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討論串[討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
共 20 篇文章
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討論串下來 可以得到幾個結論. 1.完全公開教學在各大討論區(如巴哈PM板 PTT PM板、PGT留言板等)並且可以討論如何亂數. 2.不公開在討論區 也不能討論 要找自己去找 想教學自己放在自己的部落格. 亂數產物不禁止 但請低調點 不要給他人壓力. 3.不公開在討論區 也不能討論 要找自己去找
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個人想法中立偏向公開. 底下是我的淺見. PM遊戲的樂趣 人人都不相同. 1熱愛孵蛋玩家 鷹該覺得孵蛋其實蠻有趣的^_^. 蹦出蛋蠻有快感的> < 蹦出色違更開心:). 2有人是對戰狂熱者 喜歡 想戰術並執行的快感> <. 3有人喜歡收藏PM圖鑑 色違. 4破劇情打NPC 玩的爽爽的玩家 > <.
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43.... 雖然PM因通信交換或找人對戰而使得遊戲性大增. 但不對戰的玩家有不對戰的玩法. 至於每位不對戰的玩家各自的玩法也未必一樣. 要我來說我也說不上來,但可以肯定的是有各自不同的滿足感. 對於常玩且愛對戰的玩家而言,可能無法理解不對戰有啥好玩. 同樣的,對於不對戰或對個體值種族直沒興趣的玩家
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既然之前有人提過色違的問題,我就不提了. 其實亂數引人非議的點應該是色違較嚴重,個體其次. 我想來討論 亂數調整 到底對 個體值 產生多大的影響. 有豐富生蛋經驗的人應該不會否認:要生出151 331的神奇寶貝並不難. 甚至可以大膽地說:151、331、個性、特性兼備也不難,大概一個禮拜就有了. 既
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姑且不論 亂數是否合法. 純粹就風氣來說. 公開在PTT 巴哈等PM玩家聚集的討論區教學. 勢必會造成風氣改變. 依據玩家類型 可分成以下幾種. 1.對戰超過一年:過去不會用的 現在變成一個趨勢 >>順便也跟著用. 2.對戰超過一年:一直以來不屑用的>>a.跟著一起用. b.不爽玩>>退出. c.堅
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