Re: [閒聊] 死鬥觀念

看板SD-GundamOL作者 (彭大海)時間13年前 (2010/10/16 10:44), 編輯推噓5(501)
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其實SD跟一般射擊遊戲有非常大的不同 機體與戰況有太多的變化性 也並不是像一般射擊遊戲 搶點後有很大的優勢 舉例來說 衛星殘骸中間的高塔 也並不是非得搶 都要看戰況而定 如果我方拳頭2隻 我不會搶點 會大家一起從下面壓過去 讓高台變成孤塔 但又如果對方拳頭2隻去搶塔了 我方拳頭只有一隻時 一起上去根本自殺= = 這些都是我假設的機體與戰況 前面也說過了 SD有太多太多變化性 沒有一定 基本上如果我方只有單拳時 其實是不太建議打強攻 拳頭的短兵相接有多猛 我想大家一定都知道 也知道剪刀跟布要出拳相救 必定是慢一拍的 一把刀 怎扛的住兩把? 除非夠硬 那就沒話說ˊˋ 簡單的結論是 要贏不一定非得一味的強攻 看戰況做出適當的動作 兩拳強攻絕對是個好方法 但當隊伍只有一拳時 就算對方遠距火力強大 中距離慢慢磨 找機會衝 也比直接衝過去死好太多 如果常常看到自己衝過去敵人群 隊友都沒跟上來 那該自己檢討一下 因為常常在前面的 對戰況的暸解不是太全面 往往覺得 噢 我抓到1個人了 我的隊友咧? 但孰不知 你抓到的敵人 旁邊都是他的人..... 往往在後面的隊友 可能是知道跟著去只是多陪1條命罷了ˊˋ 不過跟路人的默契 當然不會太好 SD如果跟不常一起玩的朋友打對戰時 可以試著觀察隊友的打法 適度的互相配合對方 應該比要別人都配合自己來的簡單^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.97.212

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推這篇
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※ 編輯: a0968358882 來自: 114.45.97.212 (10/16 10:46)

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最後一句中肯
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掩體喔..要考慮到 總是有機體胖了點 然後就被擠出去
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玩S龍的時候最喜歡看到對手搶塔 根本是釣魚台
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※ 編輯: a0968358882 來自: 114.45.97.212 (10/16 10:59)

10/16 11:09, , 5F
隊友:是衛星殘骸!! S龍:哪有 這是魚礁
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10/16 11:12, , 6F
對手:上鉤了上鉤了 阿阿 下去了~~
10/16 11:12, 6F
文章代碼(AID): #1CkH62_i (SD-GundamOL)
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