Re: [少年] 遊戲王的戰鬥卡...

看板Suckcomic作者 (小緯)時間14年前 (2010/08/11 17:47), 編輯推噓27(27031)
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: 總之最後出來的怪獸常常「剛剛好」可以把敵人的血扣到零 誤差大概不超過100點 首先我先為這句話補幾個狀況,因為可能想製造效果之類的,作者都控制成 這樣我也覺得還好,基本上還是有幾滴血扣幾滴,可是怪獸有時候會被改攻 擊力,我就覺得,幹! 以下根據兒時記憶: 狀況一: 決鬥者王國準決賽孔雀舞v.s武藤遊戲 "永久陷阱卡!xx的牆壁~哇哈哈我不會被你攻擊到的哇哈哈 而且你只 要發動攻擊,怪獸的攻擊力就會減半,哇哈哈~"孔雀舞大笑 "你太天真了~我手上的這張飛箭龜可以擊破任何的牆壁~~" "什麼??" "現在我要用洗腦把你的快樂寵物龍當作祭品,打暴你他媽的那個牆壁!" 哪來的陷阱卡破壞... "而且,因為你自己陷阱卡的效果,你還會扣掉快樂寵物龍的一半攻擊力的生 命點!!哇哈哈~" 哪來的效果... "現在我用xx攻擊你的快樂女郎~哇哈哈" 孔雀舞剛好生命歸0 狀況二: 戰鬥城市某隻雜魚v.s依然是武藤遊戲 "哇哈哈小雜魚看我用磁石戰士(合體版),還有雜魚怪,修理你!!" "上吧~~" "哇哈哈,我還有200生命值阿!!我還是有希望的!!" "你不知道合體攻擊會加200攻擊力嗎?" 雜魚剛好生命歸0 ------------------------------- 其實我真的覺得剛好生命歸0沒什麼 但是硬湊也太白濫 -- 人生就像寫數學考卷,明明寫的很久很努力,但總是不及格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.89.88

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用XX攻擊快樂女郎,嗯~
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那隻XX是渾沌戰士 而且他沒有攻擊快樂女郎
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他攻擊的是快樂寵物龍 而且在毀掉銀幕鏡壁的時候
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遊戲還故意讓彈射龜成攻擊狀態嚇唬孔雀舞XD
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小學的記憶果然不能相信=  =
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狀況一錯囉 遊戲砍快樂女郎前孔雀舞就認輸了
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真正的效果傷害的氾濫是在GX 幹你媽的剛剛好歸零啊
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看到這樣我又想動筆了...
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樓上快啊!!!XD
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GX有一場是打噴牌的 剛好把對手牌噴光
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好像不是故意用攻擊狀態 而是用特效後不能改守備吧
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只是用眼神就把孔雀舞給唬住了
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H大講的那一集我永遠忘不了 大豪笅了,第二季的某集
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是我也會被嚇到...人那麼小眼睛大麼大顆= =
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根本煞氣!
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5D's有一場是打噴牌的 剛好被對手把牌噴光 然後還逆轉!
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跟孔雀舞相反用眼神逼戰 對手明明喊結束就贏了還傻傻衝過
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遊戲用魔霧雨用得出神入化 這張秒殺對手好幾次
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因為遊戲的魔霧雨效果他說了算..
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遊戲用龜頭對著人家 當然會怕 先認輸再說
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如果是城之內的呢
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城之內火焰!!
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衝擊性告白!!
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那個時候孔雀舞應該還沒有對城之內動心吧@@
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記得當年看漫畫有看到一個BUG 對手被怪獸打掉應該有剩100
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結果下一格畫面是顯示成0 不知道是不是磁石戰士那邊 忘了
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我怎麼記得孔雀舞是因為捨不得快樂女郎被打所以認輸的@@
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魔霧雨不但可以洗掉大飛蛾的毒粉,還能導電 比哆啦A夢還要
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萬能= =
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老話一句,貝卡斯那一段是嘴砲強就贏( ̄▽ ̄#)﹏﹏
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不捨而蓋牌認輸好像是漫畫版的?還是我記錯了
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決鬥者王國是遊戲王卡片規則的灰色地帶,也是武藤遊戲
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第一次射出來的時期
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最強的時候,他沒有青眼白龍飛起來我也覺得很奇怪...
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我被插了QAQ
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全部都嘛是拼嘴砲的,沒靠嘴砲的才真正難找= =
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決鬥者王國是武藤遊戲第一次射出來的時期( ..)φメモ
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(喂
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決鬥者王國真的很亂來....
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講到飛箭龜一定要提一下黑暗城堡的浮游輪
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城堡沒有浮游輪會墜落 然後全部怪獸被光壁關住不能逃
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然後被砸死 生命值歸零www
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其實狀況1孔雀武也很扯啊 銀幕鏡壁要保留在場上
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這簡直是MAGIC~
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一回合要犧牲2000點生命值維持
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銀幕鏡壁那種東西不是開一回合出來就放它破掉了嗎
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還有一集六芒星扣敵人700攻擊的=.= 最後剛好比我方少100
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銀幕鏡壁是永久陷阱
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銀幕鏡壁算是名義上的永久陷阱 因為維持費太貴了很少續約
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狀況二在漫畫也沒這段啊 只有黑魔女因為黑魔導而+攻擊力
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後來決鬥者城市也是嘴砲強就贏,卡片效果一樣靠嘴砲來定
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卡片效果使用者說的算阿!(解釋完之後對手一定會:哪尼!?)
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馬...馬薩卡
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松..松那巴嘎那!?
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挖搭西諾趟!
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哪機薩哈歐勒挪優妹!
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啊...啊哩耶那以!!!
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08/12 14:53, , 58F
啊啊啊~會不會死掉?
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