Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資

看板RealPlaying作者 (修葛爾)時間10年前 (2015/04/17 15:07), 編輯推噓5(5026)
留言31則, 11人參與, 最新討論串6/10 (看更多)
首先很感謝各位板大的踴躍指教與批評, 因為實在是太熱情了,一一回應怕洗板, 想想還是在此一次說明就好。 誠如各位所見,《諾亞》還是一個處於開發早期的產品, 自成案至今約莫經過三個月的時間,素材只靠一位美術來完成。 雖然能端出的菜色有限,但初衷是希望能讓大家看到我們的心意和誠意; 由於整個專案還有打磨的空間,為了避免與成品落差太大, 所以在透露細節上顯得動輒得咎,可能就是因此讓各位有霧裡看花的感覺。 如同我先前所說的,我們一旦有了任何進度就會馬上公佈。 (不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工時... |||) 而最初來到RealPlaying板,直到現在,其實都是抱著請益的心態。 畢竟這裡的玩家,才是我們希望面對的目標群眾, 任何一句指教和批評,我們都有認真的去自我檢視和反省。 我們的確是很微不足道的團隊,《諾亞》的成敗也不是我們的唯一考量, 我們更希望能藉由這次機會,激勵某些仍對台灣遊戲抱有期待的玩家, 一起在這條路上堅持,並且尋求任何可能的突破點。 這就是我們所提出的,「一生一夢」的概念。 再次感謝各位,給了我們一個和諸多歐美大作並陳檢視的榮耀。 這其實已經是很大的肯定了。 ^^b -- 最後想解釋一下,「本土奇幻」只是一個題材的選擇, 就像西方RPG和日本RPG一樣只是中立選項; 我們並沒有任何「政治正確」的意識投射在上面。 造成誤會,還請見諒。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.245.16.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1429254421.A.2B2.html

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好奇問一下,個人對手游沒太多研究,但像你們預計以
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線上遊玩為收費主力的app有前例嗎?我以前看到的都是
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以遊戲內購買為主,然後因為要吸引玩家多玩線上(防盜
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版) 所以特別祭出線上好康之類的。你們這樣有點反過來
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線上收費去降低玩家上線意願不是有點奇怪...?
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關於收費機制我們還會再修正的更完善,初衷是希望避免商
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城機制影響遊戲體驗,目前的設計比較像線上天梯的概念(
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限定內容),但是單機一樣能享受完整劇情。
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然後的確是找不太到前例,這整個專案的試驗性質很重,我
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們是真的想冒險。 XD
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...我的天啊。 蠻想跟你們私底下聊一下你們的背景組成
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和營運模式。 幾個月前我也差點跟朋友去登記公司創業
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但我們是幾乎已經有預期的獲利方式喔 後來多方考慮
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還是先暫緩。你們就這樣衝了...
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不過很多資訊你們大概也不方便公開講
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其實a大人在台北的話可以當面談順便交個朋友。 XD
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純以玩家的角度來看, 真的看不懂這是在玩啥的..
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雖然有提到一些關鍵字, 但是完全看不到實質內容呀
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最少最少也先講一下實際遊戲模式吧
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還是加油啦 ,祝福你們
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我們在準備核心玩法演示了,應該下週一能公佈。 ^^"
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前面幾篇的符文重生,看起來跟你們的玩法有點類似,建議可
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以參考看看.
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這不是開發早期,是幾乎零的階段...
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台灣閒人真多 沒什麼做為一堆 整天就希望別人能有做為
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推原開發者
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現在是要慕資耶... 稍微檢視企劃狀況一下錯了嗎
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台灣閒人真的很多 尤其PTT 大家掏錢來幫人圓夢囉~~
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這專案的募資狀況很差,加油推出實質內容吧
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還要A大在台北才要當面談歐? 應該趕緊去當面請益
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你們的一生一夢就是手遊? 那還是繼續做夢吧
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