Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

看板Steam作者 (兩津)時間11月前 (2023/05/18 10:08), 編輯推噓25(25048)
留言73則, 29人參與, 11月前最新討論串13/13 (看更多)
因為忙所以忘了玩, 爬一下老文,回一下老文。 ※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言: : 他根本不好玩 : 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分 : 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級 : 太多跟遊戲沒有直接關連的細節 看到魚就可以釣 看到可以採的藥草就可以採 看到馬凍得發抖或遇到槍戰就嚇跑,按個X安撫一下 看到羚羊鳥兒都可以即時打獵 都是我的有趣體驗之一 : 然後這些逼真的要素又延伸出另一個問題 : 整個逼真且美麗的世界 : 交互性是0 : 全部都只是背景,完全無法互動 這句話會讓我覺得你根本沒有玩耶... 原PO寫的洋洋灑灑一堆, 卻說沒有交互性?完全無法互動? rdr2是個連搖桿沒用好撞到路人都可能會觸發事件的遊戲, 說沒有交互性跟無法互動, 你確定你玩的不是軒轅劍2嗎? : 你的一切遊戲方式都被綁死在推進劇情 : 跟散在地圖那些,無關痛癢的"小遊戲" 不管你有沒有真的玩這款遊戲, 我倒是確定你不是這個遊戲的目標玩家, 無關痛癢的「小遊戲」,是我喜歡這個遊戲的主因之一。 地圖上的隨機事件多好玩, 採藥、打獵、搶劫、拯救(或誤殺)路人... 對我而言,根本太好玩了。 : 這是一個很粗暴的遊戲設計方式 : 就是做一個好看的劇本,然後再隨便中間塞一堆不重要的東西 : 使用起來起來很便秘 再次證明你不是這個遊戲的目標玩家。 : 花費了大量的製作成本再推砌那些對遊戲體驗幫助不大的部分 : 這遊戲的細節逼真到很異常的數量級 : 但是大部分都是那種除非有人跟你說 : 或者你很閒在看YT講解 : 不然根本沒人在意 也注意不到的細節 有時候我真的會在路上看畫面的細節, 比方我到了城鎮去,上了電車, 怕我的馬沒有跟,我吹了口哨, 前座兩個女乘客還會一副看鄉巴佬的樣子看我(也挺沒禮貌就是)。 我確實浸淫在rdr2這個虛擬國度裡面了, 細節對於體驗的重要,無法一語道之,但絕對重要。 : 甚麼皮膚血管冷熱變化,屍體逐漸腐爛有的沒的 太多跟遊戲沒有直接關連的細節 : 而且大半根本沒意義,像是馬的一些指令動作 : 他只是讓手把按鍵操作更繁瑣 更多東西要記 : UI UX也設計得不太好,選單找東西不直覺 確實有點繁複,這點不否認。 但習慣就好, 我也習慣我自己原本是要救路人,然後卻不小心舉槍嚇跑人家。 喔對了,搶銀行還不小心把行員開槍打死。 其實看的出來你有花心思去玩了, 但是電波不對, 就像昆汀的電影、媽的多重宇宙、子彈列車一樣, 有人愛不釋手, 有人罵不停口, 我自己是很喜歡rdr2帶給我的故事跟沈浸感。 但我之所以要回文, 是因為那個「沒有互動性」的說法, 我已經不知道有那個遊戲比他還更有互動性了, 而且遊戲中已經安排無數細節,恐怕二、三周目都不見得可以體會得完, 更不要說有的「小遊戲」都可以有兩三種玩法, 原PO卻說「只是背景,沒有互動」。 恕我無法接受這種說法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.114.35.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1684375697.A.BC3.html

05/18 10:10, 11月前 , 1F
我覺得遊戲很吃玩家當下的狀況,不是遊戲不好玩,是他的那個
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05/18 10:10, 11月前 , 2F
當下不管完哪個遊戲都不好玩
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05/18 10:12, 11月前 , 3F
像Outer Wilds我玩一下就關了,因為我現在沒耐心玩慢慢來的
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05/18 10:12, 11月前 , 4F
遊戲,也許哪天我心境適合了就可以玩了
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05/18 10:13, 11月前 , 5F
我ps4買了rdr2放置 現在又買了steam來挑戰
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05/18 10:14, 11月前 , 6F
希望這次能撐到精彩的部分
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05/18 10:15, 11月前 , 7F
我記得RDR2當年是因為看完決殺令、八惡人後很嚮往西部
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05/18 10:15, 11月前 , 8F
所以玩起來特別過癮
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05/18 10:16, 11月前 , 9F
現在回去看原文其實他刪了幾個更爭議的點,還算好了
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05/18 10:47, 11月前 , 10F
打獵模擬器
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05/18 10:49, 11月前 , 11F
單純他沒有對到電波罷了
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聽他把這些講得如此輕描淡寫
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05/18 10:49, 11月前 , 13F
都不知道這些是這個遊戲如此先進
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的象徵,也是因為如此,所以RDR2
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才令人著迷,什麼叫做跟遊戲無關
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05/18 10:49, 11月前 , 16F
他感覺起來就單純不喜歡開放世界而已
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05/18 11:00, 11月前 , 17F
RDR2單純在酒館裡喝酒看NPC打牌就很有趣了,2077就很缺
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05/18 11:00, 11月前 , 18F
這種增進沉浸感的設計
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05/18 11:21, 11月前 , 19F
很多遊戲你沒耐心乾脆別玩 你沒入戲當然都不好看
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05/18 11:42, 11月前 , 20F
是玩家個性差異吧 目的性很強的人就是原po的見解
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05/18 11:42, 11月前 , 21F
記得原po當時有個例子 是認為玩家行為無法影響主線劇情,
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05/18 11:43, 11月前 , 22F
大概是互動性低的一種(對照組是KCD)。其實這遊戲畢竟不
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05/18 11:43, 11月前 , 23F
是RPG,應該算期待錯誤
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05/18 11:44, 11月前 , 24F
喜歡閒逛探索挖掘的玩家 會容易沉浸在GTA世界裡
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05/18 12:21, 11月前 , 25F
RDR2初衷就是要創造一個真實的西部
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05/18 12:21, 11月前 , 26F
世界,所以有著一堆的細節,喜歡蝦逛
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05/18 12:21, 11月前 , 27F
的人就很常發現一些驚喜,並且驚呼
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05/18 12:21, 11月前 , 28F
連這都有做出來?
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不是每個遊戲都要有這麼明確的目的性
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05/18 12:21, 11月前 , 30F
像在趕業績似的,寫一堆東西,不就
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口味沒對到而已,就跟打RPG的人去嘴
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05/18 12:21, 11月前 , 32F
FPS怎麼這個沒有那個也沒有的
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05/18 12:21, 11月前 , 33F
給R星看原文,他們說不定會回:
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你說得都對,但我們本來就沒想那樣做
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05/18 12:22, 11月前 , 35F
阿,你是在哈囉
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05/18 12:27, 11月前 , 36F
真的要帶對的心情去玩
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05/18 12:42, 11月前 , 37F
魚靠近岸邊的話還可以下水趕上來 超好笑
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05/18 13:23, 11月前 , 38F
西部生活模擬器
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05/18 13:31, 11月前 , 39F
不只2077缺 巫師3的npc根本也沒啥互動 我一直覺得cdp
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05/18 13:31, 11月前 , 40F
r不太會做開放世界 是做劇情演出比較厲害
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05/18 13:35, 11月前 , 41F
想當初我都不小心按錯按鍵,想要摸狗變成舉槍對著狗,整
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05/18 13:35, 11月前 , 42F
個工廠的工人出來急著打死我
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05/18 13:36, 11月前 , 43F
朋友還吐槽說你都槍指著人家的狗,難不成還指望他們等你
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05/18 13:36, 11月前 , 44F
開槍才出手嗎?
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05/18 13:54, 11月前 , 45F
GTA式的劇情 非常不自由
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05/18 15:16, 11月前 , 46F
這遊戲的掏槍就是大便 玩得時候手不能放板機 其他還好
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05/18 15:38, 11月前 , 47F
說互動性零,真的是世紀大笑話
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05/18 15:41, 11月前 , 48F
而且誰說細節沒人在意,我就超愛阿
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05/18 15:50, 11月前 , 49F
說這遊戲沒細節的 就是想亂黑而已 可憐
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05/18 15:50, 11月前 , 50F
玩過這款之後 對其他開放世界遊戲就會開始嫌東嫌西了..
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05/18 16:05, 11月前 , 51F
R星真的就是做一堆細節然後又不在乎你有沒有發現
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05/18 17:25, 11月前 , 52F
這部的細節真的是模範生,到2023年還沒一款可以超越
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05/18 17:26, 11月前 , 53F
有的話拜託跟我說,我想去看看
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05/18 19:12, 11月前 , 54F
如果把薩爾達跟RDR2縫合在一起不知道會變怎樣
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05/18 20:17, 11月前 , 55F
任天堂有說參考了一些RDR2的元素
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05/18 23:13, 11月前 , 56F
曠野著重跟場景互動 RDR2注重和人的互動吧
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05/18 23:41, 11月前 , 57F
你要知道的事情是,你講再多,那個人不是你,他不會因為
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05/18 23:41, 11月前 , 58F
你這樣說就覺得好玩,就像你也不可能因為他說另一款遊戲
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05/18 23:41, 11月前 , 59F
怎麼樣好玩,你就會覺得怎樣好玩,這件事情,你了解嗎?
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05/18 23:41, 11月前 , 60F
你不了解。
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05/18 23:42, 11月前 , 61F
就像我這樣講,你也會dont give a fuck是一樣的道理。你
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05/18 23:42, 11月前 , 62F
不需要鳥我,跟他也不需要鳥你,是一個概念。
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05/19 00:06, 11月前 , 63F
覺得RDR2不是神作的都不要跟我講話!
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05/19 02:41, 11月前 , 64F
第四章才開始精彩 前面要靠毅力
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05/19 07:26, 11月前 , 65F
是嗎,其實很多玩家二週目都故意讓自己卡在第三章前
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05/19 09:41, 11月前 , 66F
說到底很多人玩遊戲還是希望任務化 這種過於開放的
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05/19 09:42, 11月前 , 67F
讓不擅長自己找事做的人會覺得無聊不好玩
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05/19 13:28, 11月前 , 68F
神作,讓我捨不得推進度把劇情破完的遊戲,只想讓時間
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05/19 13:28, 11月前 , 69F
停在當下,好讓自己可以一直沈浸在裡面的世界中
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05/19 15:31, 11月前 , 70F
認同66樓說的,我玩遊戲就想要當勇者救世界砍魔王,這
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05/19 15:31, 11月前 , 71F
片我就喜歡不起來
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05/19 16:37, 11月前 , 72F
這片直衝主線主線結束,就每個人口味不一樣,我不太
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05/19 16:37, 11月前 , 73F
喜歡這種的
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