[和平] 日式RPG敵方的即死技能
看到前面兩篇吐RPG的文 才想到這個一直讓我很不爽的問題
日式RPG我也不敢說玩過很多
只是每當遇到即死術就會很肚爛...
明明這隻BOSS在劇情鋪陳時沒那麼威 打起來的確也沒那麼可怕
但是有些就是會放個即死... 其他招式根本傷害極差
這是個起摸幾的問題
我打得要死要活 你頭目一招即死就把我一個角色收工了
去你的imba即死 如果我方有即死術 在機率上一定會低得多
也許有人會說"不然都給玩家殺就好了啊" 但是我會覺得"都給BOSS開無雙就好了啊"
相反的頭目很多都是即死免疫 而我方要達到免疫條件會嚴苛的多 通常是中後期才可以
當然 一般情況玩家仍可以解除這類不利的情況
但是 即死又變出更多無良玩法
1.全體強制剩HP1(ex.FF8):
X的 我方等級再強 抗性再高都沒用 管你多強下回合全體技能一放就讓你重開遊戲
2.普攻帶即死(ex.軌跡):
還好軌跡大多中期就能即死免疫 不然路上不小心踢到的小兵都能老馬你
3.無視機率全體即死(ex.FF10):
優娜雷絲卡進入第三階段強制全體即死 只能即死免疫或殭屍狀態可擋
4.戰鬥時間過久直接全體即死(ex.FF13):
請問要不要乾脆直接飆一句"超過15分鐘了 你打不贏我 系統強制重開遊戲"?
當然其他廠商也很多例子 但其中以SE社最為嚴重
無良即死還引用到了一些動作遊戲像第三次生日等等
其實要用狀態讓玩家進到死胡同 要增加戰鬥多樣性 要增加難度
其實一些速度超高 攻擊超高的BOSS也能達到這種等同即死的效果嘛
明明還有很多方法 即死可能是最方便最無腦的一種 但身為玩家的感覺還蠻差的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.218.107.169
推
03/01 08:55, , 1F
03/01 08:55, 1F
推
03/01 09:12, , 2F
03/01 09:12, 2F
推
03/01 09:17, , 3F
03/01 09:17, 3F
我忘記了 到底是聖水還不死鳥尾巴?
推
03/01 09:29, , 4F
03/01 09:29, 4F
推
03/01 09:32, , 5F
03/01 09:32, 5F
→
03/01 09:35, , 6F
03/01 09:35, 6F
這些只靠即死撐場面的BOSS 沒了這招根本只有被玩家虐的份
→
03/01 09:35, , 7F
03/01 09:35, 7F
→
03/01 09:35, , 8F
03/01 09:35, 8F
推
03/01 09:38, , 9F
03/01 09:38, 9F
推
03/01 09:43, , 10F
03/01 09:43, 10F
→
03/01 09:46, , 11F
03/01 09:46, 11F
聖戰藥超扯的
推
03/01 10:17, , 12F
03/01 10:17, 12F
→
03/01 10:18, , 13F
03/01 10:18, 13F
推
03/01 10:33, , 14F
03/01 10:33, 14F
→
03/01 10:33, , 15F
03/01 10:33, 15F
→
03/01 10:35, , 16F
03/01 10:35, 16F
這讓我想起鬼武者明明腳一抬就上得去的地形落差 卻要繞一大圈才能到達
推
03/01 10:38, , 17F
03/01 10:38, 17F
哈 我怎麼忘了說這個 直接踢出戰鬥
比即死更靠北 還好提早離開該地板就能閃掉了
伊蘇也有類似的地板
推
03/01 10:46, , 18F
03/01 10:46, 18F
推
03/01 10:47, , 19F
03/01 10:47, 19F
推
03/01 11:00, , 20F
03/01 11:00, 20F
→
03/01 11:01, , 21F
03/01 11:01, 21F
那時有被滅界表過 還以為靠杯領域無敵...
推
03/01 11:23, , 22F
03/01 11:23, 22F
→
03/01 11:23, , 23F
03/01 11:23, 23F
沒錯 臭息沒有緞帶真的很難對付
推
03/01 12:03, , 24F
03/01 12:03, 24F
很想嘗試女神系列 但目前遊戲已經追不完了
推
03/01 12:24, , 25F
03/01 12:24, 25F
推
03/01 12:24, , 26F
03/01 12:24, 26F
→
03/01 12:24, , 27F
03/01 12:24, 27F
→
03/01 12:25, , 28F
03/01 12:25, 28F
→
03/01 12:26, , 29F
03/01 12:26, 29F
→
03/01 12:27, , 30F
03/01 12:27, 30F
→
03/01 12:27, , 31F
03/01 12:27, 31F
→
03/01 12:32, , 32F
03/01 12:32, 32F
這不是普通難度吧...
推
03/01 12:56, , 33F
03/01 12:56, 33F
推
03/01 13:51, , 34F
03/01 13:51, 34F
→
03/01 15:28, , 35F
03/01 15:28, 35F
→
03/01 16:23, , 36F
03/01 16:23, 36F
推
03/01 18:00, , 37F
03/01 18:00, 37F
→
03/01 18:01, , 38F
03/01 18:01, 38F
→
03/01 18:03, , 39F
03/01 18:03, 39F
※ 編輯: roter 來自: 180.218.107.169 (03/01 19:58)
推
03/02 10:08, , 40F
03/02 10:08, 40F
推
03/02 13:16, , 41F
03/02 13:16, 41F
推
03/02 15:31, , 42F
03/02 15:31, 42F
→
03/02 15:32, , 43F
03/02 15:32, 43F
推
03/11 13:48, , 44F
03/11 13:48, 44F
推
03/11 13:51, , 45F
03/11 13:51, 45F
→
03/11 13:51, , 46F
03/11 13:51, 46F
→
03/11 13:52, , 47F
03/11 13:52, 47F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
和平
25
47