Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長

看板Steam作者 (米唐)時間1年前 (2022/12/22 19:03), 1年前編輯推噓40(455141)
留言191則, 38人參與, 1年前最新討論串10/13 (看更多)
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好 有些人很大一部分只是用狹隘的眼光 將「遊戲特意營造的部分」一昧的打成「不好」 有可能只是不適合你 不適合不會怎麼樣 適合也不會怎麼樣 EX: RDR2太麻煩了 對我來說不好玩(O 回合制遊戲節奏很慢 對我來說不好玩(O JRPG劇情好拖 對我來說不好玩(O RDR2的缺點是太麻煩了(X 回合制遊戲的缺點是節奏太慢了(X JRPG劇情都又拖又長 真的很爛(X 在此並非要各位覺得「不好」的人改變想法 而是在遊戲評論時(或者在其他領域也適用) 盡量顧及多方觀點的感受 除非確定絕大多數/客群內的人都認可這個說法 就可以打出「不好」的結論 因為這個「不好」就變成了大家客觀的「不好」 不用像死亡擱淺/RDR2這類型的遊戲 需要洋洋灑灑的去和抱持不同觀點的人去反駁 EX: 天命奇御歸途build太少(O 魂系任務引導(O 最後生還者2的劇情爛死了(O 當然如果自認為很屌 也可以逆風跳出來戰 就看你文筆如何了 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.90.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1671707004.A.D8A.html ※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:05:57

12/22 19:07, 1年前 , 1F
這種是不可逆的 因為一點設定就否決整個遊戲的評論太多了
12/22 19:07, 1F

12/22 19:08, 1年前 , 2F
更別說有人開機就當給負評 有人一路玩到2周目都沒當
12/22 19:08, 2F

12/22 19:09, 1年前 , 3F
跟電腦效能也無關 這就是命
12/22 19:09, 3F

12/22 19:10, 1年前 , 4F
雖然大部分當機原因給負評我都抱持懷疑態度 看官方能不能
12/22 19:10, 4F

12/22 19:10, 1年前 , 5F
寫個機制確實有當機記錄吧
12/22 19:10, 5F

12/22 19:22, 1年前 , 6F
RDR2其實也是個特例,幾乎沒有可以相互對照的遊戲當基準點
12/22 19:22, 6F

12/22 19:30, 1年前 , 7F
沒有中文=爛遊戲 <<<希望大家評論時不要變成這樣
12/22 19:30, 7F

12/22 19:45, 1年前 , 8F
就詞彙量不夠 不知道怎麼表達不喜歡就一律說是爛 但
12/22 19:45, 8F

12/22 19:45, 1年前 , 9F
有時真的只是不適合而已
12/22 19:45, 9F

12/22 19:49, 1年前 , 10F
我覺得原po的描述還蠻準確的 好看不好玩
12/22 19:49, 10F
看到內文直接讓一群人暴怒了

12/22 19:51, 1年前 , 11F
steam評論才是很容易好評 踩雷的時候看負評會準一點
12/22 19:51, 11F

12/22 19:52, 1年前 , 12F
沒中文就差評已經是各國都有的詭異現象了www
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※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 19:58:41

12/22 20:06, 1年前 , 13F
原po是有料,但用詞就比較激烈,然後主要著重設計或機制上
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12/22 20:07, 1年前 , 14F
的創新吧。但遊戲是很豐富的載體,除了機制,它已經容納
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12/22 20:07, 1年前 , 15F
太多媒體功能進去了,每個方面都能吸引某些人。在這種情況
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12/22 20:07, 1年前 , 16F
下,機制的創新與否是否還是最重要?應該可以討論
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激烈用詞還能快爆文確實還算有料 ※ 編輯: SweetRice (101.12.90.17 臺灣), 12/22/2022 20:10:11

12/22 20:14, 1年前 , 17F
有些人就是聽到遊戲性低會爆氣,但遊戲性低也有好處
12/22 20:14, 17F

12/22 20:14, 1年前 , 18F
輕玩家就愛遊戲性低的,太有遊戲性反而玩不來==
12/22 20:14, 18F

12/22 20:28, 1年前 , 19F
其實就是覺得遊戲學習度太高效率太低 導致滿足感不夠
12/22 20:28, 19F

12/22 20:29, 1年前 , 20F
動機也就降低 剛好那些要素是原po重視的 結果就讓一些
12/22 20:29, 20F

12/22 20:29, 1年前 , 21F
注重沉浸感跟情緒堆疊的粉絲跳起來 一針見血啦我覺得
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12/22 20:29, 1年前 , 22F
基本上都是抓到遊戲的痛點在批評
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12/22 20:30, 1年前 , 23F
也許對遊戲的評價標準太高惹 我記得第一篇後面原po有說
12/22 20:30, 23F

12/22 20:31, 1年前 , 24F
他其實玩到100% XD 也或許是表達的問題(?
12/22 20:31, 24F

12/22 20:32, 1年前 , 25F
這表示他還是喜歡RDR2的啦 讓我想到前陣子看到一個直
12/22 20:32, 25F

12/22 20:33, 1年前 , 26F
播主玩某款遊戲 邊噴邊玩就普通和困難都玩完 最後困難
12/22 20:33, 26F

12/22 20:34, 1年前 , 27F
還無傷通關XD
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12/22 20:34, 1年前 , 28F
其實原原po就有講啦,雖然說可以玩的東西很多,但是做再多
12/22 20:34, 28F

12/22 20:34, 1年前 , 29F
都對對於劇情沒有影響,然後r星又把劇情任務解法限定的很死
12/22 20:34, 29F

12/22 20:34, 1年前 , 30F
,中間那些對原原po來說就意義不大,雖然是藍色窗簾,但是
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12/22 20:34, 1年前 , 31F
我猜這就是為啥原原會說互動性0的原因,可能是希望忙了半天
12/22 20:34, 31F

12/22 20:34, 1年前 , 32F
之後,會有比較好的過程或結局?
12/22 20:34, 32F

12/22 20:53, 1年前 , 33F
我覺得他比較有意思的觀點是玩法不夠創新,但表達上卻變
12/22 20:53, 33F

12/22 20:53, 1年前 , 34F
成”不好玩”,這就開大戰場了。其實RDR2如果不強調他的
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12/22 20:53, 1年前 , 35F
擬真和世界豐富性,以及帶來的沉浸感,不就是把它最大的武
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12/22 20:53, 1年前 , 36F
器拿掉?也難怪欣賞的人會不平
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還有 120 則推文
還有 4 段內文
12/23 09:22, 1年前 , 157F
多少了:騎馬太久有些人會無聊、操控性太差、UI太爛、
12/23 09:22, 157F

12/23 09:22, 1年前 , 158F
剝皮搜刮之類的動畫太煩、節奏太慢不符現代人口味等等
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12/23 09:22, 1年前 , 159F
數不完。
12/23 09:22, 159F

12/23 09:22, 1年前 , 160F
結果到現在還有某群人只會那一句給人扣個大帽子:RDR2
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12/23 09:22, 1年前 , 161F
粉絲只會無腦吹反正他們不接受任何缺點XDDD
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12/23 09:22, 1年前 , 162F
幹我真的講到頭好痛QQ
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12/23 09:49, 1年前 , 163F
原po講的沒問題
12/23 09:49, 163F

12/23 10:08, 1年前 , 164F
舉魂系是覺得法環有吵出共識嗎?
12/23 10:08, 164F

12/23 10:10, 1年前 , 165F
這款遊戲有一個大缺點,就是狙擊槍太廢,哪有人玩狙擊只殺
12/23 10:10, 165F

12/23 10:10, 1年前 , 166F
一人就被一群拿手槍的追殺的事,手槍射的比狙擊槍還準!真
12/23 10:10, 166F

12/23 10:10, 1年前 , 167F
是見鬼了
12/23 10:10, 167F

12/23 10:11, 1年前 , 168F
講半天結果舉個魂系任務引導當例子 證明你自己也是我不喜
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12/23 10:11, 1年前 , 169F
歡就爛的那種人
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12/23 10:11, 1年前 , 170F
更不用說最2爭議超大 雖然網路罵翻但當年劇情獎拿到手軟
12/23 10:11, 170F

12/23 10:12, 1年前 , 171F
真的要公正客觀的話獎項評審怎樣都比鄉民留言客觀吧?
12/23 10:12, 171F
想必你一定覺得最2實至名歸

12/23 10:17, 1年前 , 172F
你是在說SJW跟收錢辦事的客觀了嗎?
12/23 10:17, 172F

12/23 11:34, 1年前 , 173F
你要顧及「多方的感受」那你沒辦法寫遊戲評論了我講真的
12/23 11:34, 173F

12/23 11:34, 1年前 , 174F
,你這個言論只會在沒有寫評論經驗身上的人出現,你要這
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12/23 11:34, 1年前 , 175F
麼客觀到頭來就是什麼主觀都說不出來,人的主觀就是偏頗
12/23 11:34, 175F

12/23 11:34, 1年前 , 176F
就是獨斷,「別人要不要接受」是別人的事情,表達永遠是
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先預設立場扣別人帽子

12/23 11:34, 1年前 , 177F
「自己的事情」,你不能用別人的想法來管束你的表達
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12/23 11:36, 1年前 , 178F
你去看Steam每一篇評論有沒有在管「別人的評論」在說什
12/23 11:36, 178F

12/23 11:36, 1年前 , 179F
麼?沒有對不對?因為根本不需要也沒有人需要用這種原則
12/23 11:36, 179F
所以才有一堆沒中文=負評

12/23 11:36, 1年前 , 180F
來表達。
12/23 11:36, 180F

12/23 11:37, 1年前 , 181F
他不喜歡,對他來說就是不好!至於你要不要接受他得不好
12/23 11:37, 181F

12/23 11:37, 1年前 , 182F
或是你覺得很好,那是你的事情不是他的事情,你把兩個東
12/23 11:37, 182F

12/23 11:37, 1年前 , 183F
西混在一起就是沒搞清楚這事情怎麼運作。
12/23 11:37, 183F
「只要我爽有什麼不可以寫的」 「聽的人聽不進去只會是聽的人的問題」

12/23 12:34, 1年前 , 184F
表達是絕對自由,但評論是公眾性的,你最終還是要尋求別人
12/23 12:34, 184F

12/23 12:34, 1年前 , 185F
的理解。準確的表達和比較平衡評價比較能幫助理解討論吧
12/23 12:34, 185F

12/23 12:37, 1年前 , 186F
當然也可以激烈的表達,然後就是let them fight
12/23 12:37, 186F
※ 編輯: SweetRice (101.10.94.194 臺灣), 12/23/2022 13:07:23

12/23 16:41, 1年前 , 187F
變成文字表達問題了嗎 其實文中 O或X 都是主觀意見
12/23 16:41, 187F

12/23 16:42, 1年前 , 188F
每一句前面都加上「我覺得」就通通沒問題了 只是變成冗句
12/23 16:42, 188F

12/23 16:43, 1年前 , 189F
就像最後生還者二 我就覺得不錯 即使再多人不喜歡
12/23 16:43, 189F

12/23 16:43, 1年前 , 190F
也改變不了我的感覺 XD
12/23 16:43, 190F

12/24 14:25, 1年前 , 191F
接受不適合自己很難嗎~
12/24 14:25, 191F
文章代碼(AID): #1Zf3bysA (Steam)
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