Re: 學校資x要怎麼教 ? 軟體公司才活得過來長得大?

看板Soft_Job作者 (ggg)時間17年前 (2009/03/13 13:52), 編輯推噓1(107)
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※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 標題: Re: 學校資x要怎麼教 ? 軟體公司才活得過來長得大? : ========= : 程式設計不像車工, 分不出氣與劍的差別, 雖然依靠某個語言(如 C, C++) : 有如依靠劍與刀棍的區別, 但先天氣運得好(如邏輯思惟)的, 多數會使劍, : 所以整個問題會變成: : 1. 學習者的性格傾向, 偏理性還是感性. : 2. 不是丟下去練習, 就自己能爬過來. 因為欠能取得優勢的動機, 也非自 : 我傾向, 需要大量外力的輔導. : : 推 liunate:是不是太多不適合『程式設計』的學生? 03/13 09:12 : → liunate:同前面個篇所述,資訊科技不是只有『程式設計』 03/13 09:12 : → liunate:雖然資訊產業缺人,但是只訓練『程式設計』的人就太偏頗了 03/13 09:13 : → liunate:但是現在的教學方向看起來,就只有訓練『程式設計』 03/13 09:13 : → liunate:如ggg所述,一堆不適合『程式設計』卻硬要學,下場就很慘 03/13 09:14 : 推 leicheong:我那邊不過說是資X範圍的東西, 怎麼變成框在程設了? 03/13 09:44 : 推 bobju:因為程設是最多人能夠討論的話題..... 03/13 09:46 : → leicheong:不過就算只說程設, 也有技術走向和規劃走向兩種發展方式 03/13 09:47 : → leicheong:所學偏重的地方各有不同, career path上的定位也不一樣. 03/13 09:49 : → ggg12345:如果是功能性規劃,很多結果是受限於相互的關係.即使是擺 03/13 12:07 : → ggg12345:設,像室內設計,也會有顏色間的調配,造形的突顯等.感性與 03/13 12:15 : → ggg12345:美覺故然因人而異,但一般都是外型設計.打造模型,合成圖片 03/13 12:22 : → ggg12345:文宣廣告等應用類.服裝設計,做動畫電玩的應該重視這一塊 03/13 12:29 : → ggg12345:至於電腦架構就如同電路方塊,互依關係就在那,很難隨意移, 03/13 12:32 : → ggg12345:靠材料改變方塊功能設備的體積或由平面改為立體關係等是 03/13 12:34 : → ggg12345:可行的變化,可去障礙但不太可能讓某種必然的連接關係消失 03/13 12:38 : → ggg12345:這類的規劃或設計如同服裝必須遷就人體,電腦架構是功能性 03/13 12:43 : → ggg12345:的要求,如果性能功能差距不大,外觀造形在產品設計上就很 03/13 12:49 : → ggg12345:重要,不然幹嘛要美女擺秀.軟體的人機界面也是得兩面兼顧. 03/13 12:50 ========== 跟程式設計不太一樣的類別是數位內容, 在台灣最早的論點是這樣的: 1. 寫程式發展軟體多數被先進國家先佔了, 軟體還有 "無老二" 的特性, 在後追趕實在吃力不討好, 要矇到 PC 切入替代, 坐 IBM PC 推廣的順風 船這種例子, 真得是要能抓住機遇. 2. 寫程式不行, 摘資料剪圖做造形, 總是美覺與感性, 如果再依靠祖宗留下 的寶貝---故宮的帝王藏寶, 拿來拍照加文字說明應該可以賣美術圖冊, 或 是教學吧 ! 這就是數位典藏與數位內容的前身說法. 電玩在寓教於樂的數位內容這一範圍內. 總之, 養了一堆很高雅的研究計劃, 但如同古代詩詞舉人秀才, 不是閩台的功名掌中求, 當然也非野台歌仔戲. 這是一種與邏輯實體可以分離的藝術類產品, 但資工的數理博士可哭笑不得了. 這些科系要沾資訊科技類的光, 一定會落入演算法博士的魔掌而難超生, 做軟 體工程的可能更是兩邊都不認同. 藝術本質有其自有的一套 "氣" 路, 一向也跟 "匠人" 有別. 偏偏做軟體的從 不認為是匠人, 是有能氣劍合一的 "真氣" , 還有別於光說不練假設一堆的演 算法那種 "氣" 路. 這類科系被數 paper 數 PhD 的學術派卡得活不過來, 上頭吃香喝辣的中研院 又包攔了所有的供奉. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.4.12

03/13 14:40, , 1F
~_~? 不是這樣的吧, 舉遊戲來說, 台灣的遊戲業從來都不是
03/13 14:40, 1F

03/13 14:41, , 2F
學術派, 但是終究是因為淺碟子文化, 題材耗光就掛了..
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03/13 14:42, , 3F
以數位內容來說, 這部份的失敗基本上和軟體技術是無關的
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03/13 14:44, , 4F
電玩歸類在數位內容,但電玩跟電動一直都是草根的,跟典藏
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03/13 14:47, , 5F
無關,反而數位學習還沾邊.說故事本來就是文藝學院的專長,
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03/13 14:50, , 6F
只是電玩偏暴力傳統文藝是性的升華,題材永遠會有要換得快
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尤其網路電玩,教育界都不愛,所以上(中研院)下(民)不相濟.
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03/13 14:58, , 8F
電動有CMOS IC就有,與電玩兩者更不可能是學院派,是黑五類
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