[閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL作者 (法蘭西斯七六三)時間13年前 (2010/10/16 00:59), 編輯推噓30(31160)
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我會想說這個,主要是看到蠻多的玩家,剛開場第一個念頭就是「龜」。 但我自己玩SD的心得是:「除非太特殊太極端的機體OR地圖,否則龜就輸一半了」 稍微分析一下... 1.隊友全部一起龜 (1)敵人全部衝:超視距砲出槍速度通常偏慢,近距離命中率低,且出槍偏慢導致破 綻較大,敵方可以趁發砲時機衝過來砍。 當己方被逐一擊破,機體等級不同+死亡時間點不同,導致隊友們都 在不同時間、不同重生點復活,出來還是被多打一的逐一擊破。 (2)敵方數人衝:恭喜你遇到智障,打爆對方那幾個衝過來的再去吃後面的龜哥。 (3)敵人都不衝:如果對方不是超視距跟你對射,再次恭喜你你遇到智障。但是如果 敵人也是超視距跟你互射你也未必佔的到便宜。 2.少數人龜在後面 (1)敵人全部衝:前方衝的隊友被多打一擊破,接下等敵人輾進來,龜在後方的人也 是被多打一的情況,而且跟第一點一樣,死亡時間不同+重生點不同 等等因素,復活了還是很容易被圍毆。 (2)敵方數人衝:五五波,看哪方比較強。 (3)敵人都不衝:可憐的那幾位衝哥隊友在敵方家被圍毆致死,等他們死差不多了敵 人再來料理後方的龜哥。 ============================================================================== 如果大家看一些高手影片,開場幾乎都是很衝的。因為搶下第一個掩體據點是非常重要 的,以下對一些地圖分析一下: 1.太陽之都:不管是不是有超視距的優勢,開場搶下中央掩體很重要,因為那是整個場 地五個不會爆的掩體中最高的,能夠擋掉大部分炮火。 2.格利普斯:開場往中央衝,若把場地分作田字形四等份,龜的那邊大概活動範圍侷限 在其中的一份,而搶下中央點的大概有三份的或動範圍。 龜方大概只能在第一重生點附近活動,除非死掉之後選擇第二重生點。 3.殖民衛星殘骸:這地圖搶高塔非常重要,尤其是在L型掩體後的那方,開場龜的話就 幾乎整場都被關廁所的份而已。因為在高塔上可以看到L型掩體的兩 側,也就是說如果被對方搶先上去的話,你只要想從L型掩體探頭出 來就會被對方從高樓上射。 4.大峽谷:一樣搶中,搶下中間的話,對方的活動範圍只剩下自家的高處掩體,以及高 牆後方的區域。 5.RUIN CITY:這個地圖兩方都是第一和第二重生點距離很近,如果開場不往前推,被 敵人進來之後,你死掉不管挑哪裡重生,幾乎都在敵人炮火範圍之下。 6.COLONY DOCK:快速破門進入宇宙區,在中央宇宙區的話,不管敵人在什麼位置都可 以從中央鎖定到,而且這地圖要從外圍進入中央宇宙區的通道較為狹 窄,如果跟隊友在一起出去,可能兩人會一起瘋狂吃子彈。 ============================================================================= 我心得是,除非真的己方武裝非常適合龜起來打,不然龜幾乎就輸了一半以上。 如果對方的超視距砲非常多,最好的方式絕對不是很害怕被照而龜起來打,敵人射程遠 到靠杯,他才不怕你龜遠遠的打。 超視距砲有個很大的缺點就是出槍的硬質太久,開槍速度太慢,這點導致超視距砲在近 距離的命中率會降低不少。要對抗對面滿滿的超視距砲,開場就直接全員一路殺過去到 對方家跟對方拼近距離肉博戰,或用小槍跟他近距離纏鬥。 開場直接衝過去,瞬間敵方的超視距武裝效果就被減到最低。即便一路衝過去難免會吃 幾砲,但是肯衝都還有得拼,龜在家裡就是等著慢慢被照到死而已。 有時候我真的覺得心態、觀念都要改正一下。總是會有人一直龜龜龜龜龜,那你的隊友 呢?你可憐的隊友在前方幫你挨炮火,在前方被四個打三個圍毆,你一個人躲在後面當 大魔王,你的隊友全部都是雜魚被對面的勇者殺死了。接下來對面四個勇者就一起來對 付你這個龜在後面的大魔王。 一個人躲在後面實在讓我覺得好像死道友不死貧道,前面死一死沒關係不要傷到我就好 這樣。你可知道看在你隊友的眼中有多幹嗎? (隊友OS:Drive your teacher咧,一個死龜炮躲在後面不來幫忙!) 說了這麼多,就是龜起來大部分情況是沒有優勢的,況且就算優勢也是隊友們都全部一 起龜起來互相掩護。問題是一般遇到路人,你很難讓大家很有默契的開場就全部龜,只 要你們有一個搶先跑出去被打死,剩下的人就是被多打少圍毆的份... 即使你近距離纏鬥能力不夠好,就算你刀戰技巧不如人,但是只要你跟著隊友衝,隊友 被打的時候你都還能及時的出手解救,要是躲在遠遠的你能幹麻呢? 我的結論就是...幹,全部一起上就對了啦,喜歡龜在後面的人除非你真的非常準能在 後方穩定的提供火力輸出,不然幾乎愛龜的都是對戰地雷。 即便對方的大砲超多管,衝,還有得拼;龜,就默默的挨打。你選哪一個呢? -- () 1.請問何者有滴水的問題? A.冷氣機 B.iPhone () 2.請問五樓的樓上是幾樓? A.六樓 B.四樓 () 3.請問清心的招牌商品是? A.烏龍綠 B.冰塊 () 4.請問以何種態度能破案? A.全力偵辦 B.震怒 () 5.請問何者是公益性團體? A.慈濟 B.熊庹 () 6.請問581最大贊助商? A.NIKE B.GATSBY \開燈看解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.20.92

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不管隊友龜不龜,我還是衝據點...沒人上來再退 Q_q
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搶頭噓
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搶下場中央的掩體很重要阿,拿下來對方就被逼在自己
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家裡出不來
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戰術沒有絕對 要因場地跟機體組合來改變
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我覺得你說的太死了....
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給個建議:此篇限定SA機房 ABC房不適用
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開場一定是要小衝一點 搶前方掩體 這是通論沒錯
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可是搶多遠 搶了以後要怎麼進行就有差了
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這遊戲很明顯一起衝的勝率高出很多...
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這年頭很奇怪 大家都打血少的 那滿血的誰打?
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後方布姬:用遠程炮火支援前方(超視砲
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我都衝前面 可是我是地雷 CU風車四命死的比人家還快
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狙擊機不但跟不上隊友 就算跟上了能幹嘛0.0
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跟上了距離較近,可以看到隊友在打誰幫忙補槍,隊友被誰打幫忙倒地或者出刀解圍, 甚至敵人好幾隻摸過來你可以開地圖砲或全彈一次抓一堆,躲的遠不拉機的就光靠一把 狙擊槍在那邊慢慢射,輸出火力就會非常差,又少掉非常多支援效果。 況且,有種東西叫做MD,狙擊機也不會跟不上,你開場跟著拳頭隊友跑一段,你很快就 可以鎖定到敵人,拿起你的刀揮一下,靠MD就可以不至於脫隊太遠。

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明明屬性相剋 還硬打血少的想剪尾刀 不可取
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打血少的可以快速先解決掉對方一台,如此一來對方就少一個輸出的機體,你也不用擔 心可能會被他刀子抓上來,先解決掉不好嗎?

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前方拳頭:醜皮卡丘咧 我都抓到再虐殺了 搞三水交
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狙擊機就該龜家裡 <- 這絕對是地雷玩家
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只要有人龜起來就會形成以少打多的狀況阿。
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另外,屬性只是加分。沒有說硬要去挑屬性打。
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全部龜的缺點..容易會被對方多面包夾 血噴爽爽的..
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其實很微妙的是4V4的戰場上有時候1個玩家的動向
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會牽引其他人的動作...有時候全軍主動攻進人家家裡
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而且處在被動狀態下對方能想出最好的進攻方式..
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卻被一一擊破的狀況也是常見呢~
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只是那是建立在有特定的武裝及機體的前提較容易發生
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說真的屬性跟剪刀石頭布一樣 會輸的也只有一種
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一勝一負一平 沒有不衝的道理 正常來說= =
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我玩很爛還是很衝 O_O/
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我開頭也講了,除非太特殊...例如你們四剪對方四拳
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衝法也有分黏一起和多面包..應對方式也不同呢
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曾經打過四拳被四剪做掉的場子...囧
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每次想衝就會變成1-2所說的那個智障
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害我都不知道要不要衝了
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現在明明大家都不玩龜了....拳機一堆....
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淦 我被熊零距離狙擊過...(好丟臉啊...零距離狙背..)
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話說我現在都跟著隊友跑 他衝我就衝 她龜我就龜
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團結才是力量
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最討厭的是開頭一起衝 之後人就不見這種
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不然就是你都走到對面去了 家裡還有2個
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韓版最近也很怪 不少人都要看個10秒才走
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可能再看少女時代 剛穿上褲子...
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我常常遇到S機開場就衝 死了一條命 第二命照衝
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開場不到兩分鐘就直接3打4= =
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就算第一條命不小心死了 第二條命也好歹珍惜點
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吃大
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還是要看隊伍組成吧 對面的拳頭如果比較多
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通常一起衝上去 到達中線以後 我方拳頭繼續衝上去
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然後剪布隊友 通常就很有默契的一起後退
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明哲保身嗎? 科科
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SD玩到後面感覺很像在玩陣地戰 開場都先衝去搶有利
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的地形
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想到之前打一場殘骸那個地圖 開場對方全在高處
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我方除了我在高處外其他3個不知道在下面看什麼東西
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然後就直接被殲滅了Q_Q
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推觀念文..最近板上都沒啥觀念文可以學會戰..頗無聊
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根本不是衝與龜的問題...而是有沒有互相掩護的問題
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龜在一起絕對能提供充足的互相掩護,可是經常整場被敵人關在家中 基本上開場往前衝一點幾乎是通論,就像是上面說的陣地戰,有些掩體就是比較有優勢 還有我說的復活點問題,大多數地圖來說復活點都不會離開場的位置太遠,只要對方逼 到你家門口,你不管怎麼挑復活點都是在對方炮火攻擊之下,你們的隊伍陣型被拆散之 後就沒有充足的時間重新組織。 往前推有什麼好處?就是當大家死掉之後,可以在後線等人復活重新組織起來一起走, 這樣才有你所謂「互相掩護」的效果,不然一個一個輪流復活,就被敵人一個一個針對 來集火攻擊,你還能互相掩護嗎?

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乾!圍毆啦!
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推dea大 有時候去吸個砲火引人出來隊友在旁邊發呆..
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有跟出來不會掩護也沒用
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推最後一段 就算刀戰技巧不好 衝到他家當蒼蠅也是
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很有幫助的 會讓隊友射的滿臉淫笑
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開場就是要壓點呀 被動就輸一半了
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常規擂台也是一樣,每次都一定要跟隊友說往前壓才會
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有人跟上,如果有人龜後面,表示前方的人會死很快
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我就是那個少數會衝,隊友多數龜的智障O_Q
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重要觀念給推...每次跟那種沒觀念的玩很痛苦
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SD所謂的狙擊機、遠程機,跟這世界的實戰上有很大的差距 現實的狙擊手可以一槍癱瘓對方一個敵人,龜起來射當然沒問題,當你的隊友被敵方逼 近的時候,你一槍直接把他做掉就是給隊友最大的支援了 但是SD中,你遠程機體一槍下去對方絕對不會癱瘓掉對方一個敵人,相對的你可能造成 的是近距離跟敵方搏鬥的隊友,被敵人起身無敵時間的SS給打爆,或者必殺放空 此外,因為SD還有「技能」問題,躲在後線沒有開鏡的機體,你射到誰根本不知道,說 不定你對有正在被一個有搏擊者技能、IF技能的人砍,你手電筒照他像是抓癢一樣。 ※ 編輯: francis763 來自: 123.195.20.92 (10/16 09:45)

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老實說根本就是觀念問題,幫隊友/不幫隊友 兩種選擇
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就算跟你一起衝,你被毆,他沒補敵人刀也是枉然
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這比歸後面不出來的還要幹
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真的要衝..
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借這篇問一下 看到隊友被打 是要用一武打他好
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最少也要衝到光槍纏鬥的距離才有勝算= =
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還是要用殺傷力強的武器快速耗他血 如果我是剪和步
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因為剪機或布機過去補刀雖然可以打斷他 但不一定能
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扭轉 因為搞不好敵人還有人在等你過去再衝
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10/16 10:38, , 76F
看情況 對面拳頭刀長就遠遠打..別兩隻一起去送SP
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所以看對面關鍵的機體很重要阿
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10/16 10:40, , 78F
看距離吧 有時候救到隊友也已經被砍4刀了
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10/16 10:44, , 79F
電熱鞭以外的距離拔刀去救就很難了
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10/16 11:57, , 80F
最重要的還是隊友的配合度...還有'關念'
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10/16 11:58, , 81F
常常遇到很多拳頭機超愛衝剪刀機還沒跟上就硬上
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10/16 11:59, , 82F
這篇的意思是,開場不要龜,嘗試展開隊伍的陣行
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10/16 11:59, , 83F
結果就是他們背部中彈秒死...跟上的剪刀就被圍毆了
10/16 11:59, 83F

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先搶下掩體跟先衝進敵陣是完全不一樣的事情...
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但是如果隊友沒有跟上,那就要改變自己位置
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10/16 12:01, , 86F
因為龜的人太多,這篇是寫給開場幾秒內還沒移動的人
10/16 12:01, 86F

10/16 12:02, , 87F
講的是陣行觀念,至於甚麼互相配合那是本來就要有的
10/16 12:02, 87F

10/16 12:04, , 88F
他沒有說衝去掩體就不回來,如果敵人一起壓上來
10/16 12:04, 88F

10/16 12:04, , 89F
隊友又沒跟上,那就改變位置吧,戰場本來就是這樣
10/16 12:04, 89F

10/16 12:07, , 90F
忘了說,看好敵人位置於腦海,就不太會被肛了
10/16 12:07, 90F

10/16 18:36, , 91F
關於敵方數人衝 妳要小心隊友被偷吃掉(海市/隱身)
10/16 18:36, 91F

10/17 12:05, , 92F
我也都沒在龜的 開場直接衝到沒氣還+格鬥衝接進對手.
10/17 12:05, 92F
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