Re: [少年] 鋼鍊的戰鬥畫面
※ 引述《disprofe (我的捷徑就是繞遠路)》之銘言:
: ※ 引述《ViolentBear (暴力熊)》之銘言:
: 需要越多解說的戰鬥越要費心設計
: 好的例子像獵人
: 炸彈魔在敵人面前解說自己的能力是一種制約
: 這就給了劇情相當合理的支持
: 爛的例子像火影
: 差不多是中忍考試結束,剛剛爛掉的部份
: 有一場兜v.s綱手的戰鬥
: 綱手解說自己的忍術還不打緊
: 重點是她說『我把查克拉變成電子,讓你的神經訊號啪啦啪啦,所以你動不了』
: 靠夭~~為什麼忍術對戰會跑出個電子來啊~~
: 你乾脆說他中幻術好了
: 漫畫跟小說不一樣,格子是很珍貴的,這些放在設定集就好了
: 牛姐的劇情解說手法自然遠勝火影
: 可是也沒到富奸般純熟的境界
所以你是想說富堅說明一堆設定後還能維持戰鬥流暢?
很抱歉,你說的我一點都感覺不到,富堅的說明意味超級濃厚,
特別到了後期,每個人的能力都需要說明,而且越來越長,
光是看完這些設定,戰鬥的感覺早去了一半,我的耐心也去了一半。
而且富堅食髓知味,發現設定說明很好混篇幅,
最近更是越來越過分,連普通劇情也大量解說,
最近的劇情,會場選舉的規則複雜也就算了,亞路加的能力規則也是又臭又長,
一回有半數以上在解說規則,而且怕讀者忘了規則,經常把規則寫在畫面上,
以獵人330回為例,伊爾謎追上奇犽,奇犽猜測伊爾謎怎麼追上來,
花一頁想退路,最後問回伊爾謎本人,這邊花了兩頁。
然後壺音出來解說,奇衙為何會被跟蹤,再花了兩頁。
然後到了第九頁,又再一次說明亞路加的能力,
第十頁,說明規則的漏洞,第十二頁,補充說明不明物能力
中間還有西索不斷假設殺了○○那麼XX會恨我,
第十五頁,換伊爾謎質疑規則五為何對奇犽沒效,一直到第十六頁,
第十七頁以後基本上是用一堆文字在片頁數,可以直接踢掉。
統計一下,整個330回,至少有六次不斷的重複說明+假設,
對峙的緊張氣氛在哪?
沒有,只讓我覺得拖戲!
真要我說,鋼鏈跟獵人是兩種不同的戰鬥方式,
一個是拳頭為主,一個是超能力為主,不能拿來相提並論。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.223.102.15
→
01/16 02:36, , 1F
01/16 02:36, 1F
推
01/16 02:38, , 2F
01/16 02:38, 2F
→
01/16 09:48, , 3F
01/16 09:48, 3F
→
01/16 10:35, , 4F
01/16 10:35, 4F
推
01/16 11:25, , 5F
01/16 11:25, 5F
→
01/16 12:13, , 6F
01/16 12:13, 6F
→
01/16 12:21, , 7F
01/16 12:21, 7F
→
01/17 01:46, , 8F
01/17 01:46, 8F
→
01/18 01:55, , 9F
01/18 01:55, 9F
→
01/18 02:01, , 10F
01/18 02:01, 10F
→
01/18 02:02, , 11F
01/18 02:02, 11F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
少年
3
10
以下文章回應了本文:
少年
12
41
完整討論串 (本文為第 12 之 14 篇):
少年
49
131
少年
29
92
少年
16
34
少年
2
4
少年
4
16
少年
19
50
少年
4
13
少年
3
10
少年
13
28
少年
29
91