Re: [和平] 日式RPG敵方的即死技能
看到這篇文,不禁也激起小弟我的整覽趴火...
原po提的是日式RPG,小弟個人覺得有這個問題其實還好,還勉強能忍受,畢竟日式RPG並不是
以規則見長的,所以魔王出來破壞規則,頂多只會令小弟不爽.
小弟我幹的是規則嚴謹的美式RPG裡出現的魔王威能,例如說DND背景的冰風和博得吧.這類
型遊戲,小弟個人認為"讀懂了規則就贏一半".在規則中,有些怪物的威能存在的合情合理,
例如身上有一大堆眼睛的眼魔,因為它有360度全視線,所以在規則上免疫盜賊的背刺/偷襲
技能,非常合理.或者說沒有生理機能的不死生物,不死生物完全免疫恐懼/魅惑/睡眠等精神
攻擊,也是非常符合邏輯的...可是魔王咧?
高等法師非常愛用的九級魔法時間暫停 = 抱歉這個太威了魔王免疫
盜賊必殺背刺技能 = 抱歉魔王可能一個不小心被幹掉所以也免疫
隱形+免疫隱形被偵測 = 抱歉魔王天生看破隱形
等等等等諸如此類,如果說規則上,魔王的種族/個人能力(如伊爾明斯特的免疫時停)/裝備
等確實有提供該項能力,那倒還可以接受,問題很多時候就是直接魔王威能"因為是魔王所以
有這種能力"這叫努力弄懂規則的人情何以堪?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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