Re: [情報] Diablo 3 掰掰

看板RealPlaying作者 (瘋法師)時間14年前 (2011/10/12 13:31), 編輯推噓18(180148)
留言166則, 24人參與, 最新討論串22/23 (看更多)
※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言: 如果不斷炒短線還是能賺錢,那炒短線本身就沒錯! 你會反駁這只是讓玩家不爽,商譽受損之類的。 但我想問你,如果真的商譽受損了,那來那麼多買帳的玩家?這些遊戲公司是賣東西給那 些肯付錢的玩家,而不是抱怨的玩家。 只有抱怨的人和付錢的人是同一群人時,他們才會在意。 我知道你不買帳,我也不想玩那類遊戲,但就是因為有人會玩有人肯花錢,所以才做的下 去。所以才能一直不斷重覆這模式。 長期經營一個遊戲不是必要的,重點是巿場想要什麼,商人就會做什麼出來。月費制在台 灣目前真的搞的起來也的只有一個叫WoW的遊戲,而且WoW賺的還不一定比那些免費遊戲多 。如果WoW也是商城制,那一定賺翻天。 另外,遊戲就只是一種娛樂方式而已,就像玩玩撲克牌,聽音樂或看小說一樣。有人嫌流 行音樂總是以重覆的內容不斷複製,但還是有愛聽的人。有人覺得古典樂很經典耐聽,但 有人不覺得。 那麼決定這些東西多寡的永遠都是巿場,你做對了就活下來,失敗就是賠錢。 以現在台灣的情況,你要問的是為什麼那麼多明擺著坑錢的遊戲,卻還是有大量玩家在玩 。 身為商人,如果消費者都肯乖乖讓你坑錢了,你不坑嗎? 另外一個有趣的例子是LoL,LoL真的會花到你現金的就是那些角色的Skin,就只是換換裝 而已。真的影響遊戲本身旳東西你只能用遊戲內貨幣去買。 就只是如此,LoL還是經營的有聲有色。 而D3就只是Blizz弄了個道具的現金交易巿場給玩家可以用現金交易,然後他們抽成一小 部分而已。所有道具來源還是來自遊戲內玩家自行取得,而不是由官方生產。 這有影響到遊戲內的平衡嗎?頂多交易媒介換成現金而已,而且交易對象都還是玩家之間 。你也能自己打裝去換現金呀!沒有強迫你一定要再投入金錢,巿場還是於玩家之間。 -- 「星耀如眼,賜吾輩目光。 取吾奉獻,予吾輩力量。 此等威力,暗夜淚光芒。」 ─黑暗祭禮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.142.111.192

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最後兩段 以BZ的人格...難講喔XD
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一樓 你也等遊戲出了再說 不好玩大不了別玩 又沒差
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不玩Blizz的遊戲又不會死 我只對好玩的遊戲有興趣
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就像我覺得Nox遠比D2好玩 但Nox就是沒D2紅
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我只是說出事實啊 D2的駭客幾乎都是BZ內部工程師
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不用跟我說玩過再說啥的 我D2玩了快10年 D3沒意外也會玩
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那不就結了 簡單明瞭 好玩就玩 不好玩就別玩嘛
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連表達個意見都不行? 不然你發這篇文幹嘛
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我有說你不能發表意見嗎? 在那一句?
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即然你覺得D3有可能會亂搞 那可以不要玩呀 XD
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而我是覺得好歹也在遊戲出了之後再看情況
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戰爭!一心不亂的大戰爭!
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就只是個遊戲嘛! = = 遊戲玩多了 說真的大作也就
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那樣而已。 有時一些名不見經傳的反而玩起來新鮮
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說真的 真的覺得遊戲爛就是別玩 會抱怨的至少都還有
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點愛在 真的放棄的搞不好連抱怨都懶 XDXD
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我只想看D3到時候的經營狀況而已
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截然不同的模式讓我好奇玩家到底買不買帳
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不過WoW的ARPU是極端偏低的,它的營收是靠玩家數量
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奇怪,你可以喊商人賺錢很正確,別人就不能喊BZ可能會
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搞爛?玩不玩人家爽就好,不爽不要玩這種事情還需要你
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教哩...
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瘋法七樓的推文看來造成很大的誤會……
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順便噹一下,機制上LoL確實是只有符文頁/skin要用RP
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但在符文IP相當高貴/打Rank沒適配符文等於廢掉的前提
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不少人角色也會直接用RP買.這也是主要賺頭來源
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不然Riot何必把數個IP價位級距的角色都定價成同RP
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就是好賺啊XD
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我有說他不能喊嗎? 奇怪了 = = 我那句說他不能有
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意見呀! XDXD
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拜託你們不要用XD 你們用起來感覺實在很恶心
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需不需要我教我是不知道 但我只是回我的看法而已 XD
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我習慣了呀! XD
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還有角色可以RP和IP買的話 代表沒強迫你用RP買呀
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而且又不是人人都買一堆角色 還有每週10個免費能玩
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我不太懂我七樓的推文有什麼誤會.....??
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想了一下是觀念差異? 對我來說 遊戲這東西
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不是玩就是不玩 所以結果就只是會去玩或不去玩而已
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商人要怎賺錢是他的事 但買不買帳是玩家的權利
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還有 87 則推文
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patch喔 D3 泰坦現在才是BZ重頭戲 wow/sc2我看..sad
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族的狀況,SC2剛出一年,T現行的imba戰法也才開發不到
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半年,就可以直論BZ品質下降?我是不懂這評判點在哪
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sc2現在的問題 T什麼都能打 PZ靈活度輸太多了 根本問題
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至於BZ重點在哪,不知道,若資料片出了還繼續現在這種
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姿態,再來喊也不遲,但現行情況我還不至於會下BZ品質
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跟當年UD問題差不多阿
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有所下降的論斷,頂多說BZ已經不再有以往的studio性格
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所以WOW不在現行狀況裡面囉 呵呵 喔 對了 WOW/sc2人數
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我是覺得真要改T,一定是以加強PZ應對強度為下手點
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越來越少喔 這代表什麼呢
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這種變動追加兵種/科技樹是最快的,大概也要等資料片
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WOW我不熟啊,TBC就沒繼續了.單論SC2,就遊戲本體內容
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我不覺得品質有什麼下降,平衡度的部份一年就要說BZ
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擺爛似乎太武斷.SC2人數下降指的是伺服器遊戲人數嗎?
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這部份我沒資料,可能M大有資料,歡迎分享.不過SC2職業
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賽(尤其是韓)是真的不夠熱烈,多少有影響吧
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我是不知道"品質下降"的判準在哪就是,但單論SC2...
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若只是拿來跟SC跟WC3比...我是說不出"品質下降"啦
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平衡的部份哪款RTS沒陣痛,這方面我願意給的評判時間
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容忍度可能比M大您寬了一些 ^^"
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SC2的劇情很長,但是是拖長的
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從頭到尾我只記得兩個點 1.開Hyperion逃走
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2.主角威能全開,把穿了裝甲的某人打趴
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這讓我覺得裝甲根本就只是個大逃殺炸彈
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10/17 01:22, , 152F
wc3初期平衡搞不好還沒後期差,roc ud還算能打
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sc一開始blz可沒有說要搞電競,連線自然大家玩玩就算了
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今天blz擺明就要搞電競,還搞了無單機一方面可以防盜版
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對於平衡,我覺得拿之前遊戲的調整根本沒意義
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一方面可以讓電競比賽由他們主導,今天搞成功就算了
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平衡做那麼差也拿來出,Designer部門該減薪了
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過一年結果是這樣,就值得讓人詬病了
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我覺得最扯的是開發中途的新聞
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SC2還D3中途宣稱「要砍掉重練」的那位發言人該切腹
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今天blz不打算主打電競,不打算搞rmt 非官方怎麼玩沒話說
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一個及格的企劃根本不該說出這種鬼話
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10/17 01:26, , 163F
今天你想主導一切,想多收點錢,自然標準就要上升了
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10/17 01:49, , 164F
重點是官方目前無視種族不平衡狀態啊 都說It's fine.
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10/17 09:19, , 165F
自我感覺良好
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05/09 07:17, , 166F
老大 你看一下巴哈排名 說月費只WOW一款也說得太滿了
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