Re: [心得] 淺談黃金時期JRPG的演出美學

看板PlayStation作者 (............)時間1月前 (2024/03/20 13:06), 1月前編輯推噓11(11025)
留言36則, 13人參與, 1月前最新討論串6/7 (看更多)
在遊戲發展的黎明時期,RPG算是比較hardcore的遊戲類別 以電腦上面那些CRPG為代表,不管是硬體的門檻,還是對玩家素質的要求都是如此 那回歸遊戲主機的初衷:以合理的價格享受相對高品質的遊戲 JRPG透過有意識的簡化,讓RPG這個類別更加的普及、大眾化 所謂才有所謂的國民RPG,一般的理解是國民的 RPG 但RPG可以"國民化"這件事,可以說是JRPG的成就也不為過 那今天FF7重製版被認為的問題,與其說是JRPG應該如何如何云云 不如說現在想把JRPG做成3A大作並不容易 FF系列從12代以後,在那邊努力想解決的問題核心就是這點 電影化啦、動作化啦、開放世界啦,其實都是為了要滿足"3A大作"前提下 衍生的諸多副本 引進新的理念,可是舊的、賴以成功的元素也難以說拋就拋 於是就變成現在的樣子 在玩FF7remake後,我又跑回去重溫FF7原版 當然FF7re動作爽快、畫面漂亮不在話下 FF7原版因為簡單、因為單純,沒有那麼多負擔,反而不會拖泥帶水 讓人玩的很舒服 大概是因為長年下來,對聲光刺激、深刻敘事這些也比較麻痺了也不一定 這是從老玩家的角度來看 可是SQEX畢竟是上市公司,不可能只限制在中等規模、或者鑽研2A等級的優秀作品 玩家樂見,但股東不樂見啊 股東希望看到的是大成本大製作像GTA那樣賺得盆滿缽滿 要不就是手遊服務型遊戲穩定獲利人傻錢多速來 FF也背負了不少東西,特別是FF7,現在也是個FF7宇宙了 也許不光遊戲,人本身就是這麼個作繭自縛的生物吧...... -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710911188.A.5B2.html ※ 編輯: takase (125.230.86.182 臺灣), 03/20/2024 13:11:25

03/20 13:44, 1月前 , 1F
FF14就是一個不錯的中間選項XD
03/20 13:44, 1F

03/20 13:45, 1月前 , 2F
我覺得JRPG現代來看,對部份人還是太困難了
03/20 13:45, 2F

03/20 13:47, 1月前 , 3F
做卡牌、主題曲、歌劇,把FF其他作的賣點都加進來了
03/20 13:47, 3F

03/20 13:49, 1月前 , 4F
覺得老遊戲比較好,是自己在騙自己,我清楚的度過了這
03/20 13:49, 4F

03/20 13:49, 1月前 , 5F
個時期
03/20 13:49, 5F

03/20 13:51, 1月前 , 6F
我以前瘋狂著迷的遊戲,我現在回去只會覺得這是什麼糞ga
03/20 13:51, 6F

03/20 13:51, 1月前 , 7F
ne設計
03/20 13:51, 7F

03/20 13:51, 1月前 , 8F
同上
03/20 13:51, 8F

03/20 13:58, 1月前 , 9F
應該說同樣好玩(個人主觀) 新>老 不好玩 新=老 都沒差
03/20 13:58, 9F

03/20 13:58, 1月前 , 10F
新遊戲有太有優勢。出問題的老轉成新 莫名流失的要素
03/20 13:58, 10F

03/20 13:59, 1月前 , 11F
出問題的是老轉成新遊戲 損失掉的東西讓人覺得不好玩了
03/20 13:59, 11F

03/20 14:01, 1月前 , 12F
原版的第一次玩,我完全不知道劇情是啥,到全破都不知道
03/20 14:01, 12F

03/20 14:01, 1月前 , 13F
,對人物完全沒感覺,因為我不懂日文,人物只是覺得很
03/20 14:01, 13F

03/20 14:01, 1月前 , 14F
03/20 14:01, 14F

03/20 14:03, 1月前 , 15F
後來出了中文攻略,好像是疾風之狼,買了之後又重複玩了
03/20 14:03, 15F

03/20 14:03, 1月前 , 16F
好幾遍,還是對人物沒啥感覺
03/20 14:03, 16F

03/20 14:04, 1月前 , 17F
惡靈古堡也是同樣,現代化的版本更能融入角色,演出相
03/20 14:04, 17F

03/20 14:04, 1月前 , 18F
當重要
03/20 14:04, 18F

03/20 14:06, 1月前 , 19F
現代化的演出也有爛的,還有負面效果。太真實
03/20 14:06, 19F

03/20 14:07, 1月前 , 20F
真實化的後果就是人物有一點不對勁,你馬上就覺得奇怪
03/20 14:07, 20F

03/20 14:08, 1月前 , 21F
點陣圖人物動作,不太需要合理化。但真人化就很吃重
03/20 14:08, 21F

03/20 14:35, 1月前 , 22F
點陣圖就像日本動漫一樣,可以誇飾或是帶點可愛
03/20 14:35, 22F

03/20 14:36, 1月前 , 23F
太真實缺乏想像力,配合台詞就顯露日本戲劇普遍的尷尬
03/20 14:36, 23F

03/20 15:35, 1月前 , 24F
遊戲玩到連英文都拼錯,可憐
03/20 15:35, 24F

03/20 15:43, 1月前 , 25F
講什麼尷尬其實就是看風向怎麼吹而已
03/20 15:43, 25F

03/20 15:43, 1月前 , 26F
大怪獸特攝也是最被瞧不起的那類
03/20 15:43, 26F

03/20 15:43, 1月前 , 27F
但是風向對了哥吉拉又起飛了==
03/20 15:43, 27F

03/20 17:11, 1月前 , 28F
哥吉拉是要怎麼尷尬...
03/20 17:11, 28F

03/20 17:44, 1月前 , 29F
真實化後演技表現就很重要,不然只會尷尬
03/20 17:44, 29F

03/20 18:22, 1月前 , 30F
哥吉拉有點特殊,因為他不同時期過不同導演跟拍攝人員
03/20 18:22, 30F

03/20 18:22, 1月前 , 31F
風格就是完全不一樣,不會有人把北村龍平的Final wars
03/20 18:22, 31F

03/20 18:23, 1月前 , 32F
庵野秀明的真哥吉拉、以及山崎貴的-1看作是系列續作
03/20 18:23, 32F

03/20 18:24, 1月前 , 33F
風格跟美學都差很多,但他們在類型歸類上都是特攝片
03/20 18:24, 33F

03/20 20:27, 1月前 , 34F
同意
03/20 20:27, 34F

03/20 20:55, 1月前 , 35F
以前遊戲有些東西我能忍,唯一不能忍就是動畫不能中斷..
03/20 20:55, 35F

03/20 20:55, 1月前 , 36F
像是那個FF7 圓桌武士...
03/20 20:55, 36F
文章代碼(AID): #1b-cxKMo (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1b-cxKMo (PlayStation)