Re: [閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL作者 (*°ー°)時間13年前 (2010/10/16 11:26), 編輯推噓16(16026)
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其實這個觀念問題 如果常常交替玩多種屬性的人 觀念通常會比較清楚 不少人都是偶爾開個別的屬性出來喇賽一下 所以大多時候都不清楚要怎麼發揮這個屬性的特徵 像之前開S龍的時候 大部分時候都必須要引領作戰方向 (? 好讓隊友知道該怎麼前進 可是當一從S龍替換成嘴砲薩的時候 明明隊伍中也有S拳 可是他們卻寧願在家慢慢龜 通常就像第一篇說的 龜過頭 那場敗的機會就很高 不過最近最常碰到的 就是有部分人開著狙擊機 前線的人都掛光了 他自己本身還是無損 = =" 所以在死鬥的情況 還是希望每個人能夠知道自己機體的特性 = =" -- ╭ 哪裡~都那麼熟了~ ╮ 口桀口桀... ╭ 謝謝你們來參加我們的婚禮~ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ◢███◣ ▄▄▄▄████ ███◥◥ ██◤◥██ (◥◥◥◥█ ███████████ + ▆█▆█ˇ~: : ████◤███ ███◤ ██◤ 同梯 ◣ ◢ 室友◣ ◢ 哥哥 ◢▼██◣ █▉ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.97.156

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沒錯...常常遇到那種開C機要S或A機幫他擋砲火的...
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隊友都死光了他自己還有3,4命在那邊玩單機地圖大探索
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當下很想問他一台C機龜在後面能夠有什麼火力輸出
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打死鬥常常遇到吧 布機還算好,最吐血的是龜免錢的剪
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應該是龜免錢的拳
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不能在同意樓上更多
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你有看過拳ZZ在太陽之都整場躲在一開始旁邊的掩體嗎
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單純只是怕死 騙人布都比它有種= =
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除了阿罵以外,龜免錢的拳還真的沒遇過...
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有阿 神龍ew....
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囧..如果是技術高招的抓人進來集火我還可以接受啦XD"
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不...是在視距外不知道想幹嘛= =
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他大概以為龍爪是超視距XDDD
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抓表特龍爪手
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其實遇到會玩的龍壓力挺大的,動不動就被抓進去圍毆
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但是..碰到飛免錢的對手 抓過來壓力也挺大的 = ="
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遇到強的龍真的很有壓力 http://ppt.cc/p-jV
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那個影片..開場的命運在搞笑嗎 = =
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你以為很好打?
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前面的影片都斷斷續續的,是節錄而已,沒前因後果
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開場有三台命運被抓爆 你說哪一台XD
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這幾場大家都很強,但還是要有人輸
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S龍藏的好,你只知道有人,瞬間的誤判就死了
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我是指影片正式開始之後 XD
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有台命運隱形起來 沒想到還是太明顯 = ="
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因為FAZZ開圖了,所以道具的隱身直接破功
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可是他也不該在原地不動 = =||
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1:40隱形很明顯XD 可能是因為雷達吧
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那是道具隱形,是看的到鎖不到的
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不管是道具還是武裝隱形 = = 都是看得到鎖不到吧
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被龍爪勾到你動的了嗎.... 龍爪緩的比沙漠標還大
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1:40那台可能是路人命運吧 從一開始就龜後面射大砲
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AV的劍Z被抓爆 小青的V2B也被抓 S2命運上前把S龍打爆
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S龍第二條命重生之後 那台命運還是在後面射大砲
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1:40之前他在丟飛鏢 然後被抓 隱身發呆
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正好作為本系列第一篇文章的最佳範例= =
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查了一下沒工會
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s3864308影片的第二段 對面就是龜到死的最佳範例
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已經不是龜到死的問題了吧 居然沒人出別的s拳 s布
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S龍根本就打爽爽 對方全衝還是259阿
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1.40命運不是發呆吧 是被龍爪緩到不能動?
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