[動畫] Fate的職階像屎一般的平衡
Fate的職階根本是超智障的不平衡設定。
我們先忘記本傳或遊戲內的劇情,來看職階設定是怎樣的不平衡。
Saber「劍士」 職階技能: 對魔力 、騎乘 特性:三騎士職之一,綜合能力要求最高。
優點
1.三圍要求全職之冠,,運氣不要太差的情況下(對手運氣好,都抽到強的)對上菜刀型
英靈普遍有優勢。
2.對魔力剋制部分Caster
3.騎乘能力不怕風箏
缺點
1.只能用劍,不能使用劍以外的武器型寶具。
Lancer「槍兵」 職階技能: 對魔力
特性:三騎士職之一,以敏捷度著稱的英靈,擁有相當程度的格鬥戰能力。
優點
1.三圍要求為全職第二,僅次於Saber,和Saber一樣對菜刀有優勢
2.對魔力不多說,智障職階技能
缺點
1.只能使用槍,其他同Saber
Archer「弓兵」 職階技能:對魔力、單獨行動
特性:三騎士職之一。以投射性攻擊為主要手段的英靈。
優點
1.全職最強遠程擔當,戰術應用層面廣,可風箏對手,有足夠視野還可充當暗殺者。
缺點
1.因為是遠程,所以近戰普遍偏弱,三圍比不上Saber、Lancer,若情報力不足,轉角遇
到以上兩者,可能會被爆殺。
Rider「騎兵」 職階技能:對魔力、騎乘 特性:通常以持有幻想種或寶具等級的騎乘物
的英靈擔任。
優點
1.不限定出場武器,可帶多種寶具。
2.騎乘對一些敵人打帶跑或風箏有奇效。
缺點
1.三圍要求不如Saber、Lancer,本身又沒像Archer一樣的戰術定位。
Caster「魔術師」 職階技能:陣地構建、道具製造
特性:通常由能夠輕易使用神代等級的魔術或是大魔術的英靈擔任。
優點
1.陣地戰很強,防守一流
缺點
1.多英雄有抗魔力,攻擊性魔術效果不佳
2.菜刀能力輸給大多數的職階
Assassin「暗殺者」 職階技能:氣息遮斷
特性:本戰鬥力極度低劣。但因為能隱藏自己的氣息,對於身為人類的Master們來說是極
大的威脅。
優點
1.偷偷殺掉主人機率較其他大多數英靈高
缺點
1.只能從阿薩辛裡面挑一個出來,上下限被限制
2.阿薩辛們三圍都不高
Berserker「狂戰士」 職階技能:狂化
特性:犧牲理智換取狂化後屬性提升,但魔力消耗增加和失去理性進而難以控制。
優點
1.全能力提升
缺點
1.狂化難以溝通甚至無法溝通,但等級不高的話,能力提升又不夠多。
2.可能會因為狂化而失去一些原本的能力,像是武藝甚至寶具
看完以上有沒有覺得設定職階的人根本是智障?
Saber
三圍強就算了,你想用魔術陰他,居然還有抗魔力,想打帶跑還有騎乘可以和你尬。
是有沒有這麼全能?而且還幾乎是沒副作用沒缺點,最強職階根本理所當然~
新手向英靈
Lancer
沒什麼好說,就是菜刀第二,也沒什麼不好。
新手向英靈
Archer
一個完爆Caster、Assassin的職階
遠程不受抗魔力影響,還自帶抗魔力,遠程對尻最強職階,視野做的好也不用接近就狙爆
人
,那還需要隱藏氣息?
不過近戰較弱,視野或情報要做好,比較偏高手向,不適合新手。
高手向英靈
Rider
又有一個有對魔力的職階拉!
到底要不要讓Caster玩遊戲...不~是聖杯戰爭
三圍沒限制,上下限差太多,普遍素質是比不上Saber的,而且職階技能居然和Saber一模
一樣!這到底是誰設計的?
看臉向英靈
Caster
這遊戲...哦!是聖杯戰爭,怎這麼多職階都有對魔力啊!
而且職階技能還給防守類型的陣地生成...
以為歸到最後就一定能吃雞逆?
歸著不出門,人家在外面可能找方法破解不說,還可能放陷阱之類的在外面等你。
幹~對魔力真的是智障設定
召喚出只有攻擊型魔術的英靈GG可能性很高。
看臉向英靈
Assassin
我要弄死主人,為什麼不用Archer?
而且靠太近還會被察覺,躲起來躲到最後,還不如Caster,Caster可以連主人一起躲進陣
地。
使用難度高,但又沒Archer的強度
高手向英靈
Bersaker
讓弱小的英靈狂化變強
但廢物就是廢物,你再怎麼變強最多也是沒這麼廢。
而且高等級狂化,失去溝通能力甚至無法控制。
失去部分戰術上的應用
除非你的英靈是菜刀型英靈,且沒有技術型寶具,以及除了正面對幹外,一無是處,狂化
才算的上絕對性的利大於弊。
看臉向英靈
綜合以上來說,Saber稱之為最強職階當之無愧,當然叫出誰才是最重要的,但以穩定&整
體強度&上下限分佈來看,職階的平衡性根本就是屎一般的設定。
難怪前面幾局,Saber隨便叫都能撐到後面決戰。
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事實上劇中的大家也都知道不平衡拉
看到Caster叫召喚物就吃驚,看到archer近戰吃驚,看到bersaker這麼強也是吃驚,他
們被劇本嚇得一愣一愣的。
因為原本不平衡的點,被召喚的人給補償(劇情補正)
否則抽到爛職階,根本87%抽到爛貨
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更完整的說明是因為放風箏的時候
風箏在飛但是線在我手上
我想要風箏飛的遠就飛的遠、要近就近
全在於操線者線的收放。
後來被遊戲延伸為
操作者(放線者)可以藉由操作或走位意識來控制對手(風箏本體)和自己的距離,藉此得到
優勢。
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那是編劇的惡意
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國際語言阿
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幹~是哪裡平衡
除了Saber、Lancer外,其他不是高技術角(要戰術)就是看臉角(沒保底)
※ 編輯: themostgood (45.112.46.124), 04/07/2019 01:14:49
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有差拉
只能正門進去
還加佐佐木
正面單一英靈大多打不進去
除了英雄王這作弊仔之外
但如果是二流甚至三流,我想根本是裝飾品。
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理解正確
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好啦
你要不要看saber全能力要求除魔力外,全屬性最高
Lancer全能力要求第二
Saber還多Lancer一個騎乘技能
你會認為Saber和Lancer同等嗎?
還是玩法有不一樣?
糞平衡拿玩法護航真的很好笑,不然凜在那邊最優秀的職階是講假的就是?
當然叫出誰比較重要,但Saber保底起碼不會叫出垃圾,其他不同玩法的英靈可沒有保底,
叫頂天是差不多拉,但不要忽略會叫出垃圾。
假設Saber叫出來的實力有60~100
其他像是Rider叫出來的範圍可能就是20~100
假設大家都幸運E,都叫到最爛的
Saber60
Lancer55
Archer50
Rider20
Breaker20
assassin20
caster20
然後三騎士活到最後
你嘴說20分的那些人只是玩法不同?
這和爐石隨機抽到一張逆轉卡,說這很技術一樣好笑。
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※ 編輯: themostgood (101.1.18.202), 04/08/2019 15:29:10
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