Re: [討論] 台灣的遊戲業
※ 引述《yfefey (閒置的村民)》之銘言:
: 那天聽到某老闆對於遊戲業的看法(這個老闆本身不是遊戲業的),
: 聽他的意思,是覺得台灣的遊戲業沒前途,遊戲業出來的programmer是草包,
: 遊戲核心都是韓國開發的,台灣只是做換湯不換藥的事,在台灣做這行沒前途,
: 即使你待了2年、3年,能力如何還是一大問號。
小弟以一個遊戲愛玩人的觀點 回顧一下台灣產game的問題
也許大家都知道DOS時代台灣很多小品好game 小品是相較現在來看
到了win就少了 問題出在那
大家知道早很多年前在bbs討論遊戲設計甚至會有人回你信箱
請你不要把核心技術講出來等等之類的...
(後來quake有開放source code算是打他們一巴掌)
這是閉門造車.....
接著很多公司不管是如何的東西都會以project的方式來執行
多年前的當紅dos game 只要上市一個月後..公司就不會再出修正檔
這個問題在現在的國產game還是在...
你的公司把project變成product後就會馬上關掉這個project嗎?
一個team生產下一個project是無可後非
但過了一個月就完全不理上個月的product 似乎太快了 而且也不是bug都修正了
你買的主機板會因為公司停產了就完全不幫你做簡單的維修與檢測嗎?
再者 台灣的公司到了win的時代太依賴dos了
當時約有兩三年的時間 買了新的game 裝在win98上
點開第一件事 就是他先跳到640X480的win 98的命令提示字元然後啟動他們的遊戲
這應該是主管的錯 沒有給他們的RD時間去適應新的時代
也沒有眼光看到接下來的市場
我記得我當時買了doom II 還可以選擇裝dos版或是win版
但是台產game這邊真的落後太久了
對於多數的gamer來說 diablo I 與 starcraft的消息已經讓人對台產game停手了
後來台產game終於也是直接win版了 但落後的事還是在 大家都在(直接X)了
台產還是喜歡用45度角的以前的model做game(DOD時就有45度角)
45度角其實不差 現在online game很多玩家還是喜歡表視角調成類似的視角
但是多數的game公司 居然開始停滯不前
拿這些45度角的model當成一個工具似的大量產game 我要說的是智冠
電視出了個達摩 你也馬上出達摩 雖然我知道是跟電視公司合作的
但是 電視出啥你就出啥 只是貼圖換而已..音樂也都是同樣的音樂再修改一部分
現在回去玩 是感覺很棒拉 很懷舊 但對於我花錢買game不是要玩這些的
這個時代 反而45度角的戰棋類遊戲變成了經典
有名的有三代就爛了的超時空英雄傳說 現在還有的風色幻想 還有朋友搶著玩的幻世錄
到此 台產game幾乎也玩完了 畢竟online game已經問世了
雖然大作一直在 軒轅劍 仙劍 但是隨著自己的長大
對外國game的喜好反而大於這些 古色古香的世紀一 仍有人玩的世紀二 星海
最近放出三代消息的diablo DnD系統的柏德之門與NWN(有出2代做的不錯)
這些聽起來似乎很熟悉 但其實有些都已經多年了 你對新仙劍的感想是如何呢?
對比外國game 似乎會覺得新仙劍似乎更年代久遠 但其實他們是差不多同期的
(年代久遠是因為新仙劍到了xp就不太穩了 問題點微軟還有原作公司應該都有)
新仙劍因為弟弟想再玩一次我就買給他收藏跟玩
沒有滑鼠鼠標是非常的基於原作啦...但似乎也給人一種騙錢的感覺...
話說台產game3~4年前出了款蕩神誌號稱是台產的無雙與第一次direct3D的使用
你喜歡怎麼稱呼我都無所謂 看到這的廣告 我以為台產單機的新時代也許可以打開
(當時周遭的朋友多數對online感到灰心了..)
但我一玩 大吃一驚 操作系統太差了吧 明明都有half life給你抄了
不知道half life 也有CS這種有名的模組作呀...
講了這麼多單機也講講online game
台灣以GKK(雷爵公司出品)最早說自己是online game還標榜萬人圖型化遊戲
實際據說server上線不曾超過6000多
這款game的確也曾經有不少人瘋過 但後期的問題是遇到天堂這個簡單game
敵不過天堂跟石器時代的夾殺 華義在這個時代曾經攻下山頭當老大
但可能是因為外掛太強大了 石器約一年就沒落了 天堂帶著大量的人氣
天堂過了一陣後還有小說不錯看 最近7-11有重賣的龍族
多方夾殺 殺死了GKK 雷爵公司為了因應這波強殺 開發二轉
不過可能是人力不夠加上策略考量...
二轉技能居然要上線時間兩年 拼死拼活的練 才能到100
這樣的事實被搓破後...人也流失了 (其實是流失很多了 2轉開之後上線1500就該笑了)
台灣下一個自產game 為同樣是雷爵的創世霹靂 之後是童話與華義自行研發的天下無雙
的確是有一些人玩 但自從我知道雷爵都喜歡把技能拖超久後我就不玩他的game了
這個跟天堂一開始不開某些魔法一樣 跟本是沒必要
講那麼多只是要掩蓋遊戲內容不完整的問題而已
後來GKK免費後 我去看了一下...哇咧 5年沒玩 技能還是沒開完 你們也太慢了吧
免費化之後就是GKK2 這個真的不知該怎麼說他了...策略跟內容都不知怎麼批評
策略是遊戲內容嚴重缺陷就公測(是封測 但只要有買包就能玩 對我來說就是公測)
內容是極慘的圖形 雖然3D 但是 你把畫面鎖住 人物超小 一點也不high呀
看看這個時間點wow在外國都已經運作一年多了(2005)
天堂2也已經進台灣市場卡位了....
時間點回到2002~2003的網龍
網龍的確有不錯的成績 金庸武俠確為當時韓國game所沒有的味道
只是萬事起頭難 金庸後來因為嚴重的bug導致人去樓空
據說網龍是知道有bug但不知該怎麼修改起....
金庸用玩了 後來只好派黃易來 黃易前陣子改版龍神 似乎黃易比較可靠
說了這麼多 你覺得programmer真的不強嗎?
我看到的是一堆急救章 馬上研發想要馬上回收
如果給這些programmer多一點時間 我相信也是會有不錯的成果
網龍跟橘子花了這麼多年似乎有一點點成長了
但我認為是剛好趕上了 火車停站
win xp的確活得很久 directX9也滿長的了...就連cpu也慢了下來
我還是看好台灣自產game 畢竟目前是火車停站....program的相關要素這幾年改變較小
但我認為台產game的失敗來自於高層的無知與眼光淺...
我跟前面板友相同的想法 老闆不是程式相關出身的話 對programe的難易無法評估
不是大好就是大壞
大好就是 老闆自認為我都不懂 我給你們時間 請你們幫我做出來
大壞就是 老闆真得不懂又自以為設計簡單 我要求你們時間點內必需要做出來
不管如何 我認為這些大老闆必需要為台產game的沒落自己負責
像上一位板友說的 給他們配額結果藉口被搓破.............
如果有什麼話可以救台產game我認為
自立自強 天助自助 燒錢十年 必有所成
講那麼多 其實抱持很多 真是不好意思 小弟拙見 科科
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