[閒聊] 死鬥觀念
看板SD-GundamOL作者francis763 (法蘭西斯七六三)時間13年前 (2010/10/16 00:59)推噓30(31推 1噓 60→)留言92則, 40人參與討論串1/9 (看更多)
我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。
但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」
稍微分析一下...
1.隊友全部一起龜
(1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破
綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。
當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都
在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。
(2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。
(3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果
敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。
2.少數人龜在後面
(1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也
是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同
等等因素,復活了還是很容易被圍毆。
(2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。
(3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵
人再來料理後方的龜哥。
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如果大家看一些高手影片,開場幾乎都是很衝的。因為搶下第一個掩體據點是非常重要
的,以下對一些地圖分析一下:
1.太陽之都:不管是不是有超視距的優勢,開場搶下中央掩體很重要,因為那是整個場
地五個不會爆的掩體中最高的,能夠擋掉大部分炮火。
2.格利普斯:開場往中央衝,若把場地分作田字形四等份,龜的那邊大概活動範圍侷限
在其中的一份,而搶下中央點的大概有三份的或動範圍。
龜方大概只能在第一重生點附近活動,除非死掉之後選擇第二重生點。
3.殖民衛星殘骸:這地圖搶高塔非常重要,尤其是在L型掩體後的那方,開場龜的話就
幾乎整場都被關廁所的份而已。因為在高塔上可以看到L型掩體的兩
側,也就是說如果被對方搶先上去的話,你只要想從L型掩體探頭出
來就會被對方從高樓上射。
4.大峽谷:一樣搶中,搶下中間的話,對方的活動範圍只剩下自家的高處掩體,以及高
牆後方的區域。
5.RUIN CITY:這個地圖兩方都是第一和第二重生點距離很近,如果開場不往前推,被
敵人進來之後,你死掉不管挑哪裡重生,幾乎都在敵人炮火範圍之下。
6.COLONY DOCK:快速破門進入宇宙區,在中央宇宙區的話,不管敵人在什麼位置都可
以從中央鎖定到,而且這地圖要從外圍進入中央宇宙區的通道較為狹
窄,如果跟隊友在一起出去,可能兩人會一起瘋狂吃子彈。
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我心得是,除非真的己方武裝非常適合龜起來打,不然龜幾乎就輸了一半以上。
如果對方的超視距砲非常多,最好的方式絕對不是很害怕被照而龜起來打,敵人射程遠
到靠杯,他才不怕你龜遠遠的打。
超視距砲有個很大的缺點就是出槍的硬質太久,開槍速度太慢,這點導致超視距砲在近
距離的命中率會降低不少。要對抗對面滿滿的超視距砲,開場就直接全員一路殺過去到
對方家跟對方拼近距離肉博戰,或用小槍跟他近距離纏鬥。
開場直接衝過去,瞬間敵方的超視距武裝效果就被減到最低。即便一路衝過去難免會吃
幾砲,但是肯衝都還有得拼,龜在家裡就是等著慢慢被照到死而已。
有時候我真的覺得心態、觀念都要改正一下。總是會有人一直龜龜龜龜龜,那你的隊友
呢?你可憐的隊友在前方幫你挨炮火,在前方被四個打三個圍毆,你一個人躲在後面當
大魔王,你的隊友全部都是雜魚被對面的勇者殺死了。接下來對面四個勇者就一起來對
付你這個龜在後面的大魔王。
一個人躲在後面實在讓我覺得好像死道友不死貧道,前面死一死沒關係不要傷到我就好
這樣。你可知道看在你隊友的眼中有多幹嗎?
(隊友OS:Drive your teacher咧,一個死龜炮躲在後面不來幫忙!)
說了這麼多,就是龜起來大部分情況是沒有優勢的,況且就算優勢也是隊友們都全部一
起龜起來互相掩護。問題是一般遇到路人,你很難讓大家很有默契的開場就全部龜,只
要你們有一個搶先跑出去被打死,剩下的人就是被多打少圍毆的份...
即使你近距離纏鬥能力不夠好,就算你刀戰技巧不如人,但是只要你跟著隊友衝,隊友
被打的時候你都還能及時的出手解救,要是躲在遠遠的你能幹麻呢?
我的結論就是...幹,全部一起上就對了啦,喜歡龜在後面的人除非你真的非常準能在
後方穩定的提供火力輸出,不然幾乎愛龜的都是對戰地雷。
即便對方的大砲超多管,衝,還有得拼;龜,就默默的挨打。你選哪一個呢?
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(B) 1.請問何者有滴水的問題? A.冷氣機 B.iPhone
(B) 2.請問五樓的樓上是幾樓? A.六樓 B.四樓
(B) 3.請問清心的招牌商品是? A.烏龍綠 B.冰塊
(B) 4.請問以何種態度能破案? A.全力偵辦 B.震怒
(B) 5.請問何者是公益性團體? A.慈濟 B.熊庹
(B) 6.請問581最大贊助商? A.NIKE B.GATSBY \開燈看解答
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跟上了距離較近,可以看到隊友在打誰幫忙補槍,隊友被誰打幫忙倒地或者出刀解圍,
甚至敵人好幾隻摸過來你可以開地圖砲或全彈一次抓一堆,躲的遠不拉機的就光靠一把
狙擊槍在那邊慢慢射,輸出火力就會非常差,又少掉非常多支援效果。
況且,有種東西叫做MD,狙擊機也不會跟不上,你開場跟著拳頭隊友跑一段,你很快就
可以鎖定到敵人,拿起你的刀揮一下,靠MD就可以不至於脫隊太遠。
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打血少的可以快速先解決掉對方一台,如此一來對方就少一個輸出的機體,你也不用擔
心可能會被他刀子抓上來,先解決掉不好嗎?
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龜在一起絕對能提供充足的互相掩護,可是經常整場被敵人關在家中
基本上開場往前衝一點幾乎是通論,就像是上面說的陣地戰,有些掩體就是比較有優勢
還有我說的復活點問題,大多數地圖來說復活點都不會離開場的位置太遠,只要對方逼
到你家門口,你不管怎麼挑復活點都是在對方炮火攻擊之下,你們的隊伍陣型被拆散之
後就沒有充足的時間重新組織。
往前推有什麼好處?就是當大家死掉之後,可以在後線等人復活重新組織起來一起走,
這樣才有你所謂「互相掩護」的效果,不然一個一個輪流復活,就被敵人一個一個針對
來集火攻擊,你還能互相掩護嗎?
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SD所謂的狙擊機、遠程機,跟這世界的實戰上有很大的差距
現實的狙擊手可以一槍癱瘓對方一個敵人,龜起來射當然沒問題,當你的隊友被敵方逼
近的時候,你一槍直接把他做掉就是給隊友最大的支援了
但是SD中,你遠程機體一槍下去對方絕對不會癱瘓掉對方一個敵人,相對的你可能造成
的是近距離跟敵方搏鬥的隊友,被敵人起身無敵時間的SS給打爆,或者必殺放空
此外,因為SD還有「技能」問題,躲在後線沒有開鏡的機體,你射到誰根本不知道,說
不定你對有正在被一個有搏擊者技能、IF技能的人砍,你手電筒照他像是抓癢一樣。
※ 編輯: francis763 來自: 123.195.20.92 (10/16 09:45)
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