Re: [情報] Diablo 3 掰掰
看板RealPlaying作者zeuklie (Unlimited blade works)時間13年前 (2011/08/10 01:54)推噓3(3推 0噓 28→)留言31則, 9人參與討論串14/23 (看更多)
※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言:
: 《後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?》
中略
: 每一個商品都會有它的「生命週期」,MMORPG如此,魔獸世界當然
: 也是。當一款輝煌的線上遊戲的「營利威能」下降時我們就不能不想想
: 它會帶來的巨大影響。
: ※ 有開始就有結束,線上遊戲不是永恆的另一個世界
: ※ 線上遊戲該活幾年?
: ※ 下台一鞠躬時可別忘了生前契約
: ※ 逼著上梁山泊
: 是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現
: 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二
: 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ)
: ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定
: 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現
: 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢?
: 下一個營運收入的來源一定得找到。是哪一款遊戲或是哪一項
: 服務?泰坦計畫?暗黑三?還是我想得到最邪惡的「魔獸世界免費
: 商城化」(別說不可能,Blizzard人員在訪問台灣公司的時候就問
: 過商城營運的問題,人家可是做足功課了)?
: ※ 世界之父、世界之母們,BZ需要的就是你!
: 我不敢說Blizzard的下一個主要營利手段就只有暗黑三的拍賣
: 場設計(它可能有多個備案)。這個拍賣場設計非常精彩但其實也
: 滿是銅臭味。
: 這個部份就留到下個篇章繼續說啦。
主要回最後兩段
是的,以時間和環境來看Blizzard確實該擔心未來的金雞母在那裡。
或者該說,作為一個遊戲開發商,早就該準備下一個金雞母。
而不是等到老遊戲已經要憂心「收益不足以支應營運成本」的時候再來想辦法。
以我對MMO業界的認知,在遊戲本篇內容大致完成,進入除蟲階段時,
多數的開發人員就已經開始著手改版/patch的工作,
而改版/patch的企劃本身甚至在本篇開發初期就已經開始討論了。
也就是說,
企劃/劇本人員先規劃開發內容決定分配工作等之後,
實際開發人員才能開始寫程式做美工錄語音,這時企劃/劇本人員除了管理協助外,
就要準備規劃遊戲的下一步,
當程式寫完美工做完,加入除蟲工作以外的人員就開始動工改版/patch的內容,
而當遊戲開始營運的時候,宣傳營運的人員與開發人員必然是不同組人馬,
所謂營運成本,自該加入營運人員與開發人員整體來計算,同時開發人員的人事成本
也可以認為是改版/patch、甚至新遊戲的開發成本。
遊戲廠商的管理階層本來就該確保當時遊戲的營業額,足以支應實際營運成本、
新產品開發成本、以及股東收益3個面向,才能算是成功。
然後來比商城,我喜歡用f2p(free to play)。
f2p遊戲的營業額,如何能與數百萬用戶的月費收入相題並論?
別說任何一款f2p遊戲,現今市面上全部f2p遊戲遊戲的營業總額,
(不考慮guild war或GW2,那是要買軟體的,也就是diablo2式的 buy to play)
可否超越號稱12m用戶的wow收益?
是的,對低成本的遊戲來說,f2p的經營方式可以說是理想的方式。
但是對Activision Blizzard這種等級的廠商來說,他們有大量的資金、
充分的人力、玩家的信仰,有賺幾百萬玩家好幾年月費的實績,
實在看不出有要走向f2p的必要性。有大錢可以賺,何必要賺小錢?
如果連Activision Blizzard這種等級的廠商都要被「逼上梁山泊」
那這業界大概已經死了。
他們本來就不是林沖楊志,而是皇帝老子,收全天下金銀美女的,
搞什麼鬼要上啥梁山泊? 觀光是嗎?
也許d3的做法就是觀光、做實驗,試探同時收月費、交易稅、順便買轉服卡改名卡的
終極賺錢模式。隨便吧。
--
作為一個玩家,我只站在玩家的立場說話。
我要玩好遊戲,更想玩大手筆大製作的超豪華好遊戲,
為了玩超豪華好遊戲,我願意買實體包付月費又不忘換新電腦。
但我絕不想看到市場上只剩下各種快樂農場,靠商城來騙錢。
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.161.111
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如果f2p的報酬率較高,所有的遊戲開發商都該走向f2p達成利益極大化?
而f2p這種「報酬率較高」=低成本短期間內相對高收益的經營方法,
有可能獲得數百萬人的長期支持?
我以為答案都是否定的。
低成本遊戲有其適當的收益模式與市場,
高成本長期收益的指標性遊戲也有其生存的空間。
就如Hollywood砸大錢的製片商仍然在賺錢,沒有一窩蜂去拍低成本的色情片。
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上文從來沒有說「d3要收月費」,
其旨是「d3的做法」在於「試探」將來可否採用包山包海什麼都要收費的營利模式。
※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.162.67 (08/10 12:38)
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所謂商城販賣各種神裝也都「不強迫你一定要付錢」
前文有人在推文中提到「LOL不能買符文 據說是因為他們不販賣"力量"」
我不知這「LOL」是啥,但這就是我對販賣虛擬商品的底線。
不管是官方賣還是玩家賣,不管官方抽稅還不抽稅,
總之「不應販賣力量換取現金」,官方的立場應該劃清現實與遊戲的分際。
是的RMT無法根除,會賣的人還是會賣,會買的人還是會買。
就像考試作弊無法根除,貪污圖利無法根除,殺人強盜無法根除,
無法根除不是正當化就地合法的藉口。
嫌錢賺不夠?
有種就把定價加倍、月費加倍,讓市場來決定你推出的產品值不值這些現金!
而不該靠「販賣虛擬世界中的優越感」來賺錢。
讓現金介入遊戲世界,影響遊戲中的體驗,對現實世界影響很小,
但會破壞虛擬世界中的遊戲樂趣,遊戲不再好玩,才是問題所在!
※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.162.67 (08/10 13:21)
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