10 07:27, 3年前 , 92F
過她只要自身魔力沒耗罄的話就能像水龍頭一樣持續不
08/10 07:27, 92F

08/10 07:27, 3年前 , 93F
斷地生成魔力
08/10 07:27, 93F

08/10 08:22, 3年前 , 94F
感謝解釋,那我等亞瑟寶解ㄌ
08/10 08:22, 94F

08/10 08:22, 3年前 , 95F
營運就真的很喜歡跟玩家作對 他們自己根本沒在玩吧
08/10 08:22, 95F

08/10 09:43, 3年前 , 96F
小莫的寶具後回充倒是和設定的關聯薄弱,就只是因爲
08/10 09:43, 96F

08/10 09:43, 3年前 , 97F
她爸有所以讓她依樣畫葫蘆...
08/10 09:43, 97F

08/10 10:23, 3年前 , 98F
聖人效果有出現啊,在高難敵方身上那種三色耐性還不能強
08/10 10:23, 98F

08/10 10:23, 3年前 , 99F
08/10 10:23, 99F

08/10 10:24, 3年前 , 100F
跟聖人有87%像
08/10 10:24, 100F
文章代碼(AID): #1VC0Xqxx (TypeMoon)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 10 篇):
文章代碼(AID): #1VC0Xqxx (TypeMoon)