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討論串[討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
共 20 篇文章
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(說起來很久沒在這回整篇的了- -). 我曾經在版上PO過亂數文 不過被勸退 我也砍了(大概在這版上出現沒幾分鐘而已吧). 亂數控制我實際操作過 也確實成功. 大概就是"喔~真的可以耶,原來是這樣阿"這種求證心態吧. 說起來對戰的PM我還是喜歡自己生 因為玩養成遊戲時我不喜歡完美的東西. "雖然這隻
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我覺得亂數這東西,已經不是喜歡或不喜歡的問題了. 喜歡也好,不喜歡也罷. 但這東西就是存在. 可以去不喜歡它,去厭惡它. 但是禁止公開我認為是一件很奇怪的事情. 這讓我感覺有點像工業革命前...有一堆人可以在那努力的人工織棉布. 織出棉布的感覺就像努力孵蛋孵出高個體的感覺一樣好~!. 但是工業革命後
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話說若是亂數這東西正常化之後.... 影響最大的人應該是"將和其他玩家對戰最為最大樂趣"的玩家吧?. 對於與其他玩家對戰較不多或沒太大熱忱的玩家來說影響應該不大. 其實不要說亂數,以在下本身而言. 就算知道種族值、個體值、努力值、個性、性格之類的東西. 要實際運用在培育上也沒那麼多耐心.... 除此
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以下小弟淺見啦~. 雖然我很少在對戰,也很少爬塔,對戰技術也不好~. 但我熱愛孵蛋跟招式遺傳,. 也喜歡看對戰影片,喜歡收集色違、收集活動PM、商品等等~. 我想說:. 就算我知道怎麼改、也知道哪裡有亂數文章可以看..... 我至今還沒有認真去研究過這件事。. 不過感覺板上討論有點「走鐘」了~. 就
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各位大大獻醜了...我也來提供一下我的愚見.... 其實針對這次的議題,個人是覺得也沒那麼嚴重.... 如果大家知道了這種特殊的方法,會造成比賽的不公. 那只要主辦人限定"禁止亂數調整的PM"參賽. 像之前板上所舉辦的友誼賽一樣,如果有疑慮,可以要求看對方的個體. 那就應該比較不會有因為個體造成實力
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