[六猛]真三六猛的究極難度的一些心得

看板Sangokumusou作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2011/12/11 01:50), 編輯推噓18(18027)
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最近打究極難度,心得是: 有吸血將軍位+究極秘武+用錢就能把人物能力灌滿,外加這一代可以換武器 大部份的究極秘武也不會太難拿 變成了人人都能在究極無腦,人人有功練人人都能無腦 呂布的兩個無雙施放後都會硬直是不是? 第二武器裝轟天斷刀,硬直完了之後馬上砍敵人吸血 然後如果要說這一代的無腦武器,我推薦飛翔劍中的究極武器神雷飛龍劍 好取得,砍人速度快,攻擊力也不錯 配合大多數人的速武吸血將軍位 在究極根本是輕鬆打 這一代真三感覺上比以前簡單太多了 以前真三三,光打南蠻,沼澤毒氣和象兵橫衝直撞,就能讓很多新手受不了 這一代的連弩兵也沒有,至於撞來撞去的象兵和南蠻沼澤毒氣更別說了 只能說真三系列越來越偏向給時間不足的上班族玩的,所以很多壓力摳米的要素都要簡化 -- 20330 6/17 - □ (本文已被吃掉) 幹!這梗有毒...救命~~ 20331 6/17 - □ (本文已被吃掉) 〒 〒 20332 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) ▼▼▼▼ 20333 XX 6/17 - 囧 (哈哈拎北有毒) \▲▲▲▲\ = ●20334 1 6/17 - □ (本文已被吃掉) 20335 6/17 - □ (本文已被吃掉) 口卡口卡嘗百草ψArmour -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.65.20

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推薦玩DLC大激戰系列 享受一堆武將圍爐的快感~~
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是還沒玩.但這代究極感覺沒挑戰的意義..
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光看影片就對猛傳覺得不要去買首發了
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6代本傳的修羅也十分無聊.是會死.但是是被弓兵射死
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這跟技術成分升級後可以克服去打高難度享受研發角色'性
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能完全不一樣..很不好玩..
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六代吸引我的大概是快速練功吧..但練功最大的意義{對我
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而言}是拿武器跟挑戰高難度.但這難度一點都不想玩.也就
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失去練功的意義了~希望拿武器可以做的好了
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是指"猛賺"吸引我的點
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當然以上是屬於個人喜好..不代表六代做的不好
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可是要難也可以很難,把吸血拿掉的話
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還能橫衝直撞的大概只剩呂布
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<--龍槍無腦C3-C4 五丈原之前都可以無腦
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將軍位和親密度還不夠壓力摳米嗎?
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你可以拿兩把非EX重武挑究極啊 壓力摳米要素是自己想的
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樓上.遊戲有時好玩是必須自己本身有所限定才好玩
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而非自己還要去限定條件..其實那感覺差很多.以白金舉例
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很多稱號要素都是他有顯示所以玩家才有動力去拿.如果沒
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這設定.除非有愛.不然不會去硬要做一些作業級的練功
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GN大說出了我的心聲...
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真三我是越來越不想玩了 六代我只玩了兩個星期就脫手。
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如果玩個遊戲還要自廢武功才有點挑戰跟樂趣,那我會直接放棄。
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人人喜好不同@@ 我玩遊戲就很愛自我設限
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但無雙本來就是爽game,為什麼要追求(自己立下標準的)難度?
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我上面有筆誤我是說"遊戲本身要所以限定才好玩"
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挑戰單人拿五丈原龍槍應該還蠻有趣的吧
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樓上說的我打過 剛好搶在孔明兄掛掉前幾秒全清...
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對我來說還是很難 ... = =
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單人五丈原拿龍槍超血尿 我連請出武聖都打好幾次才過
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我最近都讓馬岱拿雙槍 拿什麼毛筆啦(茶)
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單人五丈原我第二次就過了XD 不過也是靠武聖(逃
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C1→EX→無雙1→C6可以損掉大半的血,然後就是要快XD
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還沒破關時我每關都用新角色玩修羅而且要拿到武器
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還蠻有挑戰性的.. 破關後去拿個吸血位發現真的連究極
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都沒什麼了 頂多就是敵方常常放防兩倍很煩
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其實只要把吸血拔掉難度絕對就出來了 只是好像沒辦法
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只拔吸血..
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不用吸血,光定軍山魏側就敗北好幾次..一開始的雜魚海
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五丈原龍槍月英安定(茶)
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對岸那邊是有人貼不用吸血過關的影片.不過那種打法我在
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本傳玩修羅就這樣玩了..就無雙殺敵.因為我在本傳時就非
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厭2刀.從來沒用過.都用究武無雙在打只是沒想到猛傳變成
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這種打法是威力最高的...也就是能儘量無雙就無雙.不要
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為了耍帥非得要靠招示來殺敵.但這樣玩真的不好玩就是了
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