Re: [少年] 鋼鍊的戰鬥畫面

看板Suckcomic作者 (我的捷徑就是繞遠路)時間12年前 (2012/01/12 19:00), 編輯推噓3(307)
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※ 引述《ViolentBear (暴力熊)》之銘言: : ※ 引述《disprofe (我的捷徑就是繞遠路)》之銘言: 刪一部份 : : 鋼鍊戰鬥的風格在..扎實 : : 也有人說寫實的戰鬥不需要解說,看畫面就懂 : 我要反駁這句話 : 寫實和需不需要說明是兩碼子事 : 寫實的一對一肉搏戰確實不須要說明他們在做甚麼,反正外行看熱鬧,內行看門道 : 但是你表我、我陰你的計謀戰,最好是沒說明能看得懂 需要越多解說的戰鬥越要費心設計 好的例子像獵人 炸彈魔在敵人面前解說自己的能力是一種制約 這就給了劇情相當合理的支持 爛的例子像火影 差不多是中忍考試結束,剛剛爛掉的部份 有一場兜v.s綱手的戰鬥 綱手解說自己的忍術還不打緊 重點是她說『我把查克拉變成電子,讓你的神經訊號啪啦啪啦,所以你動不了』 靠夭~~為什麼忍術對戰會跑出個電子來啊~~ 你乾脆說他中幻術好了 漫畫跟小說不一樣,格子是很珍貴的,這些放在設定集就好了 牛姐的劇情解說手法自然遠勝火影 可是也沒到富奸般純熟的境界 要畫計謀、鬥智戰,還是得多練習 : : 再提提JOJO吧 : : 荒木的作品是作畫為了劇情服務,劇情又為了理念服務 : : 一向不乏吐點 : : 最有名的是 : : 「漸漸的,血不流了」「漸漸的,傷口好了」「漸漸的,站起來了」 : : 可是讀者在乎嗎? : : 還不是一邊吐一邊開心的看下去 : 最常吐的不是明目張膽的吃書和掰不下去就公然開外掛? : 最近還要加上就是說了也不知道在說甚麼的的替身強化方式和萬能旋轉 : : 劇情不合理?沒關係,精彩就好 : 我個人對這句話蠻感冒的,其中一個原因是鋼彈AGE的編劇說過一樣的話 : 以下是我對這句話的疑問: : 「上句不接下句的故事算是故事嗎?」 -- 喬尼...接下來,我們該上『LESSON 5』了。 這場SBR大賽中..我總是嘗試找出最短路徑, 而..『最短的路就是繞遠路』『繞遠路才是我的捷徑』 是的..因為如此,我們才能一起橫越這片大陸.. 這就是...LESSON 5! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.46.174

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簡而言之:個人感覺
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問一個和這串沒什麼相關的問題,變成盔甲的阿爾為什麼還
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有視覺、聽覺,卻沒有嗅覺和觸覺?
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跟greed的硬化還能動一樣 都是bug
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還有為什麼阿爾的視覺的感知部位是類似人類眼睛的位置
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所以...如果當時旁邊放的不是盔甲而是鍋子什麼的不就www
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四格有提到霍恩海姆的收藏品裡就這副盔甲最正常(?)
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阿爾這真的是無解了,還有他其實有觸覺,被子彈打會痛。
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你確定火影現在還有忍術嗎
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阿爾的盔甲沒有鼻子所以沒嗅覺 和克林一樣XD
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