Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
※ 引述《oruson (真夜中空)》之銘言:
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12/12 04:19,
12/12 04:19
說到難度設定啊.....
基本上我個人比較滿意的是二+猛。
過去二代雖然有變態斬屬性跟無雙不用錢,但是超暴力的弓弩兵加上某些關卡設計的
威脅度(合肥、新城、五丈原、夷陵),讓我覺得難度具有挑戰性但又不會很機車,
算是相當平衡。猛將傳有Bug 攻擊力x2常駐防禦力減半,開了之後更是挑戰生死一瞬
間...秒敵人的同時也可能被瞬秒,玩起來也是挺過癮的。(笑)
另外,敵人AI設定也很讚,不會只盯著玩家,讓我方NPC不會只是佈景。
(弱武將時就知道效果)
三代的武將跟士兵都比較少,難度卻也控制得還算ok,本體雖然練滿後多少有點無聊,
但猛系列又復活了。虎牢關前的大圍毆總是讓人熱血沸騰....
四代我只能說....TMD。
不過那時我還是學生時代還有美國時間練滿一堆角色也真是神奇。
五代............................................(思索中)
戰無1的記憶太遙遠了點,只剩下裝五輪書的信長在本能寺跑來跑去是我的最愛。
戰無2我喜歡的是敵將的AI,著實花了點時間才找到破綻,我沒買猛,但是本體的難度
控制也還算ok。
戰無3根本沒時間玩到去挑戰高難度.....(笑)
最後一次讓我感覺到生死一瞬間的那種快感的是無雙Orochi,不過這一系列有一種叫做
天舞的東西好像做壞了(笑)。
我對難度的要求主要還是在於公平.....像四代那種把回復道具弄光光的方式是絕對禁
止。六猛高難度也有這個傾向,導致吸血將軍位必須常駐,我只能攤攤手了。至於某些
屬性做壞了(雙刀),角色武器性能失衡(呂布),這就是製作人的問題了....:P
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某春天的早晨,站在樹下的兩人....
伊達楓:微風吹來真舒服。
月英:空氣很好,正是適合沉思的時候...
伊達楓:我有一個很重要的事要跟妳說!
月英:.........(疑惑貌)
結局請看續集(爆)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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