Re: [少年] 遊戲王的戰鬥卡...
※ 引述《t56874123 (阿鬼)》之銘言:
: 其實筆者在這有個更大的疑問
: 先看看漫畫第六集
: 當中有出現作者所想像的一款遊戲──「龍牌」
: 裡面所出現的「五行」跟「等級」
: 挺像是之後的「怪獸戰鬥卡」的原型
這個貌似有出過實體品…不過自己拿小卡製作也行啦
好像是胡了之後另一人拖1回合胡扣1分
屬性剋到+1分 生到對方屬性-1分 生到隊友屬性+1分
龍的等級多少就有多少基本分 最後比分數高低 相同就平手
畢竟現實要怎麼模擬漫畫那樣的對戰 比嘴炮嗎= =
: 但問題來了
: 依照前幾篇的回應中
: 有著"打碎月亮",或是飛過迷宮牆啥的......
: 這邊挺像龍牌中的"木龍吸取土龍的能源"、"水龍滋養著木龍"等之類的~
: 但感覺到了後期,好像有很多設定被"忽略"了
: 怪獸戰鬥卡變成只要有"好的特殊效果"、"超高攻擊力"這兩項
: 搭配上一些超棒的萬用魔法卡、陷阱卡,就能打全盤了
: 什麼屬性、等級的,大概都被"遺忘"了
: (早期的卡還沒有被遺忘屬性,不少能增加某屬性攻擊力與降低某屬性攻擊力的戰鬥卡
: 存在~但後期......天啊,特殊效果、高攻擊力萬歲!!!)
: (雖然後來有出一套系列卡似乎很注重"屬性",但實際上......特殊效果、高攻擊力萬歲!)
: 到底有多少的早期設定被忽略掉了哩~~~?
這些比較像是TRPG…遊戲上自由度比較高
但是在遊戲商品化後發現這樣不好設計(最大的問題就是比誰會嘴炮= =)
還是得表定卡上的攻守及特殊能力
連融合都得清楚寫著效果
「從手牌或場上將決定的融合素材送到墓地,從融合牌組特殊召喚1隻融合怪獸。」
畢竟現實上沒有3D影像跟決鬥伺服器 不能隨便找2隻怪獸融合就等電腦生出1隻怪給你
(有這樣的設定的例如軒轅劍的煉妖壺)
: 還有這種會讓學生出社會後會變成毫無任何貢獻的廢物(只會玩戰鬥卡)的"怪獸卡學園"
: 到底是讓學生大有前途,還是毀了人生哩?
嗯…我們應該試著進入漫畫的世界去想
就把卡片決鬥當成像職棒那樣 現實上還是有一堆人靠打棒球維生啊!請看美國職棒
只要現實上真的有海馬娛樂集團(不用國際幻象社了…請找Konami)
開發出3D即時戰鬥系統(而且綁定遊戲王卡 這個技術只有玩卡片決鬥才能使用)
又砸大錢推廣讓世界上過半數的人都能享受當觀眾
相信假以時日就能像GX那樣出現決鬥學園了=w=
: 另外,這部到底是在演"法老王失憶記",還是假借歷史之名,實際是"抽抽抽抽抽卡片"
: 的遊戲漫畫?
: 話說漫畫的重點到底是在誰身上啊?
: (最後哀悼某沙漠盜賊王,"善心那一面的設定"竟然完全的被作者"失憶"了)
前期是類似神眉那樣的單元劇 重心只有不斷地換遊戲梗
之後在魔術撲克牌(日後改稱戰鬥怪獸卡)這個新遊戲上有不錯的東西可以繼續發揮
於是就上演了海馬復仇記 決鬥者王國
之後是大有商機 連實卡都要出了 雖然之後作者又想了龍門骰這個新遊戲
但是讀者對戰鬥怪獸卡的迴響下 最後還是回去走卡片決鬥的老路
之後就回不了頭了 自此遊戲王這部漫畫的定位就是卡片決鬥
至於法老王這個設定有可能是初期就想好的(配合千年神器收尾)
也有可能是到決鬥城市篇才開始預想結局才新增的設定
其實很多商業漫畫都是這樣 劇情重心會朝讀者的喜好而變更(詳情請看爆漫王)
高橋還有心想出TRPG篇及龍門骰篇(個人認為他比較想做TRPG)
要是他沒心只想吃老本的話大可以決鬥者王國篇結束直接畫決鬥城市篇了
至於Konami接手續作的GX跟5D's就真的是商業動畫 24分的賣卡廣告
GX第1季手段還不是很高明 對戰過程鳥卡片也爛(SD1真紅眼闇龍 SD2吸血鬼傑尼西斯)
整個就像是遊戲王入門玩家的推廣教學動畫(所以華視只買了1季就腰斬了ˊˋ)
到了第3季開始才逐漸抓到訣竅 出現超融合黑暗蓋亞這些動畫裡超變態
現實還能使用也沒多大弱化的卡片(我也是看到超融合黑蓋才跳回動畫坑的)
到了5D's 乖乖不得了 打廣告的手法打得爐火純青啦!
每隻同步怪獸出場都學特攝片一樣一定要有出場台詞 讓沒玩實卡的觀眾也能朗朗上口
動畫出現的卡片實卡化的間隔大幅縮短不用等很久就能玩到享受原作的氣氛
而且卡片效果都是實卡與動畫同步 不像以前杜馬篇那樣是由動畫組先掰新卡
之後不是太imba實卡弱化變廢卡就是打入不出冷宮(EX:狂戰士之魂 奧雷卡爾克斯結界)
現在都是直接與動畫同步 在動畫出現的效果文幾乎可以確定就是實卡效果
在看每集動畫出現的新卡就是在告訴你 這張卡下一彈補充包要出囉^.<~
不過為了促進買氣 卡片效果越作越強 還強到可以出實卡!
所以吐嘈點就從以前的馬力克自己唬爛卡片效果轉移成遊星自己寫卡片效果= =+
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