Re: [情報] Diablo 3 掰掰
※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言:
: 一、從單機到線上:當營利從遊戲本身轉移到營運手法
: 二、商城和免費制度的崛起:被證明為更棒的營運手段
: 三、線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄
: 四、後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?
: 五、綠色網路遊戲?它的未來可行性?
: ===
《綠色網路遊戲?它的未來可行性?》
這是文章預定的最後一部分,因為內容有點多,加上引述的資料可
能也不少。就請有緣人耐心看啦。
※ 第三條路?!還是老路一條?
「第三條路」這個時代的流行詞彙之一,即使沒有多少人知道它本
來的意思是啥、最後讓這個世界發生了什麼事。
不論第三條路的本意是啥,我們只需要知道,我們看到了線上遊戲
,特別是所謂MMORPG在亞洲地區的發展經歷。我們簡單的複習一下:從
最直覺的「計時收費」制度進展到被證明為更強勢的「營運手法」的「
免費商城收費制」。而且對於長期性的遊戲來說,「營運比遊戲性更加
重要」!畢竟能活下去才有其他的選項出現。
但是走向免費商城不是什麼玩家(或者說「消費者」,我不確定現
在的消費者夠不夠格叫做玩家)一致鼓掌叫好又歡天喜地的事情。對於
大部分的人來說,遊戲最終就是會偏袒那些花錢的人,有花錢的才有服
務(或是更多)。我個人不得不說,MC HOTDOG唱的「老子有錢 Online
」完全說中了這樣的遊戲心態。
http://www.youtube.com/watch?v=dnJdFLRQgvk
《老子有錢 Online》的歌曲
當然囉,既然有這麼大票的玩家在抱怨、在悲鳴,那對於營運者來
說就是一個「見縫插針」的好機會。如果我們可以找出一個「噱頭」讓
這些抱怨遊戲不公平、抱怨有錢人才玩得動的絕大多數玩家都進來玩遊
戲,不用說別的,光是超大人數乘以正常付費比好像都還是有搞頭呢!
於是,營運者們開始問自己一個問題:「我能不能提供一個新的營運路
線來創造新的利基」?
請特別注意,這裡所說的「迎合大多數玩家」不是真正的目標。營
運者的目標還是那樣的單純:賺錢!基本上創造出相對來說對一般玩家
有利或是搞出一個這樣的假象都是可行的「好辦法」。管他是黑貓還是
白貓,抓到老鼠的就是好貓。
※ 忘記一切,你才學會太極... 我是說第三代交易系統
在這裡我想要向所有的讀者喊話:對,是Diablo讓我想寫這系列文
章的,但是在這裡我希望大家徹底的忘記Diablo、忘記Blizzard、忘記
你覺得D3的一切好與壞。
忘記了嗎?好,讓我們繼續。首先我們來談談一款在大陸大紅大紫
紅到天昏地暗舉世無雙的神奇遊戲《征途 Online》。如果沒有辦法想
像這樣的遊戲是如何的光景,那麼我說征途之於中國大陸就好比天堂之
於台灣。這個遊戲在去年重新推出「綠色版本」,整個遊戲內容完全沒
有換,還是一樣席捲了整個市場。但是這還不是征途的大絕招,征途的
大絕招是即將在本月打出的「第三代交易系統」。
什麼是「第三代交易系統」?簡單的說這個遊戲想要不收「計時制
」月費、同時也不開免費制「道具商城」,並用「第三條路」來收費!
讓我直接引述「瑞克梅添涼遊戲玩窩」(真的想了解業界,這是個好部
落格)的內容吧。
以往的遊戲有免費和月費制,免費通常是販售商城道具來
獲利,以上相信大家都知道了,就不描述太詳細。那麼什
麼是「第三代交易系統」呢?就是抽手續費(5%)賺錢,簡
單講就是網拍概念,任何人都可以開店刊登賣東西,接著
物品成交之後由官方抽手續費,巨人的研發副總紀學鋒亦
把它稱為「分享模式」。
例如玩家賣一個東西100元,擺攤賣價直接加上5%,買方
實付105元,官方抽5元。但你可能會覺得奇怪,遊戲幣是
在遊戲內產出的,玩家交易抽這個無中生有的貨幣,那不
是要多少有多少?遊戲公司是要怎樣賺真錢?
其實這正是《綠色征途》大幅修改調整遊戲的經濟體系的
原因,調整變動道具系統和貨幣回收機制,經濟系統與免
費版本幾乎完全不同,為了就是產生獲利的方式(下略)
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「瑞克梅添涼遊戲玩窩」延伸閱讀:
專題-談第三代交易系統,台灣玩得起來嗎?(上)
http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post.html
專題-談第三代交易系統,台灣玩得起來嗎?(下)
http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post_13.html
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別!還不要想起來!我們繼續!
從引用文字繼續,「遊戲幣是在遊戲內產出的,玩家交易抽這個無
中生有的貨幣,那不是要多少有多少?遊戲公司是要怎樣賺真錢」?這
問題很簡單,一切都可以在「征途」的官網上獲得了解。
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征途官方網頁
http://apple.zt2.ztgame.com/
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看到這個叫做「美國沒有史玉柱,中國沒有喬布斯」官方網頁(台
灣開可能會慢)我猜很多人馬上就蛋疼菊緊直呼這是山寨界最牛逼的戰
鬥機。但是讓我們先忍忍,點到iMode3好好看看「第三代商業模式」在
說三小。而這個網頁非常「直白」的圖示給你看。
簡單的說,這個遊戲雖然沒有商城專用的錢幣,但卻設計了非常強
大的遊戲內貨幣回收機制。很難理解嗎?這麼說好了,想想當年魔獸剛
剛開的時候,你40級卻沒有金幣買到坐騎。再想想你玩最初版本的 DAO
時,你在遊戲中獲得的金幣是那麼少,你看著矮人城內價值一百二十多
金的威猛到具流口水。對!就是這個樣!
錢不夠怎麼辦?官方賣你!你買了遊戲內的貨幣,你就可以去和想
賣裝備(通常就是不花錢的免費玩家)直接買到好裝備。而這些免費玩
家也會拿到對應的遊戲貨幣,只有一小部分被官方抽走了。玩家交易越
熱絡,廠商就賺越多。
思考癥結:這個遊戲號稱這樣可以平衡花錢玩家和不花錢玩家,說
這是個良好制度設計。那麼,你覺得呢?
※ 放輕鬆,睜開你的眼睛,你看到...
好,我們現在可以想起D3了。你是否會訝異兩者的營運模式這麼相
似呢?
到這裡,我要說的當然不會是「你看D3抄襲征途」或是「你看征途
抄襲D3」這種蠢話。但是我們可以發現這兩者之間根本幾乎就是一模一
樣!
在Diablo 3,玩家做的事情就是花錢的玩家額外投注金錢買戰網點
數,用這些點數來和販售裝備的玩家購買道具。而這些點數的大部分也
將流入販售裝備的玩家。獲得點數的玩家則可以把這些戰網點數儲值到
他的其他BZ遊戲、購買D3交易場道具或是透過第三方再扣款後贖回變現
金。
即使兩者這麼相似,我都還是不得不好奇:覺得D3新交易制度超棒
的玩家是否也會覺得巨人網路推出的征途在這方面太棒了呢?或是大罵
大陸人吃相難看包裝噁心的人同時也會大罵Blizzard呢?
這個問題留給每個玩家自己去想像和回答吧。
※ 我的選擇是?我造成的改變是?
對於我個人來說,一方面我對於D3的這種「第三代交易系統」感受
是喜憂參半的。憂慮的是我真的在Blizzard身上聞到了大陸血統的純正
銅臭味;歡喜的是這樣也好,我可以花錢來代替時間上的耗損。
你問我會不會玩D3,我只能聳聳肩膀說,我一定會玩呀!但是不保
證會玩多久。你看看我那套美版的StarCraft2,我就只因為我超恨中文
語音所以買了4000台幣左右的CE版,結果不能上台灣的戰網。檔案覆蓋
也不能蓋掉全部的中文(唉)。
而我要是在拍賣場上看到喜歡、需要或是稀有的道具我會不會買?
我當然買呀!身為上班族我的問題是「錢不是真正多但是夠用,真正的
問題是我個人時間他X的少」。
那我看到一個不錯的武器,它也符合我的角色設計走向,有人賣兩
千七左右的新台幣。那我要怎麼買?首先我要先去買價值等於2700新台
幣的戰網點數。嗚哇!這等於魔獸兩張的季卡耶!我如果玩魔獸,我半
年才會花的錢我現在熊熊就給它敗下去了。想想魔獸現在在北美的營運
金額占了市場的一半,D3這樣一玩下去,創造出來的營收高峰會有多麼
的可怕、多麼的具有爆發力、多麼的吸金!
而我來來回回的交易幾次,我有些點數餘額(不論我是賣裝還是買
裝),那我要怎麼處理它們?都在戰網裡面了,第三方的現金兌換可能
抽成比較重(我相信這是高比重抽成的)、我可能還會想買裝備、我會
不會手賤儲到魔獸裡面!
計算一下,衡量一下,這個機制確確實實有它強大吸金的能耐。我
想到我一個真男人同事的評論:很環保、很綠、很暴力!
※ 讓時間驗證吧!
「第三代的交易系統」對我來說噱頭的意義遠大於實際上的對一般
不花錢玩家友善。有一個說法也認為這種營運口號是坐大了的巨人網路
用來打爆其他小公司用的手段:我可以平均每人賺少一點,但是我要把
市場的餅泰半吃下來。
而D3挾著交易的重要性、道具主導的角色培養、豐富的道具系統和
掉寶設計、公司長期經營起來的超超超廣大支持者,看來也是在先天上
非常適合走向這條路的。加上歐美似乎還沒有人曾經這樣搞過這塊市場
,我對於它的「營運成績」非常看好(遊戲內容的期待倒是沒這麼好)
。
話雖如此,我還是有點好奇「第三代的交易系統」究竟搞不搞得起
來?還是有我沒有注意到的部分?太棒了,現在在我眼前一次有兩個實
驗品,一個是征途一個是D3。就讓我們拭目以待吧。
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或許最後我會再加上一個文章的後記。說明我寫這些文章背後更根
本的動機。
或許啦~
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改錯字
※ 編輯: Drizzt 來自: 111.240.133.121 (09/09 02:38)
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