Re: [日GO][閒聊] 虞美人戰鬥語音
看板TypeMoon作者syoutsuki77 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間7年前 (2018/12/11 10:49)推噓33(33推 0噓 33→)留言66則, 31人參與討論串1/1
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: : 推 endlesschaos: 現在發動寶具都不需要唱真名了 聖杯戰爭從者表示: 12/10 17:32
: : 真的,現在不需要唱真名的寶具越來越多了……
: : 推 syoutsuki77: 真名問題就奈須以前推特講的那套吧「為了演出快速 12/10 20:08
: : → syoutsuki77: 流暢所以在此省略,但其實還是需要真名的喔!!」 12/10 20:08
: 也就是即使效果上看是需要解放的寶具,仍然有不唱真名即解放的可能,
: 動畫因為演出節奏可以不演,但文字敘述也沒有就蠻怪異的。
這就是世界觀完整交待與否和寫作流暢之間,屢見不鮮的取捨問題了...=w=
蘑菇發推特時的內容是這樣
『破戒すべき全ての符』と書いてルールブレイカー。 発動している魔術式を反故にす
る寶具。殺傷能力はないが、使い方次第でこのように戦局を大きく変えられる。 なに
、真名発動がなかった? アニメなのでそこは流せ。 [奈須] #fate12
雖然說因為是動畫所以快速略過了,
實際上就連「遊戲原文」他自己也好幾次省略掉寶具的真名...-_-
加上其他作家們有時也會這樣省略...。
然而依照世界觀來說,那「並不是可以省略」的東西,
即使說有為了流暢(作家的主觀)、不拖泥帶水這面盾牌能拿出來擋,
但畢竟是關於Servaent設定的基礎部分,所以才特地澄清吧。
一般而言,寶具需要透過「真名」才能解放,
這個設定屬於基礎層的部分,
如果沒特別註解、解說該寶具為例外的話,通常是被默認為真名解放型。
可是Tm的風格就是有常態,那就一定會有例外,而且這例外還會越來越多!
那麼,到底哪些是例外呢...?
這就要看作家們貼心與否,
有沒有在設定欄或劇情裡提起,該寶具為基本的真名解放型,
或是另類的常時發動型、其他例外...等等。
要是像蘑菇在FSN時那樣把破戒符寫的有如隨手可用,那當然就混淆視聽啦!!
粗略而言寶具可以分為幾種型態:
1. 真名解放型:只有On 和 Off,不解放真名就沒法使用能力。
好一點的話能當武器揮舞,壞一點就是不解放時近似裝飾品。
代表性的有梅杜莎的騎英韁繩。
比較要注意的是,這之中存在著只要解放一次後就會持續待機的類型,
比較常見在陣地、要塞性質的寶具上,
像是極刑王、天蠍一射、王之財寶(雖說這個可能混有.改 特性...),
初次解放過後隨時可用了, 不需要每次發動都喊一次真名。
2. 常時發動型:不需要使用真名的被動型寶具。
只要流通魔力或Servant有使用意願...等,即刻就會發動能力。
代表性的有迪爾穆特的紅黃薔薇。
3. 真名解放.改:稱呼是我隨口取的,非官設!!
這一型有著(1)和(2)的複合特性,
不使用真名時也可以發動一定程度的能力,
除非要使用別的能力或大出力時,才需要使用真名。
代表性的有艾斯托弗的魔導書,
常駐效果為A級抗魔力,解放後強化其效力可破解各種魔術。
還有布狄卡的寶具劍,
常駐效果為發射小型魔力彈,解放時則變成大量的散彈。
也因有著複合特性,其中也以這一型比較容易起分類上的爭議,
因為它們可以透過調節出力來混淆玩家的識別。
: 《FGO》的部份則是存在真名亂喊也能正常解放的狀態,
經典代表:狂金時!
不過設定欄對此事有註解過,感謝作家的良心。
: 不過虞姬的狀況,她作為敵人時還不是英靈,
: 這時的咒血屍解嘆歌應該是「大招」而不是「寶具」,不唱真名也很正常吧,
: 雖然遊戲敘述說這是寶具,不過考慮到這根本不是虞姬的「英雄之證」,
: 既不代表虞姬這個英雄也不是她的傳說事蹟,而是單純本人擁有的能力,
: 搞不好本來就無所謂真名也不一定?
: 項羽也類似,2-3敵人狀態的他根本不是英靈,
: 不過寶具名稱的力拔山兮倒是代表項羽沒錯……
沒錯,生前不會受到真名的拘束,除非該神兵利器內建那種限制器...=A=
寶具真名這道拘束是英靈化後、變Servant後才追加的限制,
多了這道限制後,原本無名的技藝或是某樣事蹟也會冒出個真名。
至於虞姬和項羽的部分...就等fgom是否有進一步解說了。
我個人目前是歸類在需要喊真名、只是演出被省略了那一區塊XD
--
『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
--
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我本來也懷疑破戒符可以常時使用,但偏偏蘑菇自己跳出來講了需要真名..._A_
王財的話是它從來沒標過例外或常時型的註解,所以我會放在需要真名這個常態裡頭
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理論上是的,但是技藝轉化成的案例比較少
大部分為事蹟轉化成的寶具
這些事蹟在英雄的生前大多沒有那些炫砲的名字,也是等英靈化後才冒出個"真名"
另外還有那種技藝與傳說交織在一起混合成的
之後就是看該寶具被分類在解放型或常時型
同樣是事蹟昇華,破戒符為解放型、騎士不死於徒手卻是常時發動
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這些我歸類在超常現象XD
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直死是24hr都在運作,應該算常時...吧
至於怎麼去應用直死的能力,就看殺兩儀和劍兩儀的戰場應變了
天之衣那種沒有特別註解的,一般會先擺在解放型
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.108.6), 12/11/2018 12:11:51
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您是否成為寶具化的受害者(X)
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F/GO一些東西的探討真的點到為止就好
像是那些遷就遊戲面而變成特別版的狀況...
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就是它!
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直死の魔眼から視た世界は“死の線”で満ちた
終末の風景であり、まっとうな精神構造では
これと向き合っての日常生活は難しい。
式は普段、焦点をズラして物事を俯瞰する事で
この異様な視界と折り合いをつけている。
劇場版演出看起來像是可開關,但其實關不掉,式的做法是改變自己"看"的方式。
※ 編輯: syoutsuki77 (49.159.108.6), 12/11/2018 13:14:50
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