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討論串[討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
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幫忙轉貼. 原文網址. http://0rz.tw/RPt1T 在第二頁. 以下引用內容::. 就像當初GBA時代的個體努力質一樣,一開始也有許多人認為像. 這樣子嚴選個體的方式會破壞遊戲的本意,但是當挑個體練努力普及化. 漸漸就被大家所接受,而亂數調整也是一樣,只是需要時間來被大家接受。. 優點:
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我是3D 沒想到久違的發文就是要討論這個沉重話題. 我盡量長話短說 把重點拉出來. ==================================================================. 亂數的存在 是事實 但是當個快樂的中二彼此交流 難道不好?. 今天將亂數公布出來
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我是蜜蜂,第一次在這邊發文,不太了解,希望各位多多包涵。. 本來想要考完試再回。算了. 我持反對立場。. 我想白的意思是想求公平,當我們在與日本交流的時候,. 發現自己的PM因為個體質差了一點,被對方狠狠打臉,最後難過而返。. 這感覺上很不公平。. 事實上我會持反對的立場,先不論對那些辛苦孵蛋的是不
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個人是反對派,我想優點很直觀就那些,無法再做更多衍伸. 我從缺點來做點衍伸就好. ---------------. 第一點:讓玩家產生有高個體就充滿優勢的錯覺. 第二點:對花費時間孵蛋和獲得色違的玩家而言不公平. 第三點:對花時間挑選神獸的玩家而言不公平. 挑個體,是多數玩家會做的事,但是有時候不知
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亂數調整公開及優缺點. 為何要公開亂數調整?. 1.為了區別出亂數調整與使用金手指改造的差異:. 調整並非改造,大多數耳聞亂數調整的玩家在不了解的情況下. 會將調整與改造畫上等號,雖然調整的確能準確的獲得想要的. 個體質、覺醒或是色違,卻無法做出超出基本能力質的設定,. 也無法使怪獸學會原本學不會的
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