討論串[六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
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推噓18(18推 0噓 27→)留言45則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間12年前 (2011/12/11 01:50), 編輯資訊
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最近打究極難度,心得是:. 有吸血將軍位+究極秘武+用錢就能把人物能力灌滿,外加這一代可以換武器. 大部份的究極秘武也不會太難拿. 變成了人人都能在究極無腦,人人有功練人人都能無腦. 呂布的兩個無雙施放後都會硬直是不是?. 第二武器裝轟天斷刀,硬直完了之後馬上砍敵人吸血. 然後如果要說這一代的無腦武
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者shixun18 (shixun)時間12年前 (2011/12/11 13:41), 編輯資訊
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個人覺得速武吸血真的是很不合理的設定. 諸如張遼、龐德、馬超這樣的重武猛將. 為了在究極生存. 還必須不斷的切換速武回血. 而大喬、小喬、鮑三娘卻仗著EX武是速武而大殺四方輕鬆打. 叫重武猛將們情何以堪. 不過換個角度來看. 這樣的設定強迫玩家必須多用易武攻擊. 如此一來,副武器的搭配也變的重要起來
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2011/12/11 14:14), 編輯資訊
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一是製作人因素,鈴木很明顯是這種製作心態:. 我給玩家一個很坑爹的環境霸凌他們,. 但是也給玩家一套比環境還要坑爹的設定反霸凌回去.. 再者,和硬體也有關係,. 以前只要場景物件跑出一定量以上,就會Lag,. 那麼之後在改進的時候,怎麼增加難度?. 那就是那群讓玩家覺得棘手的特殊東西,. 以及把AI
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推噓11(11推 0噓 15→)留言26則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間12年前 (2011/12/11 23:35), 編輯資訊
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(恕刪). 剛剛去下載那些付費的DLC關卡了,開究極果然不好打了XD. (被五六個鋼體化的武將圍爐,連補血都來不及補就掛). 果然真三六的精華是在DLC關卡XD. 不過,該怎麼說. 在這個日本GAME處於下風,洋GAME佔上風. 車槍球+GTA/秘境探險/刺客教條之類的洋系動作遊戲才是王道的年代.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2011/12/12 01:23), 編輯資訊
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其實我很想問什麼叫做"無雙的基本客群真的會逐漸減少",. 因為我們只會看到某玩家因為某某因素不會買帳而已,. 但銷售都可以看到本家三大無雙怎麼賣都會有30萬片以上.. 是我們都把以前的狀態當常態嗎?. 1.花時間的因素:. 這有問題了,以前學生時代可以花時間打這個,. 出了社會你又能分配多少時間打無
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