Re: [情報] Diablo 3 掰掰
※ 引述《zeuklie (Unlimited blade works)》之銘言:
: ※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言:
: : 《後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?》
: : 每一個商品都會有它的「生命週期」,MMORPG如此,魔獸世界當然
: : 也是。當一款輝煌的線上遊戲的「營利威能」下降時我們就不能不想想
: : 它會帶來的巨大影響。
: : 是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現
: : 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二
: : 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ)
: : ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定
: : 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現
: : 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢?
: : 下一個營運收入的來源一定得找到。是哪一款遊戲或是哪一項
: : 服務?泰坦計畫?暗黑三?還是我想得到最邪惡的「魔獸世界免費
: : 商城化」(別說不可能,Blizzard人員在訪問台灣公司的時候就問
: : 過商城營運的問題,人家可是做足功課了)?
: : 我不敢說Blizzard的下一個主要營利手段就只有暗黑三的拍賣
: : 場設計(它可能有多個備案)。這個拍賣場設計非常精彩但其實也
: : 滿是銅臭味。
: : 這個部份就留到下個篇章繼續說啦。
: 主要回最後兩段
: 是的,以時間和環境來看Blizzard確實該擔心未來的金雞母在那裡。
: 或者該說,作為一個遊戲開發商,早就該準備下一個金雞母。
: 而不是等到老遊戲已經要憂心「收益不足以支應營運成本」的時候再來想辦法。
沒有歧見。
: 以我對MMO業界的認知,在遊戲本篇內容大致完成,進入除蟲階段時,
業界認知各家情況不太一樣,不能同一而論。不過反正不影響。
: 然後來比商城,我喜歡用f2p(free to play)。
: f2p遊戲的營業額,如何能與數百萬用戶的月費收入相題並論?
: 別說任何一款f2p遊戲,現今市面上全部f2p遊戲遊戲的營業總額,
: (不考慮guild war或GW2,那是要買軟體的,也就是diablo2式的 buy to play)
: 可否超越號稱12m用戶的wow收益?
不能,絕對不能!
我記得光是魔獸世界就吃掉線上遊戲過半的收益了(剛好比一半多些)。
: 是的,對低成本的遊戲來說,f2p的經營方式可以說是理想的方式。
: 但是對Activision Blizzard這種等級的廠商來說,他們有大量的資金、
: 充分的人力、玩家的信仰,有賺幾百萬玩家好幾年月費的實績,
: 實在看不出有要走向f2p的必要性。有大錢可以賺,何必要賺小錢?
: 如果連Activision Blizzard這種等級的廠商都要被「逼上梁山泊」
: 那這業界大概已經死了。
如果要繼續鑽研「線上遊戲」的極致營運。
對於一個「真正的玩家」來說,確實死了。
還好我們不是只有線上遊戲,不是嗎?
對於「研發為主體」的公司來說,在沒有接續產品的時候就會青黃不接。
顯然星海爭霸二沒有接班的實力和氣勢。
體制和能力越大,摔一跤的代價就更大。
只要一但青黃不接,什麼樣的手段都會被搬出來用。
我們不用對於BZ抱持多大的期待和希望。
: 他們本來就不是林沖楊志,而是皇帝老子,收全天下金銀美女的,
: 搞什麼鬼要上啥梁山泊? 觀光是嗎?
: 也許d3的做法就是觀光、做實驗,試探同時收月費、交易稅、順便買轉服卡改名卡的
: 終極賺錢模式。隨便吧。
說不定D3會比魔獸更賺唷。
不過這個之後再說吧。
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: 作為一個玩家,我只站在玩家的立場說話。
: 我要玩好遊戲,更想玩大手筆大製作的超豪華好遊戲,
: 為了玩超豪華好遊戲,我願意買實體包付月費又不忘換新電腦。
: 但我絕不想看到市場上只剩下各種快樂農場,靠商城來騙錢。
做為一個玩家,我可以理解不同立場的態度和影響,而且我想分享見聞。
我要玩好遊戲,更想玩大手筆大製作的超豪華好遊戲,
為了玩超豪華好遊戲,我願意買實體產品、不忘換新電腦。
但是對於浪費我寶貴時間的月費遊戲還是多所保留。
安啦~市場上不可能只剩下靠商城來賺錢的各種快樂農場。
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