討論串[情報] Diablo 3 掰掰
共 23 篇文章

推噓52(52推 0噓 149→)留言201則,0人參與, 最新作者Drizzt (貓咪搖椅電視機)時間13年前 (2012/05/08 12:31), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
補一條資訊然後來計算一下吧。. http://big5.cntv.cn/gate/big5/games.cntv.cn/2012/news_05_0503/91229.shtml. 規則一:非現金交易(遊戲中貨幣,以下簡稱「金幣」)的交易抽. 成比為15%。也就是說一個我賣100金幣的道具給其他玩家
(還有1089個字)

推噓18(18推 0噓 148→)留言166則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間14年前 (2011/10/12 13:31), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
如果不斷炒短線還是能賺錢,那炒短線本身就沒錯!. 你會反駁這只是讓玩家不爽,商譽受損之類的。. 但我想問你,如果真的商譽受損了,那來那麼多買帳的玩家?這些遊戲公司是賣東西給那些肯付錢的玩家,而不是抱怨的玩家。. 只有抱怨的人和付錢的人是同一群人時,他們才會在意。. 我知道你不買帳,我也不想玩那類遊戲
(還有661個字)

推噓1(1推 0噓 14→)留言15則,0人參與, 最新作者zeuklie (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/10/07 20:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
沈澱許久後,整理一下本人的看法。. 基於:「廠商以營利極大化為目的」. 「玩家以娛樂極大化為目的」等兩項前提要件,. 探討:「兩造利益的平衡點」及. 「產業界有利於玩家的發展」。. 一、遊戲本身 與 營運手法. 任何遊戲的本質皆是娛樂,而娛樂的媒介皆是軟體,. 也就是「遊戲本身」,營運手法不創造任何
(還有2572個字)

推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/09/10 14:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
又思索一下這種"拍賣抽啪"的營運方式作用在D3上的良弊,先下結論好了:. 我認為是良大於弊. 若這種營運方式會是BZ未來想要長期經營的一部分,那麼這個營運方式反而會促使BZ. 不斷去進行遊戲面的改版跟開發. 這種營運方式跟商城模式不太一樣,商城模式只需要. 特別關注5~10%的頂端消費者,但這種營運
(還有482個字)

推噓11(11推 0噓 37→)留言48則,0人參與, 最新作者EzioAuditore (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2011/09/09 11:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
就這點而言我覺得在台灣來說會有一些影響.. 以目前SC2的情況跟RMT的機制,可能台灣會自成一個伺服,. 但光是這樣一個地區的玩家數量跟交易數量能衝到多少是未知,. 若選擇美服用美金交易,是很虧的事情,匯差/銀行換匯手續費/第三方變現的手續費,. 全部加一加變成格外花錢的事情,除非是專業或以此維生的
(還有57個字)