Re: [情報] Diablo 3 掰掰

看板RealPlaying作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/08/10 10:37), 編輯推噓23(23082)
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※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言: :   是的,以時間和環境來看Blizzard確實該好好擔心一下了。現 : 在賣一款單機遊戲可以賺多少錢?燒了十多年做出來的星海爭霸二 : 並沒有一代的熱潮(附帶一提我超恨那雞婆的中文翻譯,ㄍㄢˋ) : ,被評為「調校完美但無新意」。在營收上也遠遠不如魔獸的穩定 : 成績(沒有確實數據但應該如此)。Blizzard可以這樣搞是因為現 : 在有超級奶媽魔獸世界,但是哪一天這個奶媽不幹了呢? 只回一下SC2這部份. (1)SC2的專案並沒有run十多年這麼久 (2)有沒有SC1熱潮這點沒實際資料可討論,就用銷量來討論好了 SC2至今未滿一年,全球大概賣了7M(或以上), SC1則總共賣了9M. 還有其他地區難以列入計算,例如在南韓,SC1/2的主要銷售方式之一是網咖合約 (3)作為一款"單機線上對戰遊戲"(有別於固定收費的MMORPG/商城營運的Free to Play) SC2的銷售表現絕對是出類拔萃,在營收上的貢獻也是很大,因為別忘了, 在降價策略始動前,SC2的單價是遠高於SC1,且絲毫沒有大幅折扣/二手的問題 當然,什麼都要拿來跟WOW比的話,那麼連Activision的COD也直接躺旁邊去 這比較基準並不合適 (4)SC2還有兩片資料片可出,在主設定完成的情況下,開發支出是較少的, 一般在估每一片大概有20%的衰退,可能會有SC2:WL 8M -> SC2:HW 6.5M -> SC2:?? 5M 全系列在4年的生命週期內最起碼可貢獻20M(以上)的銷售實積, 這在"單機線上對戰遊戲"這種範疇內,也是相當有賺頭,如果連這都不夠賺, 那麼全球針對console開發遊戲的公司大概也都可以收7成起來 題外話,遊戲本身是怎麼"調校完美但無新意"這見仁見智,但我想大家可能忘了一點就是, RTS基本上已經是"已死"的遊戲類型(意思就是業界根本沒多少人想跳進去做這種遊戲), 現在還能在世界上呼吸一口氣,也是因為有SC1/SC2. 對一個已死的遊戲類型, Blizzard 竟然敢投注這種資源下去做出SC2, 光一開始我就有點驚訝. 而對一個已死的遊戲類型, 最適當的策略就是"精進改良"而非"大幅創新" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.202.139 ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 114.36.202.139 (08/10 10:38)

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sc2資料片的開發支出應該很划算…… 原本主程式預告片中
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很多單位都被拔掉留在資料片再登場……
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08/10 10:49, , 3F
BZ會做SC2,有很大的一部分應該是著眼在電子競技的市場吧
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08/10 11:22, , 4F
比較基準並不合適,沒錯。我想要說的是:SC2這樣的遊戲不能
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填補要是WOW營收下滑的缺口。要補這個缺口,可能只要單機遊
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戲都沒有機會。
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08/10 11:26, , 7F
PC版的單機遊戲市場一直都在萎縮
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08/10 11:28, , 8F
要填補WOW營收下滑的缺口,那就要看暴雪的新網遊Titan
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08/10 11:29, , 9F
暴雪似乎也打算把觸角伸向遊樂器平台
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之前有消息指出暴雪可能會推出PS3版的Diablo 3
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08/10 11:49, , 11F
7M? 哪來的消息....?
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我只找到今年三月大概有4.5M的新聞....
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出貨量跟實際銷量的差異?
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I4G好像有過7M的新聞
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4.5M的是BZ自己丟的新聞稿就是
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單款7M的銷售量即使是console上也相當優異的表現
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7M我就貢獻了2套(默)不過SC1銷售的9M包含BW嗎?
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不太可能短期內衝第二個WoW
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應該說 我覺得十年內都不會有第二個WoW
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現在WoW-like要成功 都需要堅強的故事設定和粉絲支持
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問題是這樣子受歡迎的題材 像D&D WoW Warhammer 不多
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覺得我推文思路很不好,太羞赧了自刪... ※ 編輯: EzioAuditore 來自: 114.36.202.139 (08/10 13:52)

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還有Starwar
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XDD 幹麼自刪 你就寫在本文裡就好
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其實我有點看衰Starwar, 因為講真的, 目前的消息看起
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來真的很單機感. 敘事?全語音?做決定? 一個MMORPGer
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願意花上半年一年甚至多年的時間,為的都不是這些...
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加上Starwar這款感覺就是KOTOW/JE/ME這一條線的人生
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出來的東西(明顯異於NWN/DAO)...這一條線的東西講真
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的,"包裝"得很精美, 但內在的設定卻是非常單薄的
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Starwar這款現在就有這種感覺,包裝的很精美,但實質上
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能帶給MMORPGer著迷樂趣的遊玩設定卻很平庸
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這應該還好 故事隨他們去寫 這款的設定時間滿前面的
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問題是 如果Starwar只是另一個普通的WoW-like
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光看銷售數據就跟比較鐵達尼和阿凡達的票房一樣
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那壽命可能無法超過WoW
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這兩個之間的背景差距太大,不能作為最後結論
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裝備 副本 戰場 裝備 副本 戰場 玩家很快就會膩
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尤其是多半玩家已經嚐過WoW 如果Starwar不能更好 那就...
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還有 27 則推文
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不是C&C起家嗎......
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一個遊戲類型不會只靠一款遊戲就撐起來
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而是靠許多作品不斷推出才能撐起一個類型
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不然FPS只出個一套德軍總部以後就不出了還會紅到現在嗎
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RTS也是靠WC系列,C&C系列,SC,AOE系列,TA和很多其他作品
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才撐起來的,像homeworld,七大王朝,COH,DOW,TW等作品也有
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一定地位在,只單看一款作品來說太狹隘了
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「起家」≠「撐起來」
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xxx60709說的是撐起來,我是在回應他
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而且要說起家也不會是C&C,DUNE比他更早
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不過也有人認為DUNE 2不是完整的一款RTS,因為一開始是AVG
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如果要以完整的RTS title來說的話,Warcraft一代最早
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再來才是C&C一代
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RTS以前有過什麼輝煌歷史,那也是過去式了...看看現在
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的景貌,或直接講主機世代以來的景貌,RTS就是個已死的
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genre
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我的意思並不是RTS是靠SC,而是現在的RTS也只剩SC
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樓上說的我沒意見,我只是在回應一些人對RTS歷史的說法XD
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說到RTS的歷史,不禁感嘆隨著聲光效果的突飛猛進,玩家
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獲得快感跟愉悅的方式也跳去別的genre了,在RTS還算興
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盛的時期,它真的是個好上手又能輕鬆獲得快感的類型
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小時候不知道花多少時間打密技叫AOK的雷射車出來虐
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電腦,明明很沒意義但覺得很爽...這種爽放到今天的刺
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激環境中反而太慢,太不直接,太不爽...XD
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COH還挺有趣的 只是後繼無力 PE跟英國相當不平衡
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08/11 19:33, , 91F
WC不是還被嗆照抄C&C嗎
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08/11 19:34, , 92F
SoE的車子純粹是效果不好,過於突兀吧
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08/11 20:46, , 93F
WC1比C&C還早出怎麼抄,當初是被嗆抄襲DUNE
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然後WC2早期畫面一出就被嗆是抄C&C,然後才改的
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08/11 20:47, , 95F
原來是這養
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08/14 18:26, , 96F
有銷售量來源嗎? 之前看一個網站SC1-1100萬套而SC2-300萬
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08/14 21:13, , 97F
SC2 300不可能~官方自己半年前的季報都說450~
08/14 21:13, 97F

08/25 11:11, , 98F
想問一下,如果WOW的故事水準,能回到一開始的時期,而
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且暴雪公司也不再吃書,並營造出一個能夠吸引純新手的環
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08/25 11:12, , 100F
境,應該可以吸引更多人進來玩吧。
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08/26 20:50, , 101F
WoW的問題不在於故事水準差或吃書 是在於系統本身就不重視
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08/26 20:51, , 102F
故事 是裝備/endgame導向的設計 這點就造就新玩家不友善的
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08/26 20:52, , 103F
環境 再加上搞跨伺服器隨機地城 破壞了遊戲中的社群
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08/26 20:54, , 104F
現在的WoW已經是緩慢步入死亡的狀態
08/26 20:54, 104F

08/28 23:02, , 105F
嗯嗯,謝謝解說。
08/28 23:02, 105F
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