Re: [閒聊] 死鬥觀念
吃光光...
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我認為版上所說的龜不外乎2種
1.全隊死光光自己還有兩命以上
2.一開始沒有配合發展領地
關於2的情況就好像玩圍棋一樣
占領特地的點自然就比較可以多方的攻擊 防守
而只守家的打法一但被看穿就只有包圍到死而已..
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而死鬥的話我經常加入路人房@@"
當然有強有弱
感覺強弱之別在於會不會抓節奏(註1)
以及會不會 交易輸出(註2)
註1:
會不會抓節奏的隊友通常看的出來
只要你常常看小地圖
如果你在攻擊時看到後方有光槍輔助
或者在他命很多時 自動當個坦 (或者在你退的時候他幫忙做彈幕
總之不是單打獨鬥會一齊攻擊的
節奏感則越好
什麼!你說他都射不準 沒幫到忙
你抓到人他就放倒地
那又是另一段"雷友的愛恨情仇史"了
註2:
通常玩遊戲的路人 不是太衝
就是太龜
要依情況判斷你的力道
和技術有相當大的關係
每次都丟快速直球或每次都丟很軟的球
當然容易被打出全壘打
會思考以及會變化的隊友
可以在防禦以及輸出上做一個最佳平衡~
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與其期待隊友可以做什麼
不如期待自己可以做什麼
有時路人房A隊友在我方弱的要命
怎麼下一場在對面就強如鬼神 (或者是稍微變的有貢獻一點
都是可以思考的
1.沒救的隊友
通常指一開始就衝很大 而且還希望大家一起衝的那一種
也有可能變成鬼神 當他抓到人的時候...
不過也容易變成炮灰 消失在敵陣
話說一開場30秒就吃到對面的大絕也是非常有可能的 (至少我吃過...
解法:我通常是跟著他在可視距離 (最近用命運)
然後在他衝的時候在遠距離射擊
不管他被龍爪抓了還是被連段
就死命的射就是
不要浪費他的生命!!
2.平常的隊友
不會有什麼特殊的表現 也不會特別糟
該做的都有做 非常的路人!!
通常這種隊友會是隊上不錯的戰力
因為他的表現平平 在輸出方面不會太差
但這種隊友會..
(a)遇到技量上差很多的敵人 就變得很沒貢獻
有點像你等低去打等高的魔王也打不了什麼血的意思...
(b)拳機
有些人對拳機來瀘人 非常的虛弱...
解法:在旁邊幫忙他應付一些麻煩的機體
以分擔他的壓力
只要他水平維持在一定水準 在攻擊上就會比較活躍
時常出現在他眼前會讓他比較安心 (無形的靈氣!?)
3.和自己差不多強(或更強)的路人
解法:期待在同一隊(死)
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另一方面...如果覺得你的隊友裡面真的都沒那麼強
至少做到
不要死!!
相信自己有翻盤力的人
更是要守好自己的命 (如果你是補機也希望補的是全隊最強的人吧~
但這邊也指的是相對下的攻防行為
不是龜龜大法
給懶得看那麼多我很趕時間你不要講那麼多廢話每一次都樂樂長的人
1.要幫助隊友 請適時判斷 不期待 不埋怨
2.不要死第一 相信看電影會讓你想翻桌
一點個人淺見
以上
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