Re: [閒聊] 死鬥觀念
※ 引述《francis763 (法蘭西斯七六三)》之銘言:
: 我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。
: 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」
: 稍微分析一下...
: 1.隊友全部一起龜
: (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破
: 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。
: 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都
: 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。
: (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。
: (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果
: 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。
: 2.少數人龜在後面
: (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也
: 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同
: 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。
: (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。
: (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵
: 人再來料理後方的龜哥。
把這兩項歸納成表格:
┌─────┬───┬───┬───┐
│我方/敵方 │全部衝│部份衝│沒人衝│
├─────┼───┼───┼───┤
│全部衝 │ 55波 │對面GG│對面GG│←原文未提,用對稱矩陣合理推估
├─────┼───┼───┼───┤
│部份衝 │ GG │ 55波 │ GG │
├─────┼───┼───┼───┤
│沒人衝 │ GG │對面GG│ 55波 │
└─────┴───┴───┴───┘
其實基調就是「人數優勢」這件事情
也就是為什麼不要分散,因為部份衝就是以少打多
除非遠距的瞬間輸出能夠跟上近戰,那分散走、龜後面火力支援就OK
但目前的設計是近身的瞬間傷害遠大於遠距,就沒什麼好講了
再加上遠距武器超過一半都是會倒地,相對給對方喘息空間
這遊戲真真切切的是近戰導向
而台版總是會有老鼠屎路人(我指大家死光他C機剩三命的那種)
(EX:我開OC5風車CU死光的時候,隊友剩一個傑鋼隊長三命)
這是一個很微妙的心態,其實也反映出民族性
先衝死光,比起龜後面撿尾刀,自然是後面爽度高
就算前者可以讓整支隊伍比較容易贏,就是容易被眼前的利益(自保+殺敵)迷惑
我不知道事實上是不是衝的勝率高啦
不過打野團要確保大家一起衝,顯然是不可能XD
但至少佔掩體這點我贊成,太陽之都跟衛星殘骸都有龜起來被當白痴打的經驗= =
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但在台版跟路人打,最穩的是大家一起龜!
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多數情況用一命換四命,都是用隊友當誘餌,你躲起來補刀
(還是你真的只用C機的不到兩命,一對一就能換掉對面四條以上的命?
不是對面都很弱的C機,就是你很神m(_ _)m)
我假設你是前者,那C機有一個很重要的任務就是吸引砲火
(避免比你高rank的隊友被集火秒殺)
畢竟你有四命,適當的換血拯救隊友是必要的,當然對方四台死都不打你就另當別論
(開沒點速的薩克CU被四台自由放風箏之類..)
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