Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GameplayAndStorySegregation
不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目
而應該要往Immersive sim 找才對
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ImmersiveSim
嗯分類啥的先略過,我們看講到rdr2的部分
Red Dead Redemption II2018,ockstar Games) is filled with high levels of environmental detail and interaction, alongside many other hallmarks of this genre including realistic NPC behavior and consistent rules governing the player's many ways to engage with the world (don't bathe, and the characters will comment on it for just one example). However, it loses points in term of being part of this genre due to its extremely linear and strict mission design that forbids the player look for alternate routes
Red Dead Redemption II
有可互動與細節豐富的環境、同時也有這種系列的特徵,像是「擬真的非玩家角色行動。與「持續運轉的世界觀以影響玩家參與的感覺(像是不洗澡,角色會嫌你臭)」
不過這片的沉浸式模擬做到歪掉了,因為他的故事線性之下又限制甚多,也不讓玩家採取額外的路線
所以大家都是對的
不過這篇文章並沒有提到像Deadly Premonition或是現在新的the Good Life ,還蠻微妙的
雖然說上古卷軸跟fallout是有包含在這裡面,但它們都算是有相對功能但不算完整
比如前者匕首雨的時候被詬病地圖大到爆卻沒半點東西能玩,後者則是省略掉非常多的東西,頂多是wrpg下會有一些環境的驚喜
事實上在玩過Arx Fatalis之後,跑上古卷軸4的開場與之後的隨機塔,打完連個屁都沒有真的超空虛的
後來玩到BOTW更是酷愛讓你四處都有寶箱開,開起來是5跟箭矢的鳥事,還有蒐集大便與玩小遊戲解謎累積徽章加血......
林克連張椅子都不能坐,連跑任務跑半天的房子都不能好好欣賞裝飾一下子
我個人是覺得這種設計就跟動森,跟奇幻生活一樣,空泛到連去搞佈置都沒意義,完全沒有回饋反應實在太可怕了
不過再換個ELONA的話,就只能說玩家永遠不滿足了(掩面)
http://i.imgur.com/0AJ8oLh.jpg

最後再吐槽瑪奇的這個要素幾乎刪光了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.222.208 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671761867.A.51A.html
推
12/23 10:21,
3年前
, 1F
12/23 10:21, 1F
→
12/23 10:22,
3年前
, 2F
12/23 10:22, 2F
推
12/23 10:28,
3年前
, 3F
12/23 10:28, 3F
→
12/23 10:29,
3年前
, 4F
12/23 10:29, 4F
→
12/23 10:30,
3年前
, 5F
12/23 10:30, 5F
→
12/23 10:30,
3年前
, 6F
12/23 10:30, 6F
推
12/23 10:34,
3年前
, 7F
12/23 10:34, 7F
→
12/23 10:34,
3年前
, 8F
12/23 10:34, 8F
→
12/23 10:36,
3年前
, 9F
12/23 10:36, 9F
推
12/23 10:47,
3年前
, 10F
12/23 10:47, 10F
→
12/23 10:47,
3年前
, 11F
12/23 10:47, 11F
推
12/23 10:50,
3年前
, 12F
12/23 10:50, 12F
→
12/23 10:50,
3年前
, 13F
12/23 10:50, 13F
→
12/23 10:51,
3年前
, 14F
12/23 10:51, 14F
→
12/23 10:51,
3年前
, 15F
12/23 10:51, 15F
→
12/23 10:51,
3年前
, 16F
12/23 10:51, 16F
→
12/23 10:53,
3年前
, 17F
12/23 10:53, 17F
推
12/23 10:53,
3年前
, 18F
12/23 10:53, 18F
→
12/23 10:53,
3年前
, 19F
12/23 10:53, 19F
推
12/23 10:55,
3年前
, 20F
12/23 10:55, 20F
→
12/23 10:55,
3年前
, 21F
12/23 10:55, 21F
→
12/23 10:56,
3年前
, 22F
12/23 10:56, 22F
推
12/23 10:57,
3年前
, 23F
12/23 10:57, 23F
推
12/23 10:57,
3年前
, 24F
12/23 10:57, 24F
→
12/23 10:57,
3年前
, 25F
12/23 10:57, 25F
→
12/23 10:57,
3年前
, 26F
12/23 10:57, 26F
→
12/23 10:57,
3年前
, 27F
12/23 10:57, 27F
→
12/23 10:59,
3年前
, 28F
12/23 10:59, 28F
→
12/23 10:59,
3年前
, 29F
12/23 10:59, 29F
→
12/23 11:00,
3年前
, 30F
12/23 11:00, 30F
推
12/23 11:01,
3年前
, 31F
12/23 11:01, 31F
推
12/23 11:12,
3年前
, 32F
12/23 11:12, 32F
→
12/23 11:13,
3年前
, 33F
12/23 11:13, 33F
→
12/23 11:14,
3年前
, 34F
12/23 11:14, 34F
推
12/23 11:14,
3年前
, 35F
12/23 11:14, 35F
→
12/23 11:28,
3年前
, 36F
12/23 11:28, 36F
一樣的東西嘛大概有
戰鬥變化性不高
探索獎勵差
沒有給玩家經營的空區域
號稱神作但只要有人說不好玩就會被圍攻
劇情/任務只有單一解
蒐集品拖台錢
破完之後真的不知道還可以幹嘛
一樣的優點大概有
畫面很漂亮(?)
劇情讓人記得住的部分很多
地圖很大
要說不一樣的我就很難講了
※ 編輯: j1551082 (49.216.222.208 臺灣), 12/23/2022 11:30:25
推
12/23 11:37,
3年前
, 37F
12/23 11:37, 37F
→
12/23 11:37,
3年前
, 38F
12/23 11:37, 38F
→
12/23 11:38,
3年前
, 39F
12/23 11:38, 39F
→
12/23 11:53,
3年前
, 40F
12/23 11:53, 40F
→
12/23 11:53,
3年前
, 41F
12/23 11:53, 41F
→
12/23 11:53,
3年前
, 42F
12/23 11:53, 42F
推
12/23 11:53,
3年前
, 43F
12/23 11:53, 43F
推
12/23 11:53,
3年前
, 44F
12/23 11:53, 44F
推
12/23 12:36,
3年前
, 45F
12/23 12:36, 45F
→
12/23 12:36,
3年前
, 46F
12/23 12:36, 46F
→
12/23 12:36,
3年前
, 47F
12/23 12:36, 47F
→
12/23 12:36,
3年前
, 48F
12/23 12:36, 48F
→
12/23 12:37,
3年前
, 49F
12/23 12:37, 49F
→
12/23 12:57,
3年前
, 50F
12/23 12:57, 50F
→
12/23 13:33,
3年前
, 51F
12/23 13:33, 51F
推
12/23 14:00,
3年前
, 52F
12/23 14:00, 52F
推
12/23 16:31,
3年前
, 53F
12/23 16:31, 53F
推
12/23 16:35,
3年前
, 54F
12/23 16:35, 54F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 11 之 13 篇):