Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 這一代真三感覺上比以前簡單太多了
: 以前真三三,光打南蠻,沼澤毒氣和象兵橫衝直撞,就能讓很多新手受不了
: 這一代的連弩兵也沒有,至於撞來撞去的象兵和南蠻沼澤毒氣更別說了
: 只能說真三系列越來越偏向給時間不足的上班族玩的,所以很多壓力摳米的要素都要簡化
一是製作人因素,鈴木很明顯是這種製作心態:
我給玩家一個很坑爹的環境霸凌他們,
但是也給玩家一套比環境還要坑爹的設定反霸凌回去.
再者,和硬體也有關係,
以前只要場景物件跑出一定量以上,就會Lag,
那麼之後在改進的時候,怎麼增加難度?
那就是那群讓玩家覺得棘手的特殊東西,
以及把AI的強度設到一定的上限.
但現在光是人海就淹死玩家了,
那麼玩家如果再遇上一堆詭異狀況,
那不是乾脆手把丟著算了?
說真的激鬥劇本會給我一種這種感覺,
無止盡的蛇貓門,鋼體化,連弩,虎戰車,ooxx...
所以以前可能把無雙丟給平澤姐妹玩,
只有平澤憂有辦法打最高難度,
現在就連平澤唯抓到一個訣竅也能打最高難度,
我不覺得這有什麼不好,不是每個玩家都是M.
老實說,玩慣現在的次世代無雙,再回去玩舊世代或是衍生物,
不要說PS2等級的,就連PS3的orz,
我都覺得光是視角就一整個不習慣了,
這就真的是一種"我回不去了"的感覺.
緬懷以前不是壞事,但是如果只是在那邊比較,
那還不如壯士斷腕說不買就不買,
也不要在那邊嫌玩姬這個角色很刻意或是無雙必殺技化是爛東西,
又不是每個無雙女角有辦法像小玉那樣突破男性陣的威能拿前三的,
無雙的必殺技化,就連我這種combo sense超級差的,
也能連一個看起來好像很勁的簡單連段吶.
反正日本還有無雙30萬死士,少一個又會補兩個,無雙還是會繼續這樣下去的.
鈴木P雖然思維太容易猜,不過他有一個想法我是很讚同的,
他認為: "無雙需要一些變化,不然日本30萬死士總有一天還是會消失掉的",
只可惜5代大變當大便,6代小變當小便.(攤手)
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延大嘯曰:「司馬小輩聽著!若仲達在,吾尚懼他三分;他今已退回本營,誰敢敵我?
休道連叫三聲,便叫三萬聲,亦有何難?」
遂提刀按轡,於馬上大叫曰:「誰敢救我?」
一聲未畢,腦後一人厲聲而應曰:「吾敢救你!」(ここにいるよ!)
無雙一發,退司馬師於筆下。眾皆駭然。救魏延者,乃馬岱也。
《真三國無双6 猛將傳 你所不知道的 -- 偽三國演義第105回》
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