Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素
我覺得目前FGO高難度關卡
最大的問題是: 關卡讀取時間太長
平常腦死週回讀取時可以做別的事
高難關卡通常就是盯著手機 感覺loading 特 別 久
玩家常抱怨的隨機要素 即死傷害
其實就是因為失敗or要SL時挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒
其實只要讀取速度改善 都能解決
至於其他版友提到的 寶具skip 遊戲加速
後者可能還有機會 前者就別想了
寶具時間長度已經是角色規格的一部分了 用等待時間換傷害的概念
不爽等寶具的玩家也會因此多個組普攻隊伍的目標
實在不覺得營運會齊頭式的讓玩家可以skip寶具
頂多是增加加速倍率
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