Re: [情報] Diablo 3 掰掰
看板RealPlaying作者wizardfizban (瘋法師)時間14年前 (2011/10/12 13:31)推噓18(18推 0噓 148→)留言166則, 24人參與討論串22/23 (看更多)
※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言:
如果不斷炒短線還是能賺錢,那炒短線本身就沒錯!
你會反駁這只是讓玩家不爽,商譽受損之類的。
但我想問你,如果真的商譽受損了,那來那麼多買帳的玩家?這些遊戲公司是賣東西給那
些肯付錢的玩家,而不是抱怨的玩家。
只有抱怨的人和付錢的人是同一群人時,他們才會在意。
我知道你不買帳,我也不想玩那類遊戲,但就是因為有人會玩有人肯花錢,所以才做的下
去。所以才能一直不斷重覆這模式。
長期經營一個遊戲不是必要的,重點是巿場想要什麼,商人就會做什麼出來。月費制在台
灣目前真的搞的起來也的只有一個叫WoW的遊戲,而且WoW賺的還不一定比那些免費遊戲多
。如果WoW也是商城制,那一定賺翻天。
另外,遊戲就只是一種娛樂方式而已,就像玩玩撲克牌,聽音樂或看小說一樣。有人嫌流
行音樂總是以重覆的內容不斷複製,但還是有愛聽的人。有人覺得古典樂很經典耐聽,但
有人不覺得。
那麼決定這些東西多寡的永遠都是巿場,你做對了就活下來,失敗就是賠錢。
以現在台灣的情況,你要問的是為什麼那麼多明擺著坑錢的遊戲,卻還是有大量玩家在玩
。
身為商人,如果消費者都肯乖乖讓你坑錢了,你不坑嗎?
另外一個有趣的例子是LoL,LoL真的會花到你現金的就是那些角色的Skin,就只是換換裝
而已。真的影響遊戲本身旳東西你只能用遊戲內貨幣去買。
就只是如此,LoL還是經營的有聲有色。
而D3就只是Blizz弄了個道具的現金交易巿場給玩家可以用現金交易,然後他們抽成一小
部分而已。所有道具來源還是來自遊戲內玩家自行取得,而不是由官方生產。
這有影響到遊戲內的平衡嗎?頂多交易媒介換成現金而已,而且交易對象都還是玩家之間
。你也能自己打裝去換現金呀!沒有強迫你一定要再投入金錢,巿場還是於玩家之間。
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「星耀如眼,賜吾輩目光。
取吾奉獻,予吾輩力量。
此等威力,暗夜淚光芒。」
─黑暗祭禮
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