Re: [閒聊] 死鬥觀念
其實SD跟一般射擊遊戲有非常大的不同 機體與戰況有太多的變化性
也並不是像一般射擊遊戲 搶點後有很大的優勢
舉例來說 衛星殘骸中間的高塔 也並不是非得搶 都要看戰況而定
如果我方拳頭2隻 我不會搶點 會大家一起從下面壓過去 讓高台變成孤塔
但又如果對方拳頭2隻去搶塔了 我方拳頭只有一隻時 一起上去根本自殺= =
這些都是我假設的機體與戰況 前面也說過了 SD有太多太多變化性 沒有一定
基本上如果我方只有單拳時 其實是不太建議打強攻 拳頭的短兵相接有多猛
我想大家一定都知道 也知道剪刀跟布要出拳相救 必定是慢一拍的
一把刀 怎扛的住兩把? 除非夠硬 那就沒話說ˊˋ
簡單的結論是 要贏不一定非得一味的強攻 看戰況做出適當的動作
兩拳強攻絕對是個好方法 但當隊伍只有一拳時 就算對方遠距火力強大
中距離慢慢磨 找機會衝 也比直接衝過去死好太多
如果常常看到自己衝過去敵人群 隊友都沒跟上來 那該自己檢討一下
因為常常在前面的 對戰況的暸解不是太全面 往往覺得 噢 我抓到1個人了
我的隊友咧? 但孰不知 你抓到的敵人 旁邊都是他的人.....
往往在後面的隊友 可能是知道跟著去只是多陪1條命罷了ˊˋ
不過跟路人的默契 當然不會太好 SD如果跟不常一起玩的朋友打對戰時
可以試著觀察隊友的打法 適度的互相配合對方 應該比要別人都配合自己來的簡單^^
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