Re: [情報] Diablo 3 掰掰
※ 引述《Drizzt (貓咪搖椅電視機)》之銘言:
: 一、從單機到線上:當營利從遊戲本身轉移到營運手法
: 二、商城和免費制度的崛起:被證明為更棒的營運手段
: 三、線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄
: 四、後魔獸時代:Blizzard的命運何去何從?
: 五、綠色網路遊戲?它的未來可行性?
: ===
《線上遊戲的美德:時間就是金錢,老兄》
※ 要錢還是要命?這從來不是個選擇題。
在前面兩則的篇幅中我們大概檢視了一下線上遊戲(專指MMORPG)
的基本營運手法(直覺的計時制度以及超賺的免費制)以及其特色:「
營運先於遊戲內容」。
我說營利得要優先於遊戲性,我想肯定有玩家不能接受。不過這就
像是你被持槍搶匪搶劫的時候一樣。要命還是要錢從來不是個選擇,因
為沒有命,錢有鳥用。一間遊戲公司要做線上遊戲,要是它不能營運賺
錢,那它也沒有任何再繼續提供遊戲性的可能。
不顧營運地搞遊戲性,最後的結果往往就是公司收掉(或是把這個
部門裁掉),而玩家再也不能玩到這些他們覺得好玩的內容。日本的光
榮公司成就了這個血一般的事實。
而一但可以先把營利性把握住了,再追求遊戲性至少在「理想上」
並非不可能。只是我敢保證這種東西少之又少,完全沒有當作典範的意
義。
如果你就是打死不能接受這種被你認定為本末倒置的做法,也別難
過。因為單機遊戲絕對不會死絕,你永遠還是可以找到好玩的單機遊戲
。還記得嗎?單機遊戲的特色就是遊戲內容和賣點完全重合!
※ 本週中心德目:賺錢!
沒錯!就是這麼膚淺!遊戲公司先是公司,然後才是遊戲公司,光
有熱血是一點用都沒有的啦!(所以個人碎念一下:絕對不能讓財團和
那些混蛋企業主綁架了我們的民主!因為我們是多面向的個人,財團是
單面向的無機體!扯遠了。)
人人想賺錢,每個遊戲公司都想要靠作遊戲或是賣遊戲賺錢。那麼
我們要怎麼達成這個目標呢?不難,只要簡單的歸納營運手法我們就可
以得到以下兩條實至名歸的線上遊戲美德箴言:
「浪費玩家的時間。」
「浪費玩家的金錢。」
抱歉,我想了一下還是用了「浪費」這個比較戲謔的詞彙(比較中
性的話可以說「消耗」)。為什麼用這個詞彙呢?因為不論我們在進行
什麼樣的遊戲,我可以說我們總是在花用時間以及花用金錢。但是線上
遊戲在程度上可不一樣,它會消耗比例上更多更巨大的時間與金錢。
※ 不愧是有時光青銅龍撐腰的魔獸世界!
再一次拿魔獸世界來舉例,它的聲望系統、改版後的每日任務都是
超級時間消耗機制。4.2的火源之地、TBC的奎島、托巴拉德的聲望要滿
,大家不妨算算看自己花掉了多少時間。然後想想這些時間如果拿來做
其他事情,是否可以讓自己的生活更美妙、卓越。
這裡我不是要鼓吹大家揚棄魔獸。這就是魔獸該有的生存之道,玩
家退一步貢獻時間;Blizzard退一步趕工在這段時間內想辦法擠出下一
個類似的內容(並在行有餘力的情況下創新)。因為有了這樣的彼此妥
協,魔獸能夠活到現在,過了六週歲。
※ 看我的商城探囊取物如入無人之境
魔獸無疑的是計時制遊戲中的最佳典範。每一個想要嘗試計時制的
遊戲現在都得問問。一樣都是繳交月費(花點月費然後佔據你娛樂的超
大量時間,想省錢玩魔獸準沒錯。如果你連這四百五都有問題,你的生
活可能真的有問題,建議先打工吧),遊戲可以提供多少樂趣來和魔獸
比拼?是否根本上就是打不過?
上帝關上門,那就自己開窗吧!太多太多的人根本沒有這個時間可
以給魔獸消耗(比方說像我這種一忙起來週末都在公司的上班族),要
這樣的人每天花兩個小時玩魔獸實在是太奢侈啦!對我來說,我還想要
玩玩單機遊戲、和家人朋友團聚、想要寵寵我的貓。所以這類人的人就
來用力花錢吧!
沒有時間但是有鈔票的上班族往往就是免費遊戲的最大客層。他們
沒有條件去玩花時間的線上遊戲。對於較為輕度的玩家來說,他們也不
在乎遊戲的深度,反正就習慣還是想玩遊戲咩。商城遊戲滿足了這一類
人的需求,他們可以花錢買經驗值加倍的道具、可以花錢買那些窮學生
流著口水但是買不起的武器。一個爽字了得!
別急著恥笑這些付費玩家(即使我看到這類遊戲往往心裡都只能莞
爾一笑),這不過是我們的處境差距而已。而且當他們有了身價後,用
金錢買時間其實說不定是最符合經濟理性的呢。
也別急著恥笑免費遊戲的不消費玩家和遊戲公司營運團隊。前者可
能只是選擇了一個自己適合的輕度遊戲模式;後者很厲害的,他們得有
很多手法和技巧才能成功賺錢,這就叫做「專業」。
※ 劍盾合璧,那還不飛天?
浪費時間和浪費金錢並不是一個相互排斥的線上遊戲美德。營運者
總是希望兩者得兼,而且可以做到。玩家滯留在遊戲裡面越久,他們越
有機會看到本週新品、越有機會打開商城考慮一下發薪水了花點小錢也
無妨之類的事情(我就這樣一時手滑在FB的Warstorm花了台幣大概三千
元)。
當然,我們可以找到宰制策略來賺錢,但是整個環境是會變化的。
縱使我說了這麼多線上遊戲營運史多麼厲害、威猛、了不起,他們現在
還是面對了全新的挑戰。說不定再過兩年,整個市場又都不一樣了呢。
至於這個挑戰是啥,跟主題無關,我就賣個關子不說啦。科科。
※ 風雪過後
由於魔獸世界,Blizzard走向了它的產業高點,也立下了線上遊戲
的一個里程碑。但是,然後呢?這場暴風雪會威到什麼時候?對於他們
來說未來的「行徑方向」又是什麼?
下一篇再繼續啦~
PS:因為我要玩TRPG,所以明天休刊。 XD
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