Re: [閒聊] 死鬥觀念
※ 引述《leafwind (有葉玉米)》之銘言:
: ※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言:
SDGO是個很注重機體特性跟地形相性的遊戲
我覺得不該用一種想法 就套用在所有狀態上
曾經一段時間 悍馬+沙漠的龜龜流才是主流呢
: : 我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。
: : 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」
: : 稍微分析一下...
: : 1.隊友全部一起龜
: : (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破
: : 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。
: : 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都
: : 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。
這種狀況就是完全在比火力輸出 跟隊友能不能擋
祈禱隊友有夠強的近戰機能把敵人擋在外面
或是敵人一進來就被圍勦秒殺
不然遠程機體這種時候幾乎沒有足夠的火力輸出
感應砲, 超視砲跟導彈的缺點就跑出來了
射程很遠很刁鑽, 可是打一發就沒了
然後就被打爆XD
但如果隊友是重武裝, 閃光/神威這種強大的火力機體
對面衝過來的時候 正面撞出去
輸贏還很難說...
: : (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。
當你遇到敵方數人衝,但是又不給你打爆的時候
例如點速的CU風車, 自由等快速擾敵機體
你就被敵方遠程打爆了XDD
一般人遇到一個蒼蠅在空中飛 通常都會把火力拿去打他
打不到的後火力就相對輸對面了
: : (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果
: : 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。
超視距對超視距 沒什麼好討論的
: : 2.少數人龜在後面
其實這種狀況我最喜歡
我本身最近在玩紫邱 是屬於躲在後面的
可是不代表不用管前鋒的死活 一直躲著丟感應砲
紫邱的好處在 除了感應砲擾敵外
加農炮也可以在短時間內發揮極大的火力
開場遠距離擾敵+消血 當我方前鋒接觸的時候
用加農炮發揮強大火力支援
: : (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也
: : 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同
: : 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。
前鋒如果選擇硬上的話 就看後方火力支援夠不夠強大了
火力夠強大 對方4隻不是一直被擊倒
就是一套還沒打完就被秒了
然而前鋒如果選擇保命優先的纏鬥
後方火力支援不管是短時間內輸出型 或是長距離型都可以發揮火力
優勢會在我方
其實這種狀況也是55波..
: : (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。
55波 不討論
: : (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵
: : 人再來料理後方的龜哥。
: 把這兩項歸納成表格:
: ┌─────┬───┬───┬───┐
: │我方/敵方 │全部衝│部份衝│沒人衝│
: ├─────┼───┼───┼───┤
: │全部衝 │ 55波 │對面GG│對面GG│←原文未提,用對稱矩陣合理推估
: ├─────┼───┼───┼───┤
: │部份衝 │ GG │ 55波 │ GG │
: ├─────┼───┼───┼───┤
: │沒人衝 │ GG │對面GG│ 55波 │
: └─────┴───┴───┴───┘
: 其實基調就是「人數優勢」這件事情
以上分類大致沒錯 不過勝率就不能麼肯定了
主要的就是玩家合不合作
衝的狀況最主要是要看機體分配
遠程型多的話 叫他們硬衝也沒有意義
這種狀況最好是 近戰壓中場當蒼蠅
對方會懼怕近戰的瞬間高傷害而不趕過來
讓遠程持續輸出
中近距離多的話 當然是能壓多前面就壓多前面
: 也就是為什麼不要分散,因為部份衝就是以少打多
不要分散我贊成 但不代表就一定要全部衝
遠距輸出還是需要距離空間的
會玩的遠程機都會注意同隊近戰動態
發生遭遇戰就提供火力輸出
同理
會玩的近戰看到遠程被纏鬥也會去幫忙
衝的衝 龜的龜 互相不支援 活該被輾
: 除非遠距的瞬間輸出能夠跟上近戰,那分散走、龜後面火力支援就OK
同上
: 但目前的設計是近身的瞬間傷害遠大於遠距,就沒什麼好講了
這個不太同意..
近身瞬間傷害大是必然的
除非你們都打擂台賽那種硬上的地圖
才會整天比瞬間火力輸出 因為打完一套就倒了
: 再加上遠距武器超過一半都是會倒地,相對給對方喘息空間
感應砲正夯!
這就很難講了 為什麼不說切斷對方火力輸出時間
假如2v2 我方近戰衝上去 他會被兩隻打
勁戰抓一隻 你擊倒另一隻不就有優勢了?
而且現在也有不少台火力強大的遠程機
: 這遊戲真真切切的是近戰導向
4個近戰追不到人沒用
同樣
4個遠程拉不開距離優勢也沒用
: 而台版總是會有老鼠屎路人(我指大家死光他C機剩三命的那種)
: (EX:我開OC5風車CU死光的時候,隊友剩一個傑鋼隊長三命)
: 這是一個很微妙的心態,其實也反映出民族性
: 先衝死光,比起龜後面撿尾刀,自然是後面爽度高
: 就算前者可以讓整支隊伍比較容易贏,就是容易被眼前的利益(自保+殺敵)迷惑
: 我不知道事實上是不是衝的勝率高啦
: 不過打野團要確保大家一起衝,顯然是不可能XD
: 但至少佔掩體這點我贊成,太陽之都跟衛星殘骸都有龜起來被當白痴打的經驗= =
路人嘛 沒什麼好講的
我也有被當白痴打的經驗
追根究柢都是全龜->對面壓進來->遠程不能發揮優勢->火力輸人被殺->輪流復活當白痴
所以這要怪龜的遠程嗎?
還是要怪不能把人擋在外面的近戰?
我就不信神威+宗師兩個門神躲在掩體後面
他們還敢壓進來打遠程
說到底,一切都是人的問題阿﹨(╯▽╰)∕
SDGO踩地雷online~
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.81.37
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