Re: [討論] 從 66k jobs 看資訊業的窘境

看板Soft_Job作者 (泛用人型編碼器)時間11年前 (2014/07/20 14:28), 11年前編輯推噓5(508)
留言13則, 6人參與, 最新討論串12/17 (看更多)
※ 引述《TonyQ (自立而後立人)》之銘言: : 市場的轉換、新開發者的培養(不能再因此產生斷層了)、 : 國內企業對於自主性人才的適應、對於從生產鏈到研發鏈的轉換等, : 都是這階段該先點出來很重要的問題們。 : 這產業的每一環, : 從學校(學生)、新人、主管、獵人頭、產業(公司)、社群等, : 都會需要在這一環各自去努力、教育自己所該做的。 : 推 AmosYang: 這討論串很有意思 :D 07/20 12:00 : → TonyQ:@AmosYang 一起進來聊啊 XD 07/20 12:01 : 推 AmosYang: 讓我消化一下這些資訊,看看有什麼我可以補遺的 :) 07/20 12:31 「斷層」這個詞用得好 我對台灣的資訊都是二手 (當事人的描述) 或三手 (網路媒體的報導 ) 來源,想必與現實有一定的落差;是故,原本我打算從「對比」的 角度切入,描述我在美國的所見所聞,以供參考。但寫著寫著發現愈 寫愈多,愈寫愈遠,最後扯到了台灣美國教育制度差異的親身體驗… 最後就是「斷層」這兩個字;從歷史開始,到文化,到思想,到政治 ,到教育,最後衝擊到產業。 想說的很多,但太雜,是故只挑這串裡出現過的幾點來簡述補遺 * 美國的月亮,平均來說,沒有比較圓 * 台灣的強者有國際水準,但英文能力普遍不足,進而導致國際觀 低落,與最新資訊脫節,在競爭上處於劣勢 * 專養素養(professionalism) 是個很重要的題目,但一般人卻不 自覺, 甚至排斥 https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1398566084.A.DF6.html * 「知其然而不知其所以然」是絕對不能染上的惡習 http://zh.wikipedia.org/zh-tw/草包族科學 http://en.wikipedia.org/wiki/Cargo_cult_science * 給新鮮人: 在時間面前人人平等。假設你很幸運地有機會當四年的全職大學 生,你就有 7200 小時的預算,在這 7200 小時裡,你做了什麼 來幫助你面對專業市場上的競爭? 註:「7200 小時」這個數字來自以下算式 4 年 * 45 工作週/年 * 40 小時/工作週 = 7200 小時 * 如此多「偷工減料」造成的惡果;不要再為這毒果樹澆水施肥了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.112.174 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1405837680.A.0B2.html

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推這篇
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嚇到以為是我同事Amos
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推 台灣業界眼界與重視技術不如國外 公司及員工皆然
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在此提倡幾個 action item 1. 停止「偷工減料」、「嫌麻煩」、「便宜行事」 * 不管你英文不好的理由是什麼,去把英文學好 * 不要把考試拿證照當成學英文的終點 * 如果你真的對英文沒辦法,坐下來分析「為什麼」,然後po 到版上來;至少有數百萬的人與你有一樣的問題,這是個潛 在的商機 * 不管你裝聾作啞的理由是什麼,去關心政治 * 就算不用鈔票支持產業創新者,至少用選票保護他們不要被 惡質法律政策強暴 2. 擁抱正向思考 雖說這些事看起來微不足道,但事實上它們的影響力非常巨大,且不 需事前準備,可以馬上著手, 比任何別的提議都來得實際 ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/20/2014 17:54:31

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我是覺得以前我們推技術,就說技術不重要要講應用,另一票人
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會說他們只是混口飯吃。但重點其實我們講的技術只不過是門檻
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其實在台灣講技術蠻有趣的,沒技術的不想學,有技術缺實作
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的怪你講太多技術不講實作。不管對象是誰內容多基礎,講技術
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就會變成不是重點這樣。明明技術就是最最基礎的專業素養一
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環而已。
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這是心靈上的貧窮…除了長時間的 therapy 之外沒有特效藥 :o 話說回來,什麼技術,說來聽聽 :) ※ 編輯: AmosYang (68.4.112.174), 07/20/2014 18:51:33

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07/21 00:12, , 13F
是基礎這件事也是要教的, 就把 walkthrough 秀給他們看吧
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