Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得

看板Sangokumusou作者 (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2011/12/11 14:14), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言: : 這一代真三感覺上比以前簡單太多了 : 以前真三三,光打南蠻,沼澤毒氣和象兵橫衝直撞,就能讓很多新手受不了 : 這一代的連弩兵也沒有,至於撞來撞去的象兵和南蠻沼澤毒氣更別說了 : 只能說真三系列越來越偏向給時間不足的上班族玩的,所以很多壓力摳米的要素都要簡化 一是製作人因素,鈴木很明顯是這種製作心態: 我給玩家一個很坑爹的環境霸凌他們, 但是也給玩家一套比環境還要坑爹的設定反霸凌回去. 再者,和硬體也有關係, 以前只要場景物件跑出一定量以上,就會Lag, 那麼之後在改進的時候,怎麼增加難度? 那就是那群讓玩家覺得棘手的特殊東西, 以及把AI的強度設到一定的上限. 但現在光是人海就淹死玩家了, 那麼玩家如果再遇上一堆詭異狀況, 那不是乾脆手把丟著算了? 說真的激鬥劇本會給我一種這種感覺, 無止盡的蛇貓門,鋼體化,連弩,虎戰車,ooxx... 所以以前可能把無雙丟給平澤姐妹玩, 只有平澤憂有辦法打最高難度, 現在就連平澤唯抓到一個訣竅也能打最高難度, 我不覺得這有什麼不好,不是每個玩家都是M. 老實說,玩慣現在的次世代無雙,再回去玩舊世代或是衍生物, 不要說PS2等級的,就連PS3的orz, 我都覺得光是視角就一整個不習慣了, 這就真的是一種"我回不去了"的感覺. 緬懷以前不是壞事,但是如果只是在那邊比較, 那還不如壯士斷腕說不買就不買, 也不要在那邊嫌玩姬這個角色很刻意或是無雙必殺技化是爛東西, 又不是每個無雙女角有辦法像小玉那樣突破男性陣的威能拿前三的, 無雙的必殺技化,就連我這種combo sense超級差的, 也能連一個看起來好像很勁的簡單連段吶. 反正日本還有無雙30萬死士,少一個又會補兩個,無雙還是會繼續這樣下去的. 鈴木P雖然思維太容易猜,不過他有一個想法我是很讚同的, 他認為: "無雙需要一些變化,不然日本30萬死士總有一天還是會消失掉的", 只可惜5代大變當大便,6代小變當小便.(攤手) -- 延大嘯曰:「司馬小輩聽著!若仲達在,吾尚懼他三分;他今已退回本營,誰敢敵我?       休道連叫三聲,便叫三萬聲,亦有何難?」 遂提刀按轡,於馬上大叫曰:「誰敢救我?」 一聲未畢,腦後一人厲聲而應曰:「吾敢救你!」(ここにいるよ!) 無雙一發,退司馬師於筆下。眾皆駭然。救魏延者,乃馬岱也。 《真三國無双6 猛將傳 你所不知道的 -- 偽三國演義第105回》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.162.107 ※ 編輯: Landius 來自: 122.124.162.107 (12/11 14:15)

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那給平澤進玩(被拖走 我覺得這代無雙技必殺技,就少了點亂舞
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的感覺。不過其實這樣也是可以玩得很帥啦,例如完丁奉一定要
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把李阿衝爆發當作最後一招一樣XD
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平澤姊妹都算是天才型的阿
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姊姊絕對音感 妹妹各項萬能 XD
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推大變當大便小變當小便XDD
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推不是每個玩家都是m
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