Re: [討論] 內容敏感 請做好心理準備DAD...
我是蜜蜂,第一次在這邊發文,不太了解,希望各位多多包涵。
本來想要考完試再回。算了
我持反對立場。
我想白的意思是想求公平,當我們在與日本交流的時候,
發現自己的PM因為個體質差了一點,被對方狠狠打臉,最後難過而返。
這感覺上很不公平。
事實上我會持反對的立場,先不論對那些辛苦孵蛋的是不是不公平,
畢竟大部分的這種玩家,會追求高個體對戰的,幾乎都知道亂數了,也還是繼續孵蛋。
先回到這個遊戲,
我認為這個遊戲只要學會個體值、努力值、個性這一些影響到能力值的東西,
就可以算是基本型的玩家。
加上配招、隊伍組合,已經算是一定程度的玩家。
再加上先讀、隊伍巧思、經驗就算是高等的玩家。
我沒提到個體高,畢竟我自己也是只有用231,我覺得夠了。
為什麼必須要有6v才算公平,不能用巧思彌補嗎?如果認為對方除了6v之外,
隊伍的構想也很好,所以就輸了,這個遊戲不是還有叫做運氣的東西嗎?
如果只著眼在6v的個體,我認為過於放大一個點,非常可笑。
有人提出個體值也是遊戲裡面隱藏的數值之一。
我認為這跟亂數有差別的點在於,遊戲裡面有設個體研究員,
也正代表官方其實對個體值的研究有開一條路。
但遊戲中並沒有提到有關亂數調整的東西。
另一個觀點是,大賽冠軍雖然使用亂數,也獲勝了。
但是官方沒辦法處理,畢竟他似乎是從遊戲中靠著某些計算公式找到一種規則。
可是這並不代表官方承認, 如果官方承認,官方為何不自己發表,
就像國際孵化一樣,我們發表不覺得有點多管閒事了嗎?
說到台灣封鎖消息,所謂封鎖也只是不能公開在論壇討論,
私下討論 的也不會怎麼樣,有人私下討論被大家排擠或是拖到一旁打嗎?
可以說,亂數調整這種東西很多人不贊同,在台灣有點被禁止討論的感覺,
但不代表他被封鎖了,想要玩這個,自己想辦法,如果只是想投機,
不如不要玩,因為也不會珍惜每一隻血淚練成的夥伴。
另外,台灣的風氣也不相同。
想到還沒了解基本概念的玩家,就開始說要玩亂數。
光是一個人纏著自己問個體值已經夠複雜了,
如果對方只是個小學生,然後在各大討論板問亂數怎麼搞,
然後一堆人回答他後,他還是不懂,不就造成混亂。
因此這種東西我認為還是想玩自己深究好。
今天已經發出這樣的文了,我認為到此為止,真的想去找的要他們自己去找,
至於操作方式,要他們自己想辦法,我們沒有公布這種東西的權力,官方也沒有承認。
最後,我認為發亂數調整的文,如果被日本官方知道台灣已經公布亂數調整的方式,
並且公開討論,給官方的觀感又是什麼?
既然每天都有龐大流量的wiki都不願意寫上這個東西,我們又搶著去發做什麼,
只為了求一個公平嗎?要玩的人自己想辦法,自己去問,我們沒有必要公諸於世。
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