討論串[心得] D3耐玩度差得令人吃驚 (1~3章雷)
共 21 篇文章
內容預覽:
這幾天我問我自己個問題:從遊戲面抽離,而投入營運面的話,我. 會怎麼(或者說我不得不如此)打D3這張牌。以下內容就是從我過往的. 經驗出發,試著撇開「對錯」只問「利益」,看看Bz可以幹什麼。可能. 有些人會覺得有點黑心和邪惡,我只能說:如果Bz真的這樣幹,別太意. 外,就姑且當作是巧合吧(科科)。.
(還有3475個字)
內容預覽:
呃......... 這10天玩下來,第3章還好不過就是衝衝衝殺殺就是了,第4章確實沒有太. 令人意外的變化,不過第四章的怪物的設計以bz設計的方式看來會一個難度比一個難度. 兇猛,而且每個難度都是大幅成長。. bz在美國官網的回答是,我們是故意讓煉獄放出來測試的。. 過關的那位野人大大非常厲害,但
(還有867個字)
內容預覽:
關於D3的煉獄難度我的看法是這樣的. 以那位第一位以野蠻人破關的玩家為例子來看的話. 煉獄的難度看起來算是合理.真要說不合理的就是一堆帶特殊屬性的精英怪. 當知道他那身裝備還是有打不贏的特定精英怪之後,我是真的認為不太合理.. 因為這就只是單純的整玩家而已,沒啥意義.. 回到話題. 目前煉獄的問題就
(還有464個字)
內容預覽:
這原本是我和朋友分享的東西。就剪貼過來編輯一下吧。下半部分有. 些劇情洩露,請斟酌是否往下看。. Diablo 3對我來說,這是個OK的遊戲,但是「明顯的不夠好」。玩到. 越後面的難度就越挫折,但是挫折並沒有換來對應的回報(我指的是地獄. 中盤之後)。我覺得我很可能很快就不想玩了。. 遊戲中其實有很
(還有1661個字)
內容預覽:
因為還沒實際玩過,沒辦法對遊戲內容做出評論. 不過有一點我覺得很弔詭:. Diablo就玩法本質上就是一個單機/開房/party遊戲. 為什麼Blizzard堅持要使用MMO的模式去經營它?. 好吧,既然無論如何都要用MMO模式. 又為什麼不學學他們自家的WOW,在各個地區開專屬伺服器. 反而堅持要
(還有123個字)