Re: [閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL作者 (有葉玉米)時間13年前 (2010/10/16 01:24), 編輯推噓9(9029)
留言38則, 19人參與, 最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言: : 我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。 : 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」 : 稍微分析一下... : 1.隊友全部一起龜 : (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破 : 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。 : 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都 : 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。 : (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。 : (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果 : 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。 : 2.少數人龜在後面 : (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也 : 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同 : 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。 : (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。 : (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵 : 人再來料理後方的龜哥。 把這兩項歸納成表格: ┌─────┬───┬───┬───┐ │我方/敵方 │全部衝│部份衝│沒人衝│ ├─────┼───┼───┼───┤ │全部衝 │ 55波 │對面GG│對面GG│←原文未提,用對稱矩陣合理推估 ├─────┼───┼───┼───┤ │部份衝 │ GG │ 55波 │ GG │ ├─────┼───┼───┼───┤ │沒人衝 │ GG │對面GG│ 55波 │ └─────┴───┴───┴───┘ 其實基調就是「人數優勢」這件事情 也就是為什麼不要分散,因為部份衝就是以少打多 除非遠距的瞬間輸出能夠跟上近戰,那分散走、龜後面火力支援就OK 但目前的設計是近身的瞬間傷害遠大於遠距,就沒什麼好講了 再加上遠距武器超過一半都是會倒地,相對給對方喘息空間 這遊戲真真切切的是近戰導向 而台版總是會有老鼠屎路人(我指大家死光他C機剩三命的那種) (EX:我開OC5風車CU死光的時候,隊友剩一個傑鋼隊長三命) 這是一個很微妙的心態,其實也反映出民族性 先衝死光,比起龜後面撿尾刀,自然是後面爽度高 就算前者可以讓整支隊伍比較容易贏,就是容易被眼前的利益(自保+殺敵)迷惑 我不知道事實上是不是衝的勝率高啦 不過打野團要確保大家一起衝,顯然是不可能XD 但至少佔掩體這點我贊成,太陽之都跟衛星殘骸都有龜起來被當白痴打的經驗= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.175.155

10/16 01:26, , 1F
這時候不踢掉老鼠屎打的會開心嗎0.0?
10/16 01:26, 1F

10/16 01:26, , 2F
SD之踩地雷模式
10/16 01:26, 2F

10/16 01:27, , 3F
踩到地雷的下場 就是自己被炸出去....
10/16 01:27, 3F

10/16 01:27, , 4F
真的是比地雷多寡決定勝負...
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10/16 01:27, , 5F
老鼠屎路人:你們大家怎麼都亂衝啊!!
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10/16 01:27, , 6F
有次開著梅塔斯RAN到3隻拳機隊友,三人衝不同路線
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10/16 01:27, , 7F
每次決定要跟誰之前都是賭注,賭輸了只好瞬移逃走
10/16 01:27, 7F

10/16 01:28, , 8F
然後就被踢了。看來補機還是別衝好了..
10/16 01:28, 8F

10/16 01:28, , 9F
也許就被當老鼠屎了也說不定
10/16 01:28, 9F

10/16 01:29, , 10F
有一種是開c機你要補刀補槍都有做,殺的可能還是全隊
10/16 01:29, 10F

10/16 01:31, , 11F
最多的,但他們就是死很快最後只有你一個還被罵y
10/16 01:31, 11F

10/16 01:34, , 12F
不管什麼類型遊戲都一樣拉
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10/16 01:34, , 13F
怕死就不要上戰場 況且這是遊戲 大家死後都會看著你
10/16 01:34, 13F

10/16 01:35, , 14F
像LOL(DOTA) 與其當坦當個M 還不如選能夠殺爽爽的
10/16 01:35, 14F

10/16 01:37, , 15F
問題是大家寧願打爽不想打贏 那也只能摸摸鼻子
10/16 01:37, 15F

10/16 01:40, , 16F
這是很多遊戲玩家都會有的劣根性。講不聽,那就算了!
10/16 01:40, 16F

10/16 02:02, , 17F
只是個遊戲咩~~~
10/16 02:02, 17F

10/16 02:05, , 18F
今天玩還遇到BR豬鼻整場在角落龜三武導彈的
10/16 02:05, 18F

10/16 02:07, , 19F
0.0/
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10/16 08:50, , 20F
中肯
10/16 08:50, 20F

10/16 09:40, , 21F
表格一眼就看出來 最優勢是全部衝 最忌諱是部分衝
10/16 09:40, 21F

10/16 09:40, , 22F
回歸到當初常在講的:集體行動>單獨行動
10/16 09:40, 22F
但在台版跟路人打,最穩的是大家一起龜!

10/16 10:36, , 23F
看到對友死光 還有S機兩命 B機三命 C機三命超想撞牆
10/16 10:36, 23F

10/16 11:46, , 24F
開傑剛隊長利用掩體 殺了5隻 結果隊友已經死光光..
10/16 11:46, 24F

10/16 11:48, , 25F
結果算一算敵方那場都我殺的(剩三命) 最後隊友打:...
10/16 11:48, 25F

10/16 11:48, , 26F
是一個人殺了五條命還是撿到五次尾刀..
10/16 11:48, 26F

10/16 11:50, , 27F
這是C機的錯嗎? 囧rz (工業城那關)
10/16 11:50, 27F

10/16 11:51, , 28F
一個人殺4命...1隻補刀
10/16 11:51, 28F
多數情況用一命換四命,都是用隊友當誘餌,你躲起來補刀 (還是你真的只用C機的不到兩命,一對一就能換掉對面四條以上的命? 不是對面都很弱的C機,就是你很神m(_ _)m) 我假設你是前者,那C機有一個很重要的任務就是吸引砲火 (避免比你高rank的隊友被集火秒殺) 畢竟你有四命,適當的換血拯救隊友是必要的,當然對方四台死都不打你就另當別論 (開沒點速的薩克CU被四台自由放風箏之類..)

10/16 11:53, , 29F
這情況不單純 其他七個人的機體是?
10/16 11:53, 29F

10/16 12:57, , 30F
全衝遇上全龜也是要看配合跟地形運用 不然會被圍起來
10/16 12:57, 30F

10/16 13:04, , 31F
對方能夠把全衝的圍起來就不叫龜了吧 這裡指動都不動
10/16 13:04, 31F

10/16 13:18, , 32F
訓練用MSA/B/A/B/A/B/B
10/16 13:18, 32F
※ 編輯: leafwind 來自: 118.166.169.129 (10/16 13:32)

10/16 15:19, , 33F
運用地形高低不需要跑太遠也是可以達到圍剿的效果
10/16 15:19, 33F

10/16 15:21, , 34F
要衝要龜得看隊友配合 重點在於運用優勢跟團隊合作
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10/16 15:23, , 35F
全衝遇到全龜的 如果不能做到一個盯一個 或迅速圍殺
10/16 15:23, 35F

10/16 15:24, , 36F
前線拳頭就很可能在纏鬥時變成集火目標
10/16 15:24, 36F

10/16 15:28, , 37F
尤其在人人搶著撿尾刀的路人房 很容易看到四個衝出去
10/16 15:28, 37F

10/16 15:31, , 38F
都在圍其中一兩個 龜方只要誘餌多扛幾下 主力轟爽爽
10/16 15:31, 38F
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