討論串[和平] 日式RPG敵方的即死技能
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者destiny02 (無名小人物)時間13年前 (2013/03/02 19:06), 編輯資訊
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說到即死技能阿. 有玩過女神異聞錄3 4的應該都知道,只要主角一掛就等於全滅. 偏偏後面有不少敵人會放即死的. 所以以後看到敵人對我方全體或主角放即死時. 心跳會瞬間加速(不是心動那種XDD). 我印象最深的就是我在打P3的最終頭目. 有打過的應該都知道,這一場要打的超級久. 我應該挑戰了5次以上了
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推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者poliman2 ( )時間13年前 (2013/03/02 04:10), 編輯資訊
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看到這篇文,不禁也激起小弟我的整覽趴火.... 原po提的是日式RPG,小弟個人覺得有這個問題其實還好,還勉強能忍受,畢竟日式RPG並不是. 以規則見長的,所以魔王出來破壞規則,頂多只會令小弟不爽.. 小弟我幹的是規則嚴謹的美式RPG裡出現的魔王威能,例如說DND背景的冰風和博得吧.這類. 型遊戲,
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推噓25(25推 0噓 22→)留言47則,0人參與, 最新作者roter (熾之左翼)時間13年前 (2013/03/01 08:19), 編輯資訊
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看到前面兩篇吐RPG的文 才想到這個一直讓我很不爽的問題. 日式RPG我也不敢說玩過很多. 只是每當遇到即死術就會很肚爛.... 明明這隻BOSS在劇情鋪陳時沒那麼威 打起來的確也沒那麼可怕. 但是有些就是會放個即死... 其他招式根本傷害極差. 這是個起摸幾的問題. 我打得要死要活 你頭目一招即死
(還有742個字)
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