Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學

看板PlayStation作者 (leo4603)時間1月前 (2024/03/19 16:16), 編輯推噓9(10111)
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唉唉唉,應該是查過資料的,也確實是看的出來查了資料,當然你也說了你是查資料的。 我分兩個層次講,演出跟JRPG。 超任時代因為種種的限制,演出是比較寫意一點,但日廠也盡量讓演出生動寫實了,比如 FF系的流汗表情,沒錯,點陣圖描繪不出來細緻的表情,所以用表情符號來表示,即便是 技術力較差的DQ系列,也要加特效加音效讓你知道角色唱出魔法了。 並不是一開始就往寫意的方向去,日廠也是想寫實的,是當時的技術臣妾實在辦不到。所 以用現代的眼光看就是有點抽象有點謝意。 這就好比京劇演員拿了馬鞭就算是騎在馬上了,畢竟不是拍電影,不可能真的騎一匹馬上 台,但是他們很努力往真實去表達了。 到了用光碟的PS時代,讓演出更生動的手段就是加CG,經歷過那時代的都知道,遊戲是遊 戲,CG是CG,方塊人一進到CG 就堪比去了韓國,立刻變帥變美,整個脈絡一看下來就很 明顯,他們都嘗試著往更生動更真實的方向去靠近,不是一開始就打算做成抽象寫意。 到了現代,因為古早寫意風格有特殊的風味,所以有模仿這種風格的作品,但這是現代刻 意營造的風格化。 這就是看得出查資料的痕跡,FF系可是以演出生動著名的,只是那個時代的生動,以現代 眼光看是抽象。 其次JRPG JRPG現在針對性弱化了,不像PS3那樣是一種專門的分類,現在更像是一種泛稱。 講JRPG前先講兩個古早舊新聞,當初卡普空要出RPG(龍戰士),可是一件新聞,艾尼克 斯要出動作遊戲(四十六億年物語)也是一件新聞。 那時候ACT就是純ACT,洛克人、魂斗羅不講故事上來就直接開幹。RPG就是純RPG,DQ、FF 就純講故事,不跟你比反應拼手速,不僅遊戲分類是這樣,遊戲廠商也是,彼此擅長的地 方涇渭分明。 不像現代的2077或巫師三,他們除了故事本體精彩,戰鬥方面也不馬虎。 所以那些傳統的ACT、RPG分類法,不很適合現代遊戲,大家遊戲玩那麼久了,廠商之間也 在彼此學習,純粹講故事已經不足夠了。 DQ還好說,維持DQ一貫風格就行,還可以用卡通化的人物跟回合制戰鬥,不過吃老本的現 象也很明顯,DQ也很難衝破日本,國民RPG從以前的事實變成現在榮譽稱號。 但FF不行,FF從來就是頂級畫面+頂級演出,FF不能像DQ那樣發展,FF不能只是講故事。 其次就連講故事本身也比以前難,現代除了講好主線故事,還有像上古卷軸、異塵餘生這 種遊戲,支線的豐富度不輸主線,也因為這種特性,也才有了所謂的開放式地圖。 地圖開不開放不是問題,是開放了不夠有趣,做不出異塵餘生那樣不同陣營的豐富支線, 只好放小遊戲湊數拖台錢,國破家亡,王子沉迷釣魚。 要走回傳統老路,DQ已經卡在那裡,要往前走手遊天尊SE的能力又不足。 不過我說一句公道話,異塵餘生也好、2077也好,都是不同領域的神作級別,FF要各方面 超越所有的神作也不現實。 FF像是那種國小、國中、高中一路考第一的神童,到了大學被更高層次的妖魔鬼怪幹趴下 了,不過畢竟也是曾經的神童,做不到頂尖的1%,前10%還是有的。 甚至於往樂觀方面看,日廠也比PS3時代好了,以前可是被打的滿地找牙,現在頂多是鼻 青臉腫,差距沒那麼大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.103.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710836190.A.D49.html

03/19 17:06, 1月前 , 1F
到底在講什麼....
03/19 17:06, 1F

03/19 17:40, 1月前 , 2F
AI生文吧?
03/19 17:40, 2F

03/19 17:40, 1月前 , 3F
超長文拉下來看到一樓推文笑出來,別這樣啦
03/19 17:40, 3F

03/19 18:08, 1月前 , 4F
原來2077可以拿來吹神作了...
03/19 18:08, 4F

03/19 18:13, 1月前 , 5F
生成式AI沒調好吧
03/19 18:13, 5F

03/19 18:23, 1月前 , 6F
我只看到查了三次資料 可信度很高
03/19 18:23, 6F

03/19 19:10, 1月前 , 7F
以前被打得滿地找牙? 轉頭看某個叫做天下第一的.....
03/19 19:10, 7F

03/19 19:14, 1月前 , 8F
現在遊戲分類真的很亂七八糟,什麼都可以是RPG
03/19 19:14, 8F

03/19 20:25, 1月前 , 9F
巫師三的戰鬥......xd
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03/19 21:31, 1月前 , 10F
中肯,但原po不大像單純查資料,只是傳統jrpg的愛好者吧
03/19 21:31, 10F

03/19 21:35, 1月前 , 11F
巫師系列的戰鬥也是個有趣話題,大家都說他戰鬥系統差,但
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03/19 21:38, 1月前 , 12F
CDPR一開始是拿做傳統美式rpg的aurora引擎硬改成動作遊戲
03/19 21:38, 12F

03/19 21:39, 1月前 , 13F
到二代又改成主機式動作遊戲玩法,應該也算一直在琢磨
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03/19 21:41, 1月前 , 14F
如果比較一代和三代的操作方式,它算有進步了
03/19 21:41, 14F

03/19 21:53, 1月前 , 15F
巫師戰鬥我只分八成能上火的和兩成不能上火的
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03/19 22:04, 1月前 , 16F
我選普通難度大概也是劍舞加昆恩而已,說起來它每代的戰鬥
03/19 22:04, 16F

03/19 22:05, 1月前 , 17F
也是單調,一二代你也可以用一兩招法印就通關
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03/19 22:07, 1月前 , 18F
但它優點足以掩過那些不足
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03/19 22:40, 1月前 , 19F
滿有趣的
03/19 22:40, 19F

03/20 11:58, 1月前 , 20F
se財力技術力撐不住ff的頂尖象徵,加上玩家口味也變了
03/20 11:58, 20F

03/20 17:45, 1月前 , 21F
這篇很中肯啊。巫師我個人就玩不下去,反正每個人時間
03/20 17:45, 21F

03/20 17:45, 1月前 , 22F
有限就找適合自己的遊戲就好。
03/20 17:45, 22F
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