Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得

看板Sangokumusou作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2011/12/11 23:35), 編輯推噓11(11015)
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※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: (恕刪) 剛剛去下載那些付費的DLC關卡了,開究極果然不好打了XD (被五六個鋼體化的武將圍爐,連補血都來不及補就掛) 果然真三六的精華是在DLC關卡XD 不過,該怎麼說 在這個日本GAME處於下風,洋GAME佔上風 車槍球+GTA/秘境探險/刺客教條之類的洋系動作遊戲才是王道的年代 (現在連日本那些賣得好的GAME,大部份都有西洋風格) 外加真三/戰無/蛇魔從來沒考慮過海外市場 (洋人不買無雙的帳,其他地區盜版充斥) 無雙能有一定的基本盤已經不簡單了 現在對無雙有愛的玩家,多半是PS2時代就喜歡無雙了,新加入的玩家已經很少了 但是如果KT社還是沒有針對無雙系列做更大的改變,或是有更有趣的東西 (像付費的DLC關卡不要那麼多啦!怒!) 我只能說,無雙的基本客群真的會逐漸減少的 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.65.174

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真的是越來越少了...以前一個朋友真三4每天打玩了2個月
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K社需要的是選擇合適的西方故事歷史無雙化
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現在我買6他連碰都不想碰...還叫我別花錢在無雙上了= =
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西方選個合適的故事無雙化也是會賣 因為無雙很重視
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角色的帶入感 沒角色帶入感就很難有FU
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TROY無雙就是西洋的東西,問題是TROY賣得實在不太好
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特洛伊就是標準打算攻歐美市場,但還是失敗了
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TROY的攻擊動作會黏刀是一大敗筆 打擊感有 流暢度差
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不過裡面一些戰場氣氛和打擊感等等,倒是不錯的改進
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中世紀或是希臘羅馬是可以拿來做無雙啦,但是...........
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TROY無雙跟之前的"長劍風暴:百年戰爭" 不知賣得如何?
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真三六的問題跟311有關,況且真三六在日本又破50萬,30萬
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死士是什麼?是指衝首發的嗎
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真三六成績比起前代不僅上升還是碰上311的結果XD
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而且還要加上付費DLC帶來的利潤…看它接二連三併吞他廠..
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k社靠無雙賺不賺我想大家都看的很清楚了XDD
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說真的,更有趣,或更大(更好)的改變,本來就很難定義
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但光榮還是不斷的試著找新體材,讓玩家可以玩到多樣的無雙
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真三國無雙十二-使用人數120名 (茶)
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從三國戰國異世界鋼彈北斗特洛伊甚或是之後的海賊無雙
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能夠讓玩家一聽到「無雙」就立刻有畫面
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甚或是不斷幻想新的無雙,讓玩家們真的從無雙裡找到樂趣
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如果不發揮無雙的精神,卻刻意要迎合新的客群改變無雙本質
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這會是本末倒置的做法
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※ 編輯: yamatobar 來自: 219.70.189.129 (12/12 02:13)

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之前不是有lucas接觸光榮說要做星際大戰無雙的八卦嘛..
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要打開洋人市場這真的是很吸引人的題材
12/12 04:30, 26F
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