Fw: [閒聊] マフィア梶田與奈須的對談

看板TypeMoon作者 (原PO不是人)時間7年前 (2018/12/29 07:43), 7年前編輯推噓78(780187)
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※ [本文轉錄自 FATE_GO 看板 #1S9hGXpk ] 作者: caten (原PO不是人) 看板: FATE_GO 標題: [閒聊] マフィア梶田與奈須的對談 時間: Sat Dec 29 07:39:10 2018 https://www.4gamer.net/games/266/G026651/20181228023/ 對談內容大概就是大家很熟的生放送主持人梶田在カルデア放送局找了個機會訪問奈須 的對談 大概只抓重點 奈須的主要工作大概是除了監修以外 作為寫手負責自己章節、活動劇本、自己設定的角色全設定、幕間、角色台詞。 監修負責的部分則是其他章節重要角色的對話、重要過場劇情。 第一部則是羅曼、學妹、達文西和加勒底部分的對話和重要場景。 第二部則是新所長、幼文西、紫苑等等的對話台詞。 然後監修其他寫手的劇本並做修改調整,活動類劇情大約兩成,主線類劇情大約三成。 不過第二部第二章開始,就減少自己調整修改的部分,大概只剩下一成左右,因為判斷 異文帶的設定交給主要寫手感覺比較好。 本人是說其實非常忙碌,工作量大概有過去的四人份感覺(?),所以可能MAYBE其他就(ry 另外關於概念禮裝的文字部分,第一年還算有參與,但是從1.5部開始因為覺得實在沒空 了,就交給遊戲設定的人去發揮了。 不過還是有少數自己跳下去寫就是(蛤 然後奈須這裡提到關於鹽川曾經說過一個從者要半年的大概詳細內容 寫手寫角色設定花兩周左右的時間,然後讓負責繪師進行一到兩個月的設計時間,負責 繪師除了角色立繪以外也要設計動作分鏡,然後交給遊戲製作開始製作,角色模組大概 約四到五個月,最後聲優錄製完成,所以大約半年。 當然,每次做角色都是同時製作複數角色,不是一個一個做,像是今年夏天泳裝活動。 七騎新角色加上三個靈衣,大概是從去年的十二月開始發案,繪師陸續完成約是一二月, 然後八月才把全體完成。 現在的工作進度大概是要盡量維持一個月平均產四騎的進度。 然後東出跟櫻井被要求開始主筆fgo後,要把手上的工作壓到剩三個。 然後奈須在設計寶具上印象最深的是師姐的變豬,不過印象最深的原因是額外的設定 會因為劇情、角色的增加,而變得必須不斷修正調整,非常麻煩。 因為變豬並不是每個角色都適用,所以就必須每次新增戰鬥劇情就要自己去調整。 另外歷代泳裝活動看起來都是奈須覺得很coooooooooool才會上的樣子。 另外本來的劇情預想是類似超時空之鑰那樣玩家可以自己選擇跳在任何時空,後來覺得 不行,只好把部分預想轉到1.5實現。 然後關於角色劇情上的設定跟遊戲性能的調整,現在都由"アザナシ"一個人負責。 然後奈須本人雖然贊成周回skip,但是對於寶具可否skip是斷固拒絕。 所以只要還是要進關卡刷,寶具skip大概永遠不會發生。 另外fgo目前的預定是二部終結,終結後可能會以現有的系統在做些其他延續遊戲,不過 主劇本是二部終結。 另外奈須本人覺得合體寶具很coooooooool但是要怎麼實現要再討論看看。 大概是以上,有誤麻煩請指正。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.21.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1546040353.A.CEE.html ※ 編輯: caten (36.227.21.156), 12/29/2018 07:40:26 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: caten (36.227.21.156), 12/29/2018 07:43:53

12/29 07:46, 7年前 , 1F
推推 謝謝整理
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12/29 07:47, 7年前 , 2F
預定是二部終結 然後出fgo2
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看第二部結尾計畫成這樣真的很讓人期待
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也好啦,一直出續篇拖戲也不是好現象
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合體寶具怎麼聽起來很機戰
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水管是有人有組合起來,其實有些蠻搭的XD
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聽聽就好,那個實現上有現實面的問題(轉蛋A+B)的業界規制
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現在唯一敢搞合體招式的只有勇者前線 因為他們的角色全部用"
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買"的 合體寶具只能實現在四星以上和能免費取得的四星以下.
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..(以藏不知怎算
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第二部主劇情終結 蠻令人擔心的
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看起來是很認真的考慮第二部完結
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終結然後重開機
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FGO_R
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重開機 絆值重練囉~
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重開機就有理由把GD子的從者清空了 XD
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絆值?重練?這樣太仁慈了~給我全部重抽 XD
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合體哦……旋轉突擊的藍色槍兵算嗎(×
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工三小 櫻就不會有粉生氣?
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12/29 09:21, 7年前 , 20F
大概他活在蒼月畫的很棒 玩家都搶著抽的異聞帶(默)
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當年第一部也是說一年就結束...看之後應該會改系統
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樓上.......難道會是搞連線對戰!?
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12/29 09:24, 7年前 , 23F
@caten 這個不太會撞到轉蛋問題喔,不然一堆遊戲有陣營加
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12/29 09:24, 7年前 , 24F
成、特定組合加成的全部都掛掉了
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別的不說,從者之間的特殊對話就已經要求你兩者皆有,要是
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會出事早在這邊就出事了
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轉蛋法規制的主要還是商品主體本身的獲取條件,還不至於管
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到商品已取得後因搭配得到的加成
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連線不可能啦,這系統是要怎麼連線對戰?
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合體技不太會吧...我印象中是要抽到OOO才能得到XXX這樣
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例如很早以前CC獲得條件是開鎖鍊劇情一定數量,而這個
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就FGO走得這麼成功的主調而言,怎麼樣都不會出連線對戰自
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開啟條件是要抽某些角色
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打嘴巴惹人怨
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*CC的菲娜
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這個才是會衝到商法呀,所以後來這條件刪掉補送石
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武內應該是覺得 這畫師也是這角色的粉絲 粉絲最瞭解
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粉絲喜歡什麼 才讓森井跟蒼月去畫 SN
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還有 186 則推文
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主不主線跟Break不Break沒有關係啊XD
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八卦是你還在玩
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12/29 11:08, 7年前 , 228F
連續幾年寫同樣題材變不出花樣很正常 希望增加人手
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12/29 11:09, 7年前 , 229F
想當年DG也是結束劇情後直接變成DG0 這OK的(逃跑)
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奈須最近才玩Undertale,他說網路上都討論完,就像是祭典
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結束後的狀況,明明他現在才玩完超想參與討論的啊XDDDD
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12/29 11:31, 7年前 , 232F
2018三個活動的主題覺得是他們集體討論出來
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泳裝萬聖聖誕都是朝極端思考方向去發展
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感覺就是沒梗了累了才放手一搏反向衝刺
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不過這樣第2部完結了再來要怎麼半。用大量活動來補洞嗎
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12/29 11:41, 7年前 , 236F
還是會直接關服之類的
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12/29 11:42, 7年前 , 237F
猜也沒用,等他們自己講了才算數
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12/29 11:43, 7年前 , 238F
以手遊來說 鎖鏈戰紀我自己玩到二部完就沒想追了
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12/29 11:48, 7年前 , 239F
主線結束遊戲不是直接死就是等死了 只能看明年底如何
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12/29 11:57, 7年前 , 240F
以FGO現狀來說,就算第二部主線完結,只要靠著
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活動以及亞種這類外傳劇情,也足夠再撐好幾年了
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事實上也早證明了只要內容好,活動也同樣可以主線級水準,
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二部結束後如果全變活動制,你也可以想成寫手沒有主線要處
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12/29 12:01, 7年前 , 244F
理,要認真把活動當主線來寫也沒啥不可能的
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12/29 12:02, 7年前 , 245F
寫手以外的內容製作也一樣,沒主線要搞了資源全投在活動上
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12/29 12:03, 7年前 , 246F
,沒有啥活動就非得比主線爛的理由,都沒主線要忙了XD
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12/29 12:20, 7年前 , 247F
所戀戰紀的三部就是換主角群 個人覺得沒認同感就沒玩了..
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12/29 12:20, 7年前 , 248F
*鎖鏈....
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12/29 12:22, 7年前 , 249F
基本上靠像1.5部這樣的東西還是可以強行續命一陣子
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12/29 12:36, 7年前 , 250F
二部完結 可以繼續出外傳 後日談之類的
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12/29 12:42, 7年前 , 251F
等等 這是否代表第二部結束後學妹真的能夠變成五星
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12/29 12:42, 7年前 , 252F
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12/29 12:43, 7年前 , 253F
到時拜託讓學妹可以吃聖杯QAQ
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12/29 12:46, 7年前 , 254F
希望主角可以換GD子 XD
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12/29 13:58, 7年前 , 255F
可以復刻第ㄧ部阿
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12/29 16:23, 7年前 , 256F
我看到訪談的原文,嗯作者是真的打算收了...
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12/29 16:44, 7年前 , 257F
建議大家去看原文或NGA看翻譯文 其實這篇除了第二部完結
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12/29 16:44, 7年前 , 258F
以外有很多有趣的情報 另外看完會覺得真的會收在第二部
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12/29 16:44, 7年前 , 259F
就算有什麼大人的理由也沒用
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12/29 16:47, 7年前 , 260F
因為光頭本身也是玩家 所以他其實問了滿多尖銳的問題XD
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12/29 16:58, 7年前 , 261F
就比較傾向不要這個僵屍,而是做新的來繼續
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12/29 17:18, 7年前 , 262F
這訪談真的很有趣
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12/29 18:04, 7年前 , 263F
完整的訪談真的很有趣 像是夏威夷那段XD
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12/29 20:01, 7年前 , 264F
訪談很多有趣的地方,是說奈須原來也有玩海格力斯的榮光3
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12/29 21:36, 7年前 , 265F
覺得很有趣因為梶田問得很切進點
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