Re: [少年] 鋼鍊的戰鬥畫面
看板Suckcomic作者disprofe (我的捷徑就是繞遠路)時間12年前 (2012/01/16 12:08)推噓12(12推 0噓 29→)留言41則, 18人參與討論串13/14 (看更多)
※ 引述《suindu (獨行)》之銘言:
: 所以你是想說富堅說明一堆設定後還能維持戰鬥流暢?
舉個例子
小傑和奇犽被旅團第一次逮到
信長看守他們那回
小傑使出了"從旁掉包"逃跑
如果沒有之前拍賣會的鋪陳
劇情依然成立
但漫吐板就會出現以下的文章
[獵人]信長是白痴嗎 怎麼讓小傑輕鬆逃掉
[護航]這是主角威能
而富奸在之前特意設計了拍賣會橋段
說明掉包的三種手法
並且強調"很多人都沒想到"
就讓這部份劇情有了合理的支撐和說服力
鋼鍊中有些橋段卻缺乏這種支撐
比如說艾德對合成獸
"炸藥..可以分解成氨喔"
打到一半突然拋出這句話,天外飛來一筆
不是說不合理,畢竟大家都在化學課學過
但是這帶來一種突兀感
有種「啊?是這樣啊?」的感受
鋪陳不足,缺乏代入感
說的難聽點 牛姐認為戰鬥不是重點
自然也就不費心去營造戰鬥情節的說服力
老實說我也不認為鋼鍊最大的問題在戰鬥
所以第一篇文中也沒什麼吐意
有些句子連我自己都沒想到可以解釋成那樣
果然如某人說的
"有愛就看的見呢"
我沒有什麼愛,自然也看不見
另外推薦喜歡鋼鍊風格的板友一部漫畫
幸村誠的海盜戰記
這本的重點不在戰鬥上,卻有不錯的打鬥鏡頭
: 很抱歉,你說的我一點都感覺不到,富堅的說明意味超級濃厚,
: 特別到了後期,每個人的能力都需要說明,而且越來越長,
: 光是看完這些設定,戰鬥的感覺早去了一半,我的耐心也去了一半。
: 而且富堅食髓知味,發現設定說明很好混篇幅,
: 最近更是越來越過分,連普通劇情也大量解說,
: 最近的劇情,會場選舉的規則複雜也就算了,亞路加的能力規則也是又臭又長,
: 一回有半數以上在解說規則,而且怕讀者忘了規則,經常把規則寫在畫面上,
: 以獵人330回為例,伊爾謎追上奇犽,奇犽猜測伊爾謎怎麼追上來,
: 花一頁想退路,最後問回伊爾謎本人,這邊花了兩頁。
: 然後壺音出來解說,奇衙為何會被跟蹤,再花了兩頁。
: 然後到了第九頁,又再一次說明亞路加的能力,
: 第十頁,說明規則的漏洞,第十二頁,補充說明不明物能力
: 中間還有西索不斷假設殺了○○那麼XX會恨我,
: 第十五頁,換伊爾謎質疑規則五為何對奇犽沒效,一直到第十六頁,
: 第十七頁以後基本上是用一堆文字在片頁數,可以直接踢掉。
: 統計一下,整個330回,至少有六次不斷的重複說明+假設,
: 對峙的緊張氣氛在哪?
: 沒有,只讓我覺得拖戲!
: 真要我說,鋼鏈跟獵人是兩種不同的戰鬥方式,
: 一個是拳頭為主,一個是超能力為主,不能拿來相提並論。
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