Re: [動畫] Fate的職階像屎一般的平衡
其實真的沒有那麼複雜
聖杯戰爭本來就不是設計公平競爭的勝負
就是御三家一起玩一波預計能抵達根源的大魔法
問題一需要祭品:總數七人
問題二這魔法是御三家主導:所以是三騎士而不是七騎士
但是又不能太明顯說剩下四人都是祭品充數
所以才都要弄一點好像很平衡的設定框人進來死
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就沒落,沒有本錢拿聖遺物出來
瞎機吧亂召結果出來梅杜莎已經算運氣好
四次就間桐老頭也想愉悅雁夜所以故意加狂化咒語弄狂戰士
否則如果雁夜召喚時間比切嗣早的話
雁夜反而有機會先抽走saber
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愛因茲貝爾很早以前就有諷刺四格漫了,請其他人支援
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已經歷經三次,而且前四次都沒有加速
印象記得是60年左右一次,從第一次到第五次也差不多兩百年了
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其實最重要的是聖遺物,有超高機率確定抽到高神秘的英靈
神秘要更神秘才能突破這個香菇世界的設定還是有一定重要性
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前三次都是在修正的beta版,第四次才比較像樣
除錯都用了三次,作弊手段塞這麼少也算可以接受啦
※ 編輯: beelezbub (27.246.193.132), 04/09/2019 18:21:38
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這段我要糾正一下
失去英靈的御主還是可以跟其他失去御主的英靈重回戰場
所以御主才會非殺不可,不想被殺就要去教會
確認不會再重回戰爭,在結束前限制行動,由教會保護安全
※ 編輯: beelezbub (110.26.47.250), 04/14/2019 01:03:40
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