Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?

看板PlayStation作者 (秋夜微雨)時間7月前 (2023/10/13 23:44), 7月前編輯推噓32(32082)
留言114則, 23人參與, 7月前最新討論串2/9 (看更多)
※ 引述《hbk3308 (HHH)》之銘言: : 我知道最近的遊戲趨勢都比較硬核 : 但是對於一個40歲老玩家來說 : 沒有太多時間打電動 而且反應也變慢了 : 突然想起以前無腦玩無雙還滿適合現在的狀態 : 結果一查 2023年居然都沒有無雙的作品 : 無雙是不是變成時代的眼淚了 有點巧 剛好有跟朋友聊到無雙 要我回去玩 可能也不是很能接受 但海賊無雙4 有想考慮入手~ 我覺得 遊戲趨勢 除了硬核 應該跟 遊戲世界探索 有關

10/13 14:15,
魂的核心又不是難度高==
10/13 14:15

10/13 14:16,
魂的核心是合理的戰鬥設計 蝦巴難的那種玩不到魂感
10/13 14:16

10/13 14:17,
例如敵人攻擊沒有前搖 沒有空隙的是NG的
10/13 14:17
多加一個 宮崎英高 地圖探索性質很高 (姑且稱之為 冒險遊戲) 純比難度 仁王系列不會比較簡單 而且動作操作上限非常高 但銷量就反映出現實 打到後面我只想衝王 艾爾登法環 今年三月底 全平台銷量是兩千萬套 是衝著難度嗎? 我想不是 隻狼 今年九月累積銷量是一千萬套 薩爾達傳說 曠野之息 今年三月底 銷量是三千萬套 魔物獵人世界 今年五月累積的數據是1880萬套 死亡擱淺 說是累積玩家突破一千萬 然後我又google了GTA5 巫師3 數字我就不說了 更猛 嚇到我下巴都快掉下來 這些遊戲 除了魔物獵人世界以外 不難發現他們的共通點 (我看推文 世界被推薦 很大原因之一是生態系統) 當中我最不確定的是薩爾達是不是開放世界 這些遊戲 有中古風 陰沉風 武士風 現代城市風奇幻風 在閣下這篇文之前 我沒思考過真三國無雙8為何有巨大改變 這一個月 我在思考遊戲性 以及大家推文 感覺 主流是開放世界 而非魂系 我很喜歡仁王 特別是二代 然而 他真無法帶給玩家"活在武士道時代"的感覺 他就是硬派3D動作砍殺 案陰陽逃課 各種神裝 很多玩家喜歡 但又不明白 為何銷量上不去 沉浸感 除了角色認同以外 就是遊戲環境 可是 無雙8 想做的突破 玩家似乎不買單 我沒玩過 不予置評 但我可以推測的是 Team Ninja (不是Omega Force) 參考宮崎英高作品 但可能沒掌握到精髓 (雖然有自己強烈的武技&套裝風格) 到臥龍改善更多了 但是 你的新對手是艾爾登法環...不再是隻狼 回到Omega Force 可能有類似的狀況 想參考開放世界 但玩家不買單 我雖玩過開放世界遊戲 或是說 相對地圖巨大的遊戲 但我不算資深迷 不多評論 要講炫 要講硬核 惡魔獵人5(DMC) Hell and Hell模式 可能是3D砍殺遊戲當中最硬派的 上限可能比仁王系列還高 (哪個高我真不清楚 反正我都做不到無傷打王) 但是 同樣的 銷量會反映玩家市場 要比操作硬核難度 格鬥遊戲如 快打旋風 格鬥天王 那更是難到誇張 我可以確定的是 從玩家反映 加上我自己的心得 無雙三 五 六 七 我是都玩得滿開心的 然而 戰鬥真的很難有巨大突破 要我回去玩 我可能也無法接受 加上美術風格 (個人現在比較喜歡真實人臉建模了) 一款遊戲能出到很多代的 我能想到的就洛克人&洛克人X系列 而 3A大作 破關沒要個30個小時 都很容易被嫌短 遊戲品質也非一蹴可及 上述受歡迎作品 環境設計方面 都不是突然蹦出來的 宮崎英高提到 有黑魂那些經驗 才有艾爾登法環 不是開放世界一定大賣 不是3D硬核一定大賣 目前來說 探索性 互動性 進而影響的沉浸感 這些設計巧思 需要一定經驗累積 Omega Force有無設計本錢? 有! 但有無同樣的設計巧思 我就不清楚了 動作打鬥砍殺遊戲設計難度高 開放世界要給玩家趣味性新鮮感 也非常不容易 雖然會挑剔遊戲 但是 一想到製作遊戲不易 挑剔的同時 不免感慨 -- 臥龍那戰鬥系統 我就覺得很適合做開放世界~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1697211870.A.8CB.html ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/13/2023 23:48:31

10/14 00:18, 7月前 , 1F
忍組的遊戲就是玩戰鬥系統 個人覺得贏過魂系很多 但劇情
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10/14 00:18, 7月前 , 2F
世界觀道中就很隨便 我是覺得除了一代有參考 後面基本上已
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10/14 00:18, 7月前 , 3F
經沒在和魂系扯上邊了
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10/14 00:20, 7月前 , 4F
臥龍的氣勢系統不得不說真的很強 我覺得想出這系統的人真
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10/14 00:20, 7月前 , 5F
的是天才 五行相剋也很有趣
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10/14 00:21, 7月前 , 6F
不過劇情關卡還是貧乏 老問題了
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10/14 00:31, 7月前 , 7F
一般魂系傳統耐力條都是消耗 耗完等它隨時間回復 仁王靠
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10/14 00:31, 7月前 , 8F
殘心流轉回一部分 但換算下來還是大多減少 但臥龍靠普攻
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10/14 00:31, 7月前 , 9F
化解 絕脈回 而不是較被動的靠時間回
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這系統滿不錯的 雖說有參考隻狼 但有抓到自己的風格 用這種方式鼓勵進攻 如果臥龍是開放世界 估計銷量暴增 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 01:03:00

10/14 02:09, 7月前 , 10F
魂主要是跑圖很有樂趣 忍組的跑圖永遠只有煩躁 臥龍尤其比
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10/14 02:09, 7月前 , 11F
仁王兩作嚴重很多
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10/14 02:09, 7月前 , 12F
可是寶可夢跟瑪莉歐都賣得比你上面講的都還多ㄟ
10/14 02:09, 12F
寶可夢有兒童IP 至於馬力歐 如果是指奧德賽的話 以前有個女室友 超愛看另外一個室友玩 也算開放世界 而且很有趣 我不會想玩 (純粹屬性不同) 但真的是一個很好的作品 2644萬套 也很猛

10/14 02:11, 7月前 , 13F
boss戰如果出神入化當然是仁王勝 但想到要跑無聊的鳥圖還是
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10/14 02:11, 7月前 , 14F
會覺得煩
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10/14 02:13, 7月前 , 15F
尤其臥龍整天在火燒厝 到現在完全不想二週目
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一想到 二周目 那些旗子要重插...... QQ

10/14 02:19, 7月前 , 16F
其實重點就是沉浸感 開放世界不是必要的
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恩 可以理解為 開放世界為沉浸感的方式之一 Forza Horizon系列 可能也算是賽車界的開放世界? 古劍三 FF7Re沉浸感不錯 但都不算開放世界 看下來 關卡制 地圖制 似乎有限制? 故事爛可能也是因素之一 ^^||| ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 02:27:38

10/14 02:32, 7月前 , 17F
不過仁王或是臥龍的設定要做成迷宮也是怪怪的
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10/14 02:32, 7月前 , 18F
類似的隻狼也是探索要素比魂系列還低
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隻狼銷量相比就沒那麼高 不過 地圖真的大勝 遊玩感受 在思考是不是 "自由度" 差異 之前玩網路遊戲 "戰意" 發現大家都很本能的想知道 人物可以踩到哪些建築上 這方面 無雙 仁王 臥龍 限制就滿大了 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 02:36:50 對了 我之前做的steam統計 無雙蛇魔3 雖然不難 但通關率其實沒比較高 可能是因為太冗長? 惡魔獵人五 41.7% 任務18 軒轅劍七 39.4% 完成任務"歸途" 血咒之城 39.0% 消滅魔王 Ori2 37.8% 擊敗尖嘯里克 仁王2 34.1% 目送藤吉郎 破曉傳奇 32.4% 命運的解放者 仙劍七 32.4% 通關 隻狼 31.6% 擊破劍聖 絕地組織殞落 31.6% FF15 26.5% 返鄉 chapter14 天命奇御1 24.2% 全破一次 緋紅結繫 21.8% 迎接第一輪的結局 仁王1 21.4% 完成"女王之眼" 死亡擱淺 21.2% 完成14章 古劍奇譚三 20.7% 夢千秋 天命奇御2 19.0% 打倒奕尊 無雙蛇魔3 16.2% 最終章過關 不確定蛇魔3的最終關是不是DLC ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 02:43:26

10/14 03:16, 7月前 , 19F
仁王1竟然有21% 那個走走死N次的
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10/14 05:02, 7月前 , 20F
仁王臥龍都是知名歷史改編,而且時間跨度很長,所以比較
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10/14 05:02, 7月前 , 21F
像當歷史故事看就比較少沉浸感
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10/14 05:12, 7月前 , 22F
至於地圖的沉浸感,還是無縫的比較有置身於大世界中的感
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10/14 05:12, 7月前 , 23F
覺,像仁王那種關卡式的就比較難有,但好處是要打同一隻
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10/14 05:12, 7月前 , 24F
王不用等到二周
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10/14 06:27, 7月前 , 25F
硬核和開放世界的人只是喊得大聲,也不是所有人都愛玩
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10/14 06:28, 7月前 , 26F
與其說兩者受歡迎,不如說近來這種分類的遊戲做得比較好
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10/14 06:28, 7月前 , 27F
很多人也只是拿最順手最好用的打通一輪就封片
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10/14 06:29, 7月前 , 28F
也根本不會去嘗試所謂的動作操作上限
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10/14 07:12, 7月前 , 29F
原PO的確說到重點......“沉浸感”,另外除了沉浸感還
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10/14 07:12, 7月前 , 30F
要加一個“冒險感”。開放世界沒有把這兩者做出來,只
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還有 48 則推文
還有 6 段內文
10/14 10:50, 7月前 , 79F
西的。)
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 10:52:54

10/14 10:56, 7月前 , 80F
其實我個人也是喜歡箱庭的魂>開放的法環 只談地圖的話
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10/14 10:57, 7月前 , 81F
大概是我還是希望別人可以給我一個目標
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※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 11:02:02

10/14 11:04, 7月前 , 82F
有啊,法環還不是叫你去宰了一堆半神w
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10/14 11:05, 7月前 , 83F
我不太懂一堆人講的好像沒目標是怎樣
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目標明確性? 像是右上角小地圖顯示支線問號點 或是城市看板可以接支線之類的 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 11:09:22

10/14 11:33, 7月前 , 84F
其實就是如果希望遊戲無拘無束的玩家,會很愛開放世界
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10/14 11:33, 7月前 , 85F
(歐美就很多這種玩家)。
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10/14 11:33, 7月前 , 86F
但如果還希望有些引導,不要太自由的玩家,箱庭就是比
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10/14 11:33, 7月前 , 87F
較好的選擇。
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10/14 11:33, 7月前 , 88F
但講真的,自由習慣了,是很難回到限制東、限制西的直
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10/14 11:33, 7月前 , 89F
線式遊戲(不過直限式遊戲還有些優點啦)
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10/14 11:41, 7月前 , 90F
重點是有些人確實不習慣太自由
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10/14 13:00, 7月前 , 91F
teamninja的動作部分其實也蠻頂的,不過地圖設計我覺
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10/14 13:00, 7月前 , 92F
得就是弱項了
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10/14 14:05, 7月前 , 93F
忍者隊比較會設計有系統的玩家端
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10/14 14:06, 7月前 , 94F
但他們對於敵方的設計真的不太優
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這點 臥龍有明顯進步 呂布設計滿成功的 之所以難打 是因為攻擊模組很多 化解不好判斷 所以即便有初心者 還是玩得很過癮 ※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/14/2023 16:06:06

10/15 11:21, 7月前 , 95F
忍組做格鬥和動作遊戲起家的,戰鬥系統和打擊回饋確
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10/15 11:21, 7月前 , 96F
實比較好,那個難比較是悟性的難,手腦跟不上就跟不
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10/15 11:21, 7月前 , 97F
上,以前難的遊戲大部分都這種
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10/15 11:24, 7月前 , 98F
現在市場比較偏好魂系遊戲,他的難比較像背板,一開
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10/15 11:24, 7月前 , 99F
始很血尿,但練久以後直覺就會了,但我還是喜歡前者
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10/15 11:24, 7月前 , 100F
,那種不可預測性、和極高的腳色機體,玩起來才刺激
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10/15 11:24, 7月前 , 101F
10/15 11:24, 101F

10/15 11:57, 7月前 , 102F
開放世界真的比較好賣 你看連寶可夢都開放世界了 初動
10/15 11:57, 102F

10/15 11:57, 7月前 , 103F
銷量也超高
10/15 11:57, 103F

10/15 12:03, 7月前 , 104F
玩遊戲大部份的人還是喜歡自由啦~
10/15 12:03, 104F

10/15 21:23, 7月前 , 105F
我個人是希望是一個"設計好"的自由
10/15 21:23, 105F

10/15 21:23, 7月前 , 106F
所以我很喜歡魂1 那個地圖真的是一個設計好的自由
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10/15 21:23, 7月前 , 107F
它不是開放世界 但地圖的設計真的讓人嘆為觀止
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10/15 21:24, 7月前 , 108F
不一定要開放世界 開放世界也有空蕩到無聊的
10/15 21:24, 108F

10/15 22:38, 7月前 , 109F
地圖場景設計真的才是魂系能出名的原因 而不是戰鬥
10/15 22:38, 109F

10/15 22:38, 7月前 , 110F
魂1真的地圖真的設計真的頂天
10/15 22:38, 110F

10/15 22:42, 7月前 , 111F
當時玩到我閉著眼也可以把全地圖腦內跑一次
10/15 22:42, 111F

10/15 22:42, 7月前 , 112F
就知道有多讓人印象深刻
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10/15 22:42, 7月前 , 113F
可惜看了蠻多實況 從3代或法環倒回來玩1代的
10/15 22:42, 113F

10/15 22:43, 7月前 , 114F
很多人都在想怎麼跑酷
10/15 22:43, 114F
文章代碼(AID): #1bAMNUZB (PlayStation)
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