Re: [閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL作者 (無法如願)時間13年前 (2010/10/16 05:07), 編輯推噓3(4117)
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※ 引述《leafwind (有葉玉米)》之銘言: : ※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言: SDGO是個很注重機體特性跟地形相性的遊戲 我覺得不該用一種想法 就套用在所有狀態上 曾經一段時間 悍馬+沙漠的龜龜流才是主流呢 : : 我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。 : : 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」 : : 稍微分析一下... : : 1.隊友全部一起龜 : : (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破 : : 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。 : : 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都 : : 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。 這種狀況就是完全在比火力輸出 跟隊友能不能擋 祈禱隊友有夠強的近戰機能把敵人擋在外面 或是敵人一進來就被圍勦秒殺 不然遠程機體這種時候幾乎沒有足夠的火力輸出 感應砲, 超視砲跟導彈的缺點就跑出來了 射程很遠很刁鑽, 可是打一發就沒了 然後就被打爆XD 但如果隊友是重武裝, 閃光/神威這種強大的火力機體 對面衝過來的時候 正面撞出去 輸贏還很難說... : : (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。 當你遇到敵方數人衝,但是又不給你打爆的時候 例如點速的CU風車, 自由等快速擾敵機體 你就被敵方遠程打爆了XDD 一般人遇到一個蒼蠅在空中飛 通常都會把火力拿去打他 打不到的後火力就相對輸對面了 : : (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果 : : 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。 超視距對超視距 沒什麼好討論的 : : 2.少數人龜在後面 其實這種狀況我最喜歡 我本身最近在玩紫邱 是屬於躲在後面的 可是不代表不用管前鋒的死活 一直躲著丟感應砲 紫邱的好處在 除了感應砲擾敵外 加農炮也可以在短時間內發揮極大的火力 開場遠距離擾敵+消血 當我方前鋒接觸的時候 用加農炮發揮強大火力支援 : : (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也 : : 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同 : : 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。 前鋒如果選擇硬上的話 就看後方火力支援夠不夠強大了 火力夠強大 對方4隻不是一直被擊倒 就是一套還沒打完就被秒了 然而前鋒如果選擇保命優先的纏鬥 後方火力支援不管是短時間內輸出型 或是長距離型都可以發揮火力 優勢會在我方 其實這種狀況也是55波.. : : (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。 55波 不討論 : : (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵 : : 人再來料理後方的龜哥。 : 把這兩項歸納成表格: : ┌─────┬───┬───┬───┐ : │我方/敵方 │全部衝│部份衝│沒人衝│ : ├─────┼───┼───┼───┤ : │全部衝 │ 55波 │對面GG│對面GG│←原文未提,用對稱矩陣合理推估 : ├─────┼───┼───┼───┤ : │部份衝 │ GG │ 55波 │ GG │ : ├─────┼───┼───┼───┤ : │沒人衝 │ GG │對面GG│ 55波 │ : └─────┴───┴───┴───┘ : 其實基調就是「人數優勢」這件事情 以上分類大致沒錯 不過勝率就不能麼肯定了 主要的就是玩家合不合作 衝的狀況最主要是要看機體分配 遠程型多的話 叫他們硬衝也沒有意義 這種狀況最好是 近戰壓中場當蒼蠅 對方會懼怕近戰的瞬間高傷害而不趕過來 讓遠程持續輸出 中近距離多的話 當然是能壓多前面就壓多前面 : 也就是為什麼不要分散,因為部份衝就是以少打多 不要分散我贊成 但不代表就一定要全部衝 遠距輸出還是需要距離空間的 會玩的遠程機都會注意同隊近戰動態 發生遭遇戰就提供火力輸出 同理 會玩的近戰看到遠程被纏鬥也會去幫忙 衝的衝 龜的龜 互相不支援 活該被輾 : 除非遠距的瞬間輸出能夠跟上近戰,那分散走、龜後面火力支援就OK 同上 : 但目前的設計是近身的瞬間傷害遠大於遠距,就沒什麼好講了 這個不太同意.. 近身瞬間傷害大是必然的 除非你們都打擂台賽那種硬上的地圖 才會整天比瞬間火力輸出 因為打完一套就倒了 : 再加上遠距武器超過一半都是會倒地,相對給對方喘息空間 感應砲正夯! 這就很難講了 為什麼不說切斷對方火力輸出時間 假如2v2 我方近戰衝上去 他會被兩隻打 勁戰抓一隻 你擊倒另一隻不就有優勢了? 而且現在也有不少台火力強大的遠程機 : 這遊戲真真切切的是近戰導向 4個近戰追不到人沒用 同樣 4個遠程拉不開距離優勢也沒用 : 而台版總是會有老鼠屎路人(我指大家死光他C機剩三命的那種) : (EX:我開OC5風車CU死光的時候,隊友剩一個傑鋼隊長三命) : 這是一個很微妙的心態,其實也反映出民族性 : 先衝死光,比起龜後面撿尾刀,自然是後面爽度高 : 就算前者可以讓整支隊伍比較容易贏,就是容易被眼前的利益(自保+殺敵)迷惑 : 我不知道事實上是不是衝的勝率高啦 : 不過打野團要確保大家一起衝,顯然是不可能XD : 但至少佔掩體這點我贊成,太陽之都跟衛星殘骸都有龜起來被當白痴打的經驗= = 路人嘛 沒什麼好講的 我也有被當白痴打的經驗 追根究柢都是全龜->對面壓進來->遠程不能發揮優勢->火力輸人被殺->輪流復活當白痴 所以這要怪龜的遠程嗎? 還是要怪不能把人擋在外面的近戰? 我就不信神威+宗師兩個門神躲在掩體後面 他們還敢壓進來打遠程 說到底,一切都是人的問題阿﹨(╯▽╰)∕ SDGO踩地雷online~ -- 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨 祈禱著 祈求著 幻想也好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.81.37 ※ 編輯: LayerZ 來自: 59.112.81.37 (10/16 05:12)

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看成SOD 真糟糕
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龜龜流很大的缺點就是,如果對方壓進你家,常常復活
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點又在自家附近,第二命出來也躲不到哪去。
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開場往前推,你可以不用跟別人短兵相接,給我方拳頭
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去打,你可以站中距離射
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我要提所謂龜,是站的遠到超視距,隊友在前面打誰、
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甚至被誰打都不知道的那種
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就是你可以開場跑到前方一點的掩體做射擊戰,若是死
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掉重生還有點緩衝距離,不會就被對方鎖在家裡
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我指的沖並不是要開場拔刀硬上,而是不要把自己當個
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元帥一般讓隊友衝出去送死,而自己不跟上幫忙的
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很簡單的道理,如果對方只有一台你絕對比較敢上去跟
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他拼,但是如果他一個狙擊機隊友跟上在旁邊,你還敢
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隨便衝上去砍他嗎?正面砍了一個,背後就被另一個拔
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刀肛,甚至背後狙擊一槍
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別擔心 狙擊機除了天使都快絕跡了XD
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每次看到拳頭無腦亂衝..後面都跟不上就衝進去
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都在心理問候他老母..
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你的情況都建立在布機倒得很準..
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首先要看到敵人才不會亂倒 這樣就已經不是龜了
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紫丘是例外機體 MLRS F91都有類似武裝 有較大輸出
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紫邱雖然是裡面輸出最高 但會被搏擊減傷
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